Tartalomjegyzék:
Az Oculus Quest egy be nem kötött VR élményt nyújt, amelyet sok szempontból nem lehet más fejhallgatóval továbbítani. A vezetékek vagy a külső érzékelők hiánya, valamint az a tény, hogy a számítógép működéséhez nincs szükség számítógépre vagy telefonra, felszabadítja a VR élményeit. Az olyan játékok, mint a SUPERHOT VR és a Sports Scramble, hihetetlenek a Quest-en, annak a ténynek köszönhetően, hogy bármilyen gond nélkül elfuthat a vezetékekkel, amelyek történelmileg megterhelték a VR játékot.
A MANUVR Entertainment most a LAVR Taggel lép tovább a szintre, egy aréna méretű lézercímke-élmény az Oculus Quest-en, amely a következő nagy dolog lehet, ha teljesíti ígéretét.
A LAVR Tag ötvözi az Oculus Quest-t az Azure Spatial Anchors-szal és más technológiákkal, hogy az egész arénát leképezzék egy kibővített valóságú lézeres címkeélmény létrehozása érdekében. Legfeljebb 100 játékos játszhat egy VR környezetben, és a rendszer képes AI-t létrehozni a harcra, ha nincs elég játékos a játék kitöltéséhez. A technológia kommunikálhat más arénákkal is, hogy az emberek különböző helyekről harcoljanak egymással.
Széles körben beszélték a LAVR Tag gyártóival a működéséről, a bevezetéséről és a technológia lehetőségeiről. Láttam a működését is, és bár még nem játszottam személyesen a LAVR Tag-ban, a közeljövőben a nyilvánosság kipróbálhatja, és nagyon vágyom, hogy ezt megkapjam.
A valóság keverése
Ha a LAVR Tag sorba áll azzal, amit láttam, akkor magával ragadó és egyedi módja lesz a játéknak.
A LAVR Tag több technológiát kombinál a VR lézercímke-élmény biztosításához, de az egyik kulcs, amely elválasztja az Oculus Quest használatától, az az Azure Spatial Anchors integrációja. Ezek a horgonyok lehetővé teszik a LAVR címkék készítőinek, hogy megtervezzék és felállítsanak egy arénát, amely emlékezni fog arra, hogy hol van minden a környezetben, beleértve az akadályokat, a falakat és a rámpákat. A rendszer kalibrálást és beállítást végez a MANUVR Entertainment alkalmazásból, de általában az első beállítás után követi önmagát. A rendszer célja az, hogy egyszer beállítsa, majd emlékezzen a horgonyokra újrakalibrálás nélkül. A végeredmény egy be nem kötött VR lézercímke-élmény, amely keveri a virtuális valóságot és a valóságot.
A rendszer összetett arénákat térképezhet fel több történet, rámpák és akadályok halmaza segítségével, vagy egy üres raktárt is feltérképezhet. Ha egy hely viszonylag üres, az aréna tulajdonosai úgy dönthetnek, hogy különféle környezeteket hoznak létre, amelyek megjelennek a felhasználói fejhallgatókban anélkül, hogy a valóságban valamihez kapcsolódnának. Gