Tartalomjegyzék:
Kinek az ötlete az volt, hogy a hányást kiváltó virtuális valóság fejhallgatót az emberek arcához rögzítse, majd fejjel lefelé fordítsa 55 mérföld / óra sebességgel?
Ez természetesen nem a szórakozás gondolata, de a Halloween és a vele járó minden izgalom szellemében a Samsung és a Six Flags a Rage of the Gargoyles-t debütálták, az egyik első virtuális valóság alátétét, amelyen a játékba beépített videojátékok voltak. Azért játszik, ha a fejével mozgatja a célokat a Gear VR-vel, miközben repül a levegőn a résztvevő hat Flags alátétén az Egyesült Államok körül. A játék célja, hogy zökkenőmentesen integrálódjon a szinkronizált hullámvasút minden fordulatához, és a Six Flags azt is ígéri, hogy nem fog semmilyen mozgási rendellenességet érezni. Nos, azért vagyok itt, hogy elmondjam, hogy ez nem teljesen igaz, ahogy a saját tapasztalataim alapján megtanultam a Rage of the Gargoyles játékot.
Virtuális valóság videojáték hullámvasút
Visszatekintve valószínűleg nem voltam a megfelelő ember a Rage of the Gargoyles meghajtójának tesztelésére, tekintve, hogy a múltban a hányinger miatt a VR ébren volt. De munkám egy része új dolgok kipróbálása, és kíváncsi voltam a Samsung azon kísérletére, hogy a virtuális valóság feleségül vette a való világot.
Kíváncsi voltam a Samsung azon kísérletére vonatkozóan, hogy feleségül vette a virtuális valóságot a való világgal.
A Samsung meghívott egy médiamegjelenítési napra a Six Flags Discovery Kingdom-ban, hogy megtapasztalják a vízköpők dühét. Ebben a konkrét parkban a virtuális valóság videojátékot építették a 18 éves Kong utazás tetejére, egy elhalványult vörös és sárga acélból álló fordított hullámvasútra, amelynek már a helyi lakosságnál is szerencsétlen hírneve van, mivel ő a parádán a legőrültebb.
Miután készen voltam az induló utazásra, egy kong operátor felszerelte nekem a saját első generációmú Gear VR fülhallgatóját, amelybe be volt szorítva a Galaxy S7 készüléket. Biztonsági övvel volt ellátva a nyakam, valamint állítható állszíjjal és fejpánttal. hogy az egység ne repüljön, miután a levegőben voltam. A szem környékén extra párnázat volt, hogy a Gear VR ne nyomja be a homlokomat.
Mielőtt az út elindult volna, mindenkinek kalibrálnia kellett a fejhallgatót. Ezt úgy tettük, hogy alapvetően előre nézünk az előttünk álló autóra beillesztett QR-kódokra. Aztán, miután megláttuk virtuális magunkat egy apache helikopter pilótafülkében, engedtük, hogy a látásmódot a Gear VR fókuszkerékkel állítsuk be.
A VR alátámasztó élménye lényegében készletként jelenik meg, és a mérnöki csapat feladata, hogy megtalálja a legbiztonságosabb helyet az úton az érzékelők telepítéséhez. Kong esetében ez a hatodik autó, amelyben megtalálható a helyzetérzékelő rendszer, és egy fekete dobozban van egy Bluetooth érzékelő, amely az impulzusszámot és a forgatási számot egy szolgálatot végző felügyelő által felügyelt alkalmazáshoz továbbítja. Az érzékelőket általában akkor kell újrakalibrálni, ha a külső nedves, de mivel Kaliforniában szélsőséges aszály van, ez nem jelentette problémát.
A vízköpők haragja nem volt könnyű gyomorral járni. Ez egy virtuális valóság játék, ami azt jelenti, hogy egész idő alatt, amikor a levegőben nagyítol 55 mph sebességen, balról jobbra is mozgatod a fejed, hogy vízköpőkbe lőj. Az út végén pontszámot szereztek annakért, hogy hányat lőtt le. Az ötlet az, hogy még néhányszor lovagolsz, hogy megpróbáld legyőzni a legjobb pontszámot és a körülötted lévők pontszámait.
Sajnos ezt a hibrid élményt nehéz élvezni, ha véres gyilkosságról is sikoltozol (természetesen az voltam). Annyi vizuális stimuláció volt, hogy nehéz volt kezelni az egyensúlyi érzelemmet. Megpróbáltam magamnak kitalálni az alátét minden centrifugálását és gyors fordulatát, ám ehelyett pánikba estem a következő eseményről, például vaknak lovagoltam, annak ellenére, hogy a Gear VR-hez az arcomba voltam húzva.
Annyi vizuális stimuláció volt, hogy nehéz volt kezelni az egyensúlyi érzelemmet.
Néhány másik versenyző, akik részt vettek, szintén megjegyezte, milyen betegnek érzik magukat. Az egyik pár figyelmeztetésként figyelmen kívül hagyta a szó szoros értelmében elvégzett hasahúzást, és úgy döntött, hogy egyszer körbejárja Kongot a Gear VR nélkül, hogy előre megértse a fordulatokat. Sajnálom, hogy nem gondoltam erre.
Egy fél órás szünet után egy újabb Rage of the Gargoyles fordulót játszottam, ezúttal kamerák rám mutatva. A fenti videó nem tartalmazza a futásom közvetlen táplálkozását, amely azonban ütköző, mert meg akartam látni, hogy néz ki a játék, miután elvesztettem az irányítást. A Gear VR a futás elején rosszul volt rögzítve a fejem körül, így az út közepén lecsúszott az arcomon. Fájdalmas volt, és néhány nap múlva kissé fájdalmat éreztem az orrom hídján.
Harmadik és utolsó kört tettem Kongon - ezúttal a Gear VR nélkül. Kongot exponenciálisan könnyebben lehet kezelni virtuális valóság nélkül, de az út jellege miatt még mindig kellemetlenül dobáltam a helyemben. Az egész végén rájöttem, hogy a helyieknek igaza van: Kong túlságosan göndör, a Gear VR pedig semmit sem tett a tapasztalatok javítása érdekében.
A virtuális valóság a jövő a hullámvasutak számára?
Nem hiszem, hogy a kezdeti beállítás engem nyugtatott volt. A kört és a Gear VR-en játszó narratívát valójában nagyon szépen összehangolták. A probléma az, hogy Kong nem megfelelő hullámvasút a virtuális valóság élményéhez. Rendszeres kezdeni, és én is nagyon aggódtam, hogy kényelmesebben odafigyeljem a poszt-apokaliptikus jelenetre, ahol körbejárnak a vízköpők. Példák vannak hullámvasutakra a Six Flags más helyein, amelyek nagyszerűen működnek a VR-vel.
A probléma az, hogy Kong nem megfelelő hullámvasút a virtuális valóság élményéhez.
Tehát a virtuális valóság életképes technológia-e a hullámvasutakba való integrációhoz? Utálom ajánlani egy ilyen határozatlan választ, de úgy érzem, hogy csak az idő fogja mutatni, főleg mivel ez a tapasztalat jelenleg nagyon korlátozott. A Gargoyles haragja csak a Six Flags bérlet birtokosai számára nyitva áll a hónap végéig. Ezt követően bárki kipróbálhatja a szezon végéig. Kíváncsi lennék az ennek eredményeként elkészített hányadási jelentésekre, és arra, hogy más államokban a Six Flags résztvevői szórakoztatóbbnak találják-e a Rage of the Gargoyles-t, mert alátámasztójuk nem volt olyan ütköző. Legalábbis ez a tapasztalat nagyszerű bevezetés a virtuális valóságba a beavatkozók számára, és azt jelenti, hogy az idő múlásával a technológia tovább finomul.