Tartalomjegyzék:
- Jobb hardver mindenhol
- Hasonló szoftver, amely jelentősen javítja a megközelítést
- Gyorsan elemezzük és eldobjuk azt, ami nem működik
A Galaxtic Attack elindítása mellett a Mind Eraser új virtuális és kibővített valóságrétege a Six Flags America-nál, a Samsung és a Six Flags néhány jelentős fejlesztést bevezettek a VR alátétek koncepciójába. A Samsung Galaxy S6, amely a Superman: Ride of Steel erősen átalakított Gear VR-jében ült, Galaxy S7-re lett frissítve, és ez messze nem a legérdekesebb dolog, amely az előző szezon óta megváltozott.
A Samsung és a Six Flags együtt fejlesztették a fülhallgatók illesztését, drasztikusan növelték a fülhallgató grafikáját, és sokkal könnyebbé tették a felhasználók bevonását ezekbe a tapasztalatokba, hogy segítsenek a lehetséges késéssel. Nagyon sokat rögzítettünk egy viszonylag rövid idő alatt, és a Six Flags Sam Rhodes-szal folytatott beszélgetésünkről arról, hogy mi lesz a következő, egyértelmű, hogy ez a fejlesztési ütem nem megy sehova.
Jobb hardver mindenhol
Míg a Galactic Attack indítása a Six Flags America-ban a Samsung Galaxy S8 elindítása után néhány nappal történik, ne várja el, hogy hamarosan látja ezt a hardvert a parkban. A Samsung és a Six Flags egy kicsit hosszabb ideig használják a Samsung Galaxy S7 készüléket az egyik régi Gear VR fejhallgató belsejében.
Ennek néhány nagy oka van: az indulók számára a Galaxy S7 jelenleg a VR legnagyobb pixelsűrűségét kínálja, még az új Galaxy S8-hoz képest. Ezen a sűrűbb kijelzőn sem hiányzik a Samsung telefonok körében jelenleg olyan népszerű görbék, ami azt jelenti, hogy nincs lehetőség kromatikus aberrációkra, amelyek időnként megjelentek a Galaxy S7 szélén ugyanazon a Gear VR-nél.
De miért nem frissít az új headsetre? Abban a pillanatban a Six Flags nagyobb halakkal sütött. Pontosabban, a heveder felszerelése a Gear VR körül, így a fejhallgató egyáltalán nem mozog, ha a fejéhez van ragasztva. Rhodes szerint ez mind a tapasztalat része.
Egy új rögzítőrendszerrel mentünk, amely sokkal könnyebbé tette a fülhallgatók fel- és lerakását, ami óriási változás volt. Most valójában megpróbáljuk szabadalmaztatni, mert mérnökeink olyan megoldást találtak, amely egyedi számunkra.
Ez messze nem egyszerű, de nagyon jól működik. Van egy racsnis rendszer, amely hasonló a PlayStation VR és a Vive Deluxe szíjhoz, a fejed körül lévő műanyag heveder meghúzásához, valamint egy pár extra heveder, amelyek biztosítják, hogy a pálya körül nem mozog. A kialakítás messze nem elegáns, mindenhol csavarokkal rögzíthető, de mindezt az újabb Gear VR kialakításra való áttérés egyértelműen másodlagos jelentőségű annak biztosítása érdekében, hogy maga a fülhallgató nem csak kényelmesebb, mint elődje, hanem biztonságosabb is.
További lépés az emberek bevonásának megkönnyítésében, hogy a vonalak ne lassuljanak le, egy speciális NFC-kártya, amelyet a kezelő a VR élmény visszaállításához ad. A fülhallgató bekapcsolása elõtt hangjelzést hall a telefonról, amikor a müanyag kártya eléri a fülhallgató hátulját. Ez menti a kezelőt attól, hogy a fejhallgatót be kell néznie, és ellenőriznie kell minden egyes fülhallgatót, így csak az induláshoz kell hallania a hangot.
Miután maga az utazás befejeződött, minden Gear VR-t visszajuttatnak a karbantartó állomáshoz, ahol tisztítókendővel lefelé és lefelé törlik, hogy mindenki biztonságban legyen a baktériumoktól. Ezután minden fülhallgató megvizsgálja az akkumulátor fennmaradó élettartamát, és vagy egy rack-re megy töltés céljából, vagy fel van készítve a következõ felhasználó számára. Az összes esemény megfigyelése több mint egy kicsit lenyűgöző volt. A folyamat sokkal gyorsabb, mint tavaly, olyan, hogy a Galactic Attack mostantól a Mind Eraser útjaiban is részt vehet, ahelyett, hogy csak egy bizonyos nappali időpontokban járna, mint például a korábbi VR-hegyláncok.
