Tartalomjegyzék:
A Neuroshima Hex egy társasjáték, amely kiemelkedően egyedi sci-fi beállításokkal rendelkezik, tele történetekkel, kiborgokkal és stratégiával. Néhány hónapja az Androidon működik, de a közelmúltban élvezett egy nagyon szükséges stabilitási frissítést. A távoli jövőbeli háborús játék az emberiség sokaságos seregeit vonzza több frakció ellen, kezdve a mutánsok zaklatását, a jól felszerelt bandákat és a nagyon mechanikus fenyegetést, amely az emberi fajt évszázadok óta anarchiassá tette.
A kör-alapú játékmenet egy egyszerű oda-vissza játék, amelyet ritka (de drámai harc) szakít, és sokféle egység, különleges szabályokkal.
Grafika és hang
Mint megalapozott társasjáték, a Neuroshima Hexnek rengeteg nagyszerű eredeti alkotása és csiszolt fantasztikus művészete van. A legtöbb egység rendelkezik valamilyen műalkotással, amely néhány félelmetes lényt mutat be, lábakhoz való tartályfékkel vagy a jövő valamiféle harcosával.
A kiváló műalkotás ellenére az animációk rendkívül alapvetőek. Túlságosan rossz, tekintve a csúcstechnológiát; könnyű elképzelni néhány nagyon jó hanghatást és látványt a harc és a telepítés során. Ugyanígy a hanghatások ugyanarra a tompa thwak-klipre korlátozódnak, minden egyes alkalommal, amikor az egység károsítja a másikot.
Játékmenet és kezelőszervek
A játékmenet elég egyszerű. A cél az, hogy annyi kárt okozzon az ellenfél főhadiszállásán - 20, hogy megsemmisítse, ha lehetséges. Minden fordulóban minden játékos három hexkártyát húz, és egyet dob. Ezután különféle katonákat képviselő kártyákat vagy azonnali akciókártyákat játszanak, amelyek hatással vannak a játékra, majd eldobják. Van helyi hotseat multiplayer, de sajnos nincs online.
Sok kártyajátéktól eltérően nincs minden harc. Egy csatakártya ösztönzi, amelynek során az egységek közelharci vagy támadási támadásokat hajtanak végre az általuk megtett irányba (vagy irányokba). A támadási sorrend a kezdeményezésen alapul, és megváltoztatható a támadókkal szomszédos támogató egységeknek köszönhetően. Egyes egységek egynél több találatot is elviselhetnek, de a csata megkezdésekor a legtöbbjük elég gyorsan lemerül. Még a mozgó egységek is saját azonnali akciókártyát vesznek (kivéve, ha az egység mozgékonysággal rendelkezik), ezért nagyon fontos a kártya elhelyezésének eldöntése.
A legnagyobb panaszom az, hogy egy kis időbe telik, hogy kitaláljam, melyik egységekhez mi. A hatszögletű kártyákon található jelölés a legtöbb történetet elmondja (közelharci és támadások száma és milyen irányba), de a négy frakció bármelyikének legalább a felének vannak olyan speciális szabályai, amelyek megkövetelik a kis ismereteket. Sajnos nincs mód arra, hogy könnyen megnézze, mit csinál egy kártya anélkül, hogy szüneteltetne, és három vagy négy réteget átcsapna a játékmenüben. Ezt könnyen meg lehet kerülni egy olyan mechanizmussal, amely megmutatja az egység részleteit, egyszerűen csak dupla megérintésével.
Néhány stabilitási kérdés merült fel az egységek listájának átkutatásakor; ha visszakerül a listáról, akkor egy „leállt válaszolunk” felbukkanó hibaüzenet jelenik meg, bár az nem kényszerítette az alkalmazás bezárását vagy kézzelfogható módon megszakította a játékomat.
Előnyök
- Gazdag, szemcsés történet és íz
- Árnyékos, mély játék
Hátrányok
- Merev tanulási görbe
Következtetés
A Neuroshima Hex nagy pontokat keres az eredetiségért, és ha jól érzi magát, hogy mit tehet a kártya, akkor elkezdhet gondolkodni a stratégián. Ez a tanulási idő eltarthat egy ideig, attól függően, hogy mennyi időt kell játszania, és ha még nincs, akkor elveszítheti a játék taktikai árnyalatait. Nagyszerű lenne látni a játék táblagépre optimalizált verzióját, de az okostelefon címeként a társasjátékok rajongói is meg akarják adni ezt a képet. Van egy ingyenes verzió elérhetők azok számára, akik bizonytalanok, vagy továbbléphet, és 2, 99 dollárért fekszik.