Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Próbáljon életre kelteni a világot a playstation vr gépi szimfóniájával

Tartalomjegyzék:

Anonim

A világ tele volt sötét vörös kanyonokkal. Egy torony nyúlt az ég felé. Egy olyan világ, amely arra vár, hogy visszatérjen az életre. A Symphony of the Machine mindezt és még sok másat hoz egy puzzle-alapú játékba, gyönyörű látványossággal, remek zenével, de időnként megkérdőjelezhető kezelőszervekkel. A toronyba csomagolt rejtély előfeltétele, amely az időjárást szabályozza, elég érdekes, de ehhez még hozzá kell tennie a lézerrel foglalkozó rejtvényeket, és itt rengeteg belemerülni, és minden részletünk van az Ön számára!

Ezt az áttekintést a PlayStation VR oldalon végezték.

A Machine digitális szimfóniája Lásd a PlayStation Store-ban

Érzelmi világ

Az első dolog, amelyet észrevesz, amikor a Machine Symphony megnyílik, valószínűleg a zene lesz, amelyet gyorsan követ a táj, amelyben körülvesz. Magas vörös kanyonok, amelyek kanyargós utat képeznek egy hatalmas torony felé, amely felfelé és az ég felé ér. A festmények díszítik a körülvevő falakat, és ez valóban ünnep a szemnek.

Nem tudom eléggé megmondani, hogy a játék pontszáma ténylegesen hozzáadta-e a rétegeket ahhoz, amit láttam és csináltam.

A zene ugyanolyan kedves, és könnyen behív téged a világba. Nincsenek más karakterek és egyetlen narrátor sem, aki elmondja neked, mi folyik körülötted. Ehelyett környezeti zaj van, amikor a különféle elemek játszanak, és egy olyan liláló dallam, amely mindent átjátszik. Nem tudom eléggé megmondani, hogy a játék pontszáma ténylegesen hozzáadta-e a rétegeket ahhoz, amit láttam és csináltam.

Ahogy a játék különböző részein haladunk tovább, úgy tűnik, hogy a színek mindent életre keltenek. Ez valószínűleg azért van, mert kezdetben a világot sötét földszínekkel festették. Sok barnás, vörös és szürke, amíg meg nem kezdi életre kelteni a növényeket. Ekkor kezd több zöld látni, és ez a különbség teljesen elbűvölő.

A játék érzése nagyon jól átalakul mind az Önt körülvevő világban, mind pedig a Torony és környéke rejtélyében.

Tegye életre a világot

A játékmenet valójában ott, ahol a kerekek ebből a játékból kezdtek leenni a kocsiból. Noha a játékmenet rendkívül egyszerű, mégis elkezdtem néhány komoly problémát. Mivel a játék soha nem ad konkrét utasításokat arra, hogy mit csinál, hogyan kell csinálni, vagy hova kell mennie, azonnal beledobod a dolgok középpontjába. Ez azzal indult, hogy tizenöt perc alatt próbáltam kitalálni, mit akar a játék, és mielőtt rájöttem, hogy nem igazán igazodik a PlayStation kamerához.

A játék nagy része tükrök használatán alapszik, amellyel aktiválhatja ennek a rejtélyes toronynak a részeit, valamint mozgatja és tárgyakkal kölcsönhatásba lép. Ez azonban különösen nehézsé válik, ha a vezérlő csak úgy dönt, hogy előtted van. Lásd: a legtöbb játék során láthatja, hogy a vezérlője lebeg előtted, és tippeket ad arra, hogy mely gombokkal lehet végrehajtani egy műveletet. És alkalmanként nem jelenik meg, általában ha túl közel áll egy elemhez, vagy ha a PlayStation kamera nem látja a vezérlőt.

A torony minden egyes elemével, amellyel kapcsolatba lép, eltérő funkció van az időjárási mintákhoz.

Miután kitalálta a játék mechanikáját, a dolgok nagyon egyszerűek, és játszhat akár a Dualshock 4, akár a PlayStation Move vezérlővel. Álló helyzetben forgathatja a képernyőt, és van egy célzott teleportálási módszer az egyik helyről a másikra történő mozgatáshoz. Az elemeket közelebb húzhatja magához, megragadhatja és mozgathatja azokat. Ezek a műveletek kulcsfontosságúak, mivel a játék nagyrészt tükör használatán alapul, hogy kölcsönhatásba lépjen a torony különböző részeivel egy lézer segítségével, amely a torony felső részén lő fel.