Hasonló szoftver, amely jelentősen javítja a megközelítést
A Galaktikus Támadást "Vegyes Valóság" -nak hívják, és ebben az esetben ez azt jelenti, hogy van egy kibővített valóság-rész az út elején és végén, közepén egy virtuális valóság élményével. A kibővített valóság rész a jelenlétről szól, lehetővé téve, hogy az első csepp az utat felfelé láthassa, így nem veszíti el ezt a várakozást, amikor egy teljesen virtuális valóság környezetében élvezi az utazást.
A zökkenőmentes átváltás a kibővített virtuális valóságtól nem könnyű, ezért ritkán látja ezt más Gear VR alkalmazásokban. A kamera és a VR élmény kombinálása erő és hő szempontjából drága, de ha az élmény egy 2 perces utazás 65 mph-en, ez a két dolog nem olyan nagy ügy.
A Galactic Attack látványának javítása érdekében a Samsung és a Six Flags a szupermintavételre támaszkodik. A VR élmény drámaian nagyobb felbontással jön létre, mint amennyit a kijelző képes kezelni, tehát amikor a tapasztalat a képernyőn merül fel, élesebbnek és részletesebbnek tűnik. Vagy amint azt Sam Rhodes mondja:
Műszakilag mindkét szemben 4K, tehát alapvetően 8K, de azért, mert megosztása szerint 4K. A videó mindkét szemében 4K, tehát a grafika minősége sokkal, sokkal jobb.
A Samsung Gear VR szemenkénti tényleges felbontása valamivel közelebb van egy szemenkénti 1280x1440-hez, tehát a 4K-os kimeneti szupermintavétel révén a fejhallgató belsejében lévő grafika észrevehetően javul a korábbi VR-alátétekhez képest, amelyek a fülhallgató natív felbontását használják videóként. Kombinálja ezt a minőségi fejkövetési élménnyel, amelyet egy Gear VR-től kapott, valamint a sziklaszilárd szinkronizálási élményt, amelyet a Samsung és a Six Flags ezen a padlón megvalósított, és ez nagyon jó út lesz.
Gyorsan elemezzük és eldobjuk azt, ami nem működik
A leginkább lenyűgöző a Samsung és a Six Flags által a VR hullámvasutakkal végzett munkáról az, hogy a dolgok milyen gyorsan javulnak. A Six Flags nem fél attól, hogy gyorsan elmozduljon attól, ami nem működik, például a Rage of the Gargoyles élményt, amely gyorsan gyomrot fordított, ugyanúgy félretették, mint amire telepítették.
A Six Flags gyorsan próbál új dolgokat, és ezeket az információkat arra használja, hogy arra összpontosítson, hogy mi működik, ami része annak, hogy a jelenlegi Galaktikus Támadás tapasztalata csak tavasz végéig tart. Ez a csapat gyorsan mozog, és szorosan együttműködik a Samsung-val a folyamatos fejlesztés érdekében, ami nagyszerű mindenki számára, aki gondolkodik a VR-hegység alvázáról.
Rhodes szerint a következő nagy változás az akkumulátor élettartamának csökkentése azáltal, hogy a Galaxy S7 agyát az élmény mögött kevésbé működik telefonként, és inkább egy dedikált VR számítógépként.
Jelenleg módosítjuk az akkumulátor élettartamát. Az egyik kihívás, amely a múltban az akkumulátor élettartamával szembesült, az a tény, hogy sok alkalmazás fut a háttérben. Készítettünk egy új alkalmazást, amely minden dolgot leállít, kivéve az alkalmazást, és arra számítunk, hogy egy telefon 60% -kal hosszabb akkumulátor-üzemidőt fog elérni.
Mindegyik telefon nagyobb energiája kevesebb telefont és kevesebb munkaerőt jelent a folyamatos karbantartás elvégzéséhez, amely ezen VR-kiegészítők tiszta és működőképességének megőrzéséhez szükséges. Ha hozzáteszi, hogy a fejhallgatók könnyebben felszerelhetők és üzembe helyezhetők, nem kétséges, hogy a Samsung és a Six Flags egy ideje egyedülálló VR élményt kínál a hullámvasutakon.