Tartalomjegyzék:
Nem minden játékkonzol készül egyenlően, amire csak a PlayStation 4 és a Nintendo Switch egymás mellé nézésével lehet kitalálni. De ezeknek a konzoloknak hasonló üzenetük van, külön kísérletben eladni ezeket az egyedi élményeket. A Nintendo és a Sony azt állítják, hogy intenzív összpontosít ránk, a játékosokra. Ez magában foglalja a kívánt funkciók felkínálását olyan játékokkal, amelyeket játszani szeretnénk, és az általános vágy, hogy megváltoztassuk vagy hozzáadjuk a funkciókat, amikor a felhasználók azt mondják, hogy ezt akarják.
Ha a következő konzolnak olyannak kell lennie, amely Önre, mint játékosra összpontosít, megy a Nintendo kapcsolóval vagy a PlayStation 4-rel? Ez az útmutató segít eldönteni!
Régóta telt el, hogy a Sony és a Nintendo fontolóra vették az együttműködést egy játékkonzol kiadására, és sok minden megváltozott abban, ahogyan ez a két társaság megközelíti a játékot. A Sony jelenleg azt tervezi, hogy a konzolt elég nagy teljesítményűvé tegye mindent, és minden olyan funkciót belefoglaljon, amelyet a felhasználók igényelnek, hogy valóban mindenki számára konzol legyen. Noha a PlayStation 4 egyszerűen a generáció legmegfelelőbb konzolja, a szórakoztató központ számára ez már nem a legkisebb lehetőség.
A Nintendo konzolok soha nem koncentráltak arra, hogy legerősebbek vagy képesek legyenek, és a Switch sem különbözik egymástól.
A Nintendo's Switch nevetségesen apró, mert nem igazán játékkonzol. Ez egy olyan tabletta, amely néhány nagyhatalommal rendelkezik, beleértve azt is, hogy a vezérlőket gyorsan csatlakoztathatja mindkét oldalra, és a játékélményt bárhová magához viheti. Ha otthon vagy, csúsztassa be a televízióhoz csatlakoztatott speciális dokkolóba, és ez a nappali konzoljává válik. Ez a dokk nagyon kevés helyet foglal el, de függőlegesen is elfér, ami akár nagyon kényelmes, akár kissé kellemetlen lehet, a szórakoztató központ beállításától függően.
Ami a nyers teljesítményt illeti, itt nincs verseny. A PlayStation 4 processzor, a grafikus kártya és a rendelkezésre álló tárhely lényegesen jobb, mint amit a kapcsolón talál, még nem említve a RAM memória kétszeresét és a virtuális valóság fejhallgató hozzáadásának lehetőségét, ha úgy dönt. A kapcsoló egy táblagép, tehát táblagép hardverrel rendelkezik. Pontosabban, ugyanaz az nVidia Tegra 1 chip, amelyet az Android táblagépeken talál. Noha ezek a táblagépek nagyszámban képesek tisztességes mobil játékélményt biztosítani, ezeket nem úgy tervezték, hogy felülmúlják a teljes számítógépet.
De a Nintendo konzolok soha nem koncentráltak arra, hogy a legerősebbek vagy képesek legyenek, és a Switch sem különbözik egymástól. Mivel az alapvető élmény egy táblagép, a televízión játszott játékok ugyanolyan játékok, mint a ház elhagyásakor játszott játékok. A dolog, ami ezt a tapasztalatot valóban összekapcsolja, egyáltalán nem a táblagép, hanem a vezérlők. A Nintendo "Joy-Cons" -nek nevezi őket, és több igazán egyedi dolgot csinálhatnak.
Mindegyik Joy-Con valójában egy vezérlőpár, a bal és a jobb a jobb. Ezeket a táblagép mindkét oldalához lehet csatlakoztatni, hogy egyedi hordozható konzolt lehessen létrehozni, vagy a feleket egy markolat dokkhoz rögzíthetik, hogy egy ismeretlenebb vezeték nélküli konzolvezérlőt képezzenek. Ha nem egyedül játszik, ez a két fél valójában teljesen különálló vezérlőkké válhat, akiket elsőként és másodikként elismernek. Mindegyik félnek azonos számú gombja van, tehát mindkét fél esetében ugyanaz a tapasztalat.
A Joy-Con szintén mozgásra képes, tehát mindkét felét megfordíthatja, és regisztrálhatja ezt a műveletet a konzolon. Ez sok Nintendo stílusú, társasjátékkal jár, mozgásvezérlőkkel, de még túl korai látni, hogy sok más játékalkotó is használja ezt a hardvert. Amint a Sony megtanulta a SixAxis mozgásfunkcióival, nem mindegyik szükséges mozgásvezérléshez.
Eleinte kissé furcsának tűnik, de a Nintendonak nincs meghajtója a kapcsolóhoz. Még a televízióhoz történő csatlakoztatás esetén sem található meg DVD-lejátszó. Nincs még Netflix, YouTube, Hulu vagy más streaming alkalmazás. Ez a konzol a játékokról szól, és legalábbis egyelőre semmi másra szól. Valószínű, hogy a Nintendo támogatná ezeket az alkalmazásokat, ha a felhasználók ezt kérték, de a kapcsolóval jelenleg nincs semmi köze a filmekhez vagy a videókhoz.
Ehelyett a Nintendo visszatért valamihez, amit mindent jól tud. A táblagép tetején lévő kis fedél lehetővé teszi a játékkazetták telepítését, hasonlóan a Nintendo 3DS-hez. Ezek a patronok az egész játékot tartják, nincs szükség szoftver telepítésre a konzolra, és a behelyezés után azonnal lejátszhatók. A PlayStation 4-hez képest, ahol minden játéknak telepítésre van szüksége a lemez behelyezése után, helyet kell felvenni a merevlemezen, és hozzá kell adnia az időt a játék lejátszása előtt.
Tehát ezek közül a konzolok közül melyik az Ön számára? Végső soron az, hogy hogyan kell játszani. Ha valósághűbb rajongók rajongója, és rajongója annak, hogy az összes játékot a kanapén csinálja, vagy ha egy nap fontolóra veszi a VR felfedezését, akkor a PlayStation 4 az, amit akar.
Ha szeretné, hogy bárhová magával vihesse konzolját, vagy ha valóban a következő Zelda és Mario játékot akarja játszani, vagy akár csak egy kis konzolt szeretne néhány szórakoztató játékkal, amelyet megoszthat a barátaival, a kapcsoló az, amit akar. Akárhogy is nyersz, de előbb tudnod kell, mit akarsz!
Még több kapcsoló
Nintendo kapcsoló
- Nintendo Switch áttekintés
- A legjobb microSD-kártyák a Nintendo Switchhez
- A legjobb utazási esetek a Nintendo Switchhez
- A legjobb Nintendo kapcsoló kiegészítők
- Nintendo Switch Jailbreak: Minden, amit tudnod kell!
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.