A torony minden egyes elemével, amellyel kapcsolatba lép, eltérő funkció van az időjárási mintákhoz. Ide tartozik a szél és az eső. Tekintettel arra, hogy kezdetben vörös, kopár táj veszi körül kanjonokkal, némi víz valószínűleg nem rossz hívás. Az egyik első feladat a torony belsejében egy növénynek egy palántából történő növesztése, és megköveteli, hogy különféle elemeket aktiválja egy adott sorrendben. Ha ezt megteszi, akkor rendelkezésére áll egy élő növény, amely készen áll a torony teraszának egy részére történő áthelyezésre.

A rejtvények átvágták a vonalt az egyszerű és a bonyolult között.

Ez a robot életre kel az első alkalommal, amikor a torony tetejére érkezik, és útmutatóként szolgál, amint kitalálja a dolgokat. Az a hely közelében tartózkodik, ahonnan el kell mennie, vagy amivel kapcsolatba kell lépnie, és praktikus jelekkel rendelkezik, amelyek nyomot adnak arról, hogy mi legyen a következő lépés. Noha ezeknek a tippeknek a megadása határozottan hasznos volt, alkalmanként nehéz volt megérteni, mit akar, vagy szükség esetén kölcsönhatásba lépni vele.

A rejtvények átvágtak a vonallal az egyszerű és a bonyolult között, mert ha egy elemet lézerrel aktiválnak, egy másik geometriai elem előtt egy kis geometriai pajzs fog megjelenni. Kezdetben ez nem igazán kérdés, mert egyszerre csak egy elemet kell aktiválnia. A harmadik növénynél két részre osztott lézerrel foglalkozol, dupla tükrökkel, amelyek az aktiváláshoz szükséges elemek felé mutatnak.

Időnként azonban a vezérlőm egyszerűen eltűnt előttem. Bár ez frusztráló még akkor is, amikor nem próbáltam megtenni valamit, egyenesen bosszantó volt, amikor ez megtörténik, amikor megpróbálom mozogni az egyik növényem körül, vagy beállítani a tükör szögét. Ugyanilyen bosszantó volt a tárgyakkal való interakció. A tárgyak hajlamosak visszatérni az előző helyzetükre, ha bizonyos módon mozgatják őket, és amikor egy gömböt próbálnak egy talapzatra helyezni, és ez továbbra is megtörténik, nagyon kísértés az, hogy a dühös kilépés dühös.

Amikor a játék működött, nagyon szeretem. Szórakoztató volt, érdekes és más megközelítést alkalmazott attól, hogy milyen puzzle játékok néznek ki és érzik magukat a VR-ben. A helyzet az, hogy többnyire sokkal több időt töltöttem a képernyőmre kiabálva. Ez abból jött, hogy észrevettem, hogy 15 percig harcoltam a rendszerrel egy olyan művelet alatt, amely szó szerint öt másodpercig tartott ahhoz, hogy teljesítsem, amikor áthelyeztem a pozíciómat, olyan elemekre, amelyek egyszerűen nem regisztráltak, amikor megpróbáltam velük lépni. Minden új probléma még ennél is frusztrálóbb volt, mint az előző, és ha nem is tudtok kölcsönhatásba lépni egy kirakós játékkal, akkor könnyen lemerítheti a szórakozást. Legalábbis így éreztem nekem.

Úgy érezte, hogy az egyik legnagyobb probléma az, hogy megkísérelje megérinteni és manipulálni az űrben lévő tárgyakat, miközben a lézerbeállításhoz fordulnia kellett. Kifejezetten azt mondom, mert mindig úgy fordultam, hogy a kamera már nem látja a fülhallgatót, és elveszítenék a tárgyat. Körülbelül húsz perces, a lézerrel való foglalkozás után már megszoktam, hogy eszembe juttatja az érintőpadot a forgáshoz, de nem mindig volt lehetséges ezt megtenni a legjobb szög elérése érdekében.

Következtetés

A Symphony of the Machine egy olyan játék, amely rendkívül jól elvégzi az érdekes játékélményt. Ha jól működik, szórakoztató és kihívást jelent, egyedülálló módon, amelyet csak a VR képes elhúzni. Ugyanakkor a kezelőszervekkel kapcsolatos problémák valóban sokkal frusztrálóbbá teszik az élményt, mint jutalmazást vagy szórakozást. A PlayStation Store áruházban csak 19, 99 USD-ért kapható, érdemes megnézni, ha kirakós játékok rajongója vagy.

Előnyök:

  • Gyönyörű nézni
  • Nagyszerű zenei partitúra
  • Egyedi és kihívást jelentő rejtvények

Hátrányok:

  • néha a vezérlő nem fog megfelelően működni
  • ha nem vagy ott, ahol a játék azt akarja, hogy te légy, a dolgok nagyon bonyolulttá válhatnak
  • Az oktatóanyag hiánya frusztrálóvá teszi a játék megtanulását
3 az 5-ből
  • Lásd a Steam-en