Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Rengeteg szobaszerű játék vezet a htc élethez

Anonim

Egy nagy kérdés, amelyet még nem kell megválaszolni a HTC Vive számára, az, hogy milyen játékok lesznek elérhetők a dobban. A VR-beállítás egyik nagyszerű tulajdonsága a szobaszerű játékok és alkalmazások élvezete, de csak akkor számít, ha egészséges választéka áll rendelkezésre azoknak a játékoknak, amelyekért fizetni és élvezni kell, amikor megkapja a fülhallgatót. Tudjuk, hogy egyre növekszik az ülő VR élmények támogatása mind az Oculus Rift, mind a HTC Vive számára - például az Elite: Veszélyes -, de mi lenne a kóborolással és dolgokkal?

Úgy tűnik, hogy a nem túl távoli jövőben is nagyon kevés lesz elérhető, hogy kihasználhassuk a HTC Vive szobaszélesség-jellemzőit. Különösen izgalmas ebben az, hogy sok fejlesztő készséggel osztja meg a fejlődését, amikor ezeket a címeket fejlesztik.

A szobaszintű interakciók néhány különböző dolgot jelentnek. Az eddig látott demonstrációk alapján ez gyakran azt jelenti, hogy a pultok között oda-vissza sétálunk, hogy szerszámokat szerezzünk, így kapcsolatba léphetünk a szoba közepén lévő valamivel. Ebbe a kategóriába illeszkednek az Owlchemy Labs portál alapú laboratóriumi bemutatója, főzési bemutatója és Job Simulator. Minden hihetetlen dolog, kipróbálható, és nagyszerű módja annak, hogy bemutassuk az embereket a Vive interakciókhoz. Vannak olyan tapasztalatok is, mint a Tilt Brush, amely a HTC Vive világítódobozok által látott teljes területet válogatássá teszi, amelyre festeni és átjárni lehet. Ezek csak azok a dolgok, amelyeket a demóban láthattunk, amelyet a HTC a világ minden tájáról vett. A Vive számára más dolgok által készített dolgok sokkal vonzóbbá válnak.

Ha cselekvésre vágyik, akkor a Stress Level Zero tagjai légkondicionálógéppé alakítják a szobáját, amivel repülni tud, hogy más légpárnás hajót lásson. A megfelelő elnevezésű Hover Junkers lehetővé teszi, hogy eldöntse, hová kell dicsekedni a lebegő rendetlenség dobozát, és még egy helyi multiplayer játékként is működik. Természetesen ez azt jelentené, hogy van egy hely, ahol két HTC Vive is jól játszhat ugyanabban az épületben. Nem túl valószínű, de egy hihetetlenül szórakoztató dolog, amire gondolkodni kell, ha a lehetőség felmerül.

Ha inkább a stratégiai / akciószobai méretű játék iránt érdeklődik, úgy tűnik, hogy a Metaware Limited XLR készítette. Ahelyett, hogy közvetlenül az ellenfelek ellen harcolna, az XLR egy első személyű toronyvédelmi játék. Valóban elkészíti a lövöldözést, amikor a bűnözők támadják meg a hajódat, de vannak tornyai is, amelyeket ki kell telepíteni és karbantartani, hogy segítsenek megszabadulni a támadások hullámaitól. A játékmozgás nagyrészt a helyről a térképen történő teleportálásra koncentrál, de vizuálisan lenyűgöző és tele van minden olyan hangos zajjal, amelyek szórakoztatóvá teszik a lövöldözőket.

A háromszög pixel láthatatlan diplomáciája valószínűleg a legérdekesebb a fejlesztés alatt álló szoba-méretű játékok közül a HTC Vive számára. Ennek a játéknak a nagy merülési pontja az, hogy a szoba minden hüvelykjét rejtvényeket generál, amelyekkel átjárhat. El kell érnie a mennyezetig, hogy csavarjon le valamit, átmászjon a padlón lévő vezetéken keresztül, hogy belépjen egy másik szobába, és alkalmanként át kell válogatnia egy teljes fiókfalat, hogy megtalálja, amit előre szeretne. Ez az a fajta dolog, amiben még nevetségesnek tűnik az idegenek előtt, de maga a játék óráknyi szórakozásnak tűnik.

Ez egy kis maroknyi játék a szabadban fejlesztés alatt álló játékok közül. Amint közelebb kerülünk a bevezetéshez, vagy ha figyelünk a Steam áruházra, látni fogjuk, hogy még sok más történik. Az űrhajók repülésétől a doodle rajzolásáig a levegőben a szobaszerű VR nagyszerű feladat lesz ebben az évben. Ne felejtsd el az alábbiakban megjegyzéseket tenni a leginkább várt VR játékhoz!