Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Android gyors alkalmazás: mikroniták

Anonim

Mindaddig, amíg olyan játékokkal foglalkozom, amelyek filmre gondolok, gondolkodni kell Micronytes-ről. Ez egy rendkívül hihetetlen platformer, amely csak a Fantastic Voyage-t veszi figyelembe.

Az agyban lévő vérrög helyett ezek (feltételezhetően gonosz) zöld, antropomorfizált zöld foltok, amelyek egy névtelen áldozat minden ízletes vörös anyagán csókolódnak. Hogyan lehet legyőzni őket? Küldjön néhány rothadt, arctalan férfit minden fehér öltönyben a probléma felszámolására.

Csatlakozz hozzám a szünet után, hogy megnézze, milyen részletessé válik ez a kaland.

Hogy őszinte legyek, amit összegyűjtöttem, valójában nem egy tudósok kiváló csapata (a la Fantastic Voyage), amely összehúzza magát, hanem valójában egy csomó hihetetlenül költséges antitest-esque ágenst, amelyek az IV-n keresztül jutnak el a beteg. Önnek még nincs meghatározott határideje, mielőtt óriássá válna, de egyébként teljesen úgy érzi, mint a Fantastic Voyage: The Game.

Ugyanakkor repülni kell egy űrhajós testben. Rendben, a játékra.

A játékmenetnek egyetlen célja van: fuss át a dühös zöld foltokon. Általában egy színpad végén vannak, és minden szakasz puzzle. A játék négy epizódra oszlik, epizódonként 20 szintre. Azt fogod gondolni, hogy az első rész első néhány szintje nevetségesen egyszerű, és valószínű.

Balra vagy jobbra fut, ha szükséges, ugrik, sőt le is csúszhat a falakon. A vezérlő mechanika egyszerű és nagyrészt érzékeny. Szerencsére, ha a Micronytes feleslegessé válik, a játék nehezebb lesz.

Vegye meg a hetedik szintet az első epizódban, ha akarod. Csak egy magas falról ugrik fel, csak hogy kellemetlen helyzetbe kerüljön, amikor megpróbálja lecsúszni annak másik oldaláról anélkül, hogy véletlenül leugrott volna a garantált halálra. Ez a szint szinte drámai nehézségi ugrás volt az előző szinthez képest, de ha nem felajánlotta volna ilyen jellegű kihívást, unatkoztam volna. Láthatja a jelenlegi Micronyte-ot, ahogy egy volt Micronyte kudarcot vallott felfelé.

Ha beszélünk arról, hogy láthatjuk az elhunyt testét, akkor úgy tűnik, hogy Micronytes nagyon büszke. Amikor a játék fejlesztői, Gibs és Gore elküldték nekem az ellenőrző egységemet, szadista módon vidáman mondták nekem, hogy "készek vagyok meghalni, nagyon!" És meghalsz.

Szinte bármilyen színes megölheti a Micronyte-ot, és ezért van értelme, hogy korlátlan élete van és korlátlanul próbálhat bármit. Ezen túlmenően a fejlesztők hihetetlen mennyiségű részletet adnak a srácok halálának különféle módjairól, legyen az savas, túl nagy távolságból eső, vagy ezek a lila, hullámos flagellumok, amelyek kissé túl szorosan ölelnek meg. Ha látja az összes lehetőséget, hogy megmutassa Micronyte-jának a készítőjét, ez szinte játék önmagában.

Vissza a növekvő nehézségekhez, itt van egy kép a negyedik epizód szintjéről. Minden jól tűnik. Vannak blokkok, amelyekre ugorhat, sav elkerülése érdekében, és flagellum az ön feletti szint elkerülése érdekében.

Ezek azonban nem szokásos blokkok. Az ilyen furcsa szimbólummal ellátott blokkok egy idő után eltűnnek, ami azt jelenti, hogy a farok át kell húzni a farkot, hogy elkerülhető legyen. (Ha alaposan megnézed, akkor az első blokk előtt láthat egy enyém csontvázát.)

Ez is a 4. epizód szintje, amely általában két sor eltűnő blokkot tartalmaz, amelyeket balra és jobbra kell ugrani, hogy feljebb lépj. Ha nem időzít valamit jól, akkor az egyetlen lehetőség az, hogy felfalja, így kap egy új Micronyte-ot, amelyet kipróbálhat. Kihívó, frusztráló és végül zseniális a fejlesztők számára. Nincs egyszerű kijárat és nincs csaló kód. Csak te, Micronyte, és a saját találékonysága a rejtélyes környezetek sorozatának legyőzésében.

A játék egyetlen kritikája az ellenőrzési rendszerek lenne. A Gibs és a Gore kétféle módszerrel csomagolódik, mint a játékosaik igényeinek kielégítésére szolgáló módszer, ám ez az időről időre történő (nem) válaszadás képessé teheti az általános élményt.

Az első vezérlési módszer képernyőn megjelenő joystickot és ugrógombot használ, és ezekkel mozgathatja oda-vissza. Az idő kicsit több mint felét használtam, de azt tapasztaltam, hogy amikor falról kellett átugrnom az egyik irányból a másikra, a joystick általában nem mozog elég gyorsan, vagy az okozta, hogy újraindítottam az ugrást, vagy küldött engem hosszú esés a halálomra.

A második módszer elveszíti a képernyőn megjelenő képernyőket, és lehetővé teszi, hogy mozgatásához az ujját a képernyő bal vagy jobb oldalán tartsa. Ez valóban hihetetlenül érzékeny és intuitív, tehát tetszik. Mi számolja, hogy ilyen finom az ütés-ugrás szerelő. Kellékek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára az ugráshoz szükséges rázás mértékének kalibrálását, de tapasztalatom szerint, függetlenül attól, hogy meddig próbálsz gondosan megpróbálni kalibrálni a rázóerejét, találsz magadnak hiányzó kritikus ugrásokat vagy néhány lépésben ugrókat.

Összességében továbbra is azt ajánlom, hogy ez a játék mindenki számára készüljön, aki készüléken játszik. Ugyanazok az addiktív tulajdonságai vannak, mint az Angry Birds-nak, egy sokkal vonzóbb, big band jazz hangzással. A játékmenet sima és szórakoztató, és valóban egyedi (és fantasztikus) élményt nyújt. Tegye el a Game Boy emulátorát. A Super Mario várhat.

Mikronétes ideje van, és mindössze 2, 50 dollárért egy játékért, amelyet folyamatosan fejlesztünk és frissítünk, egy kis árat fizetni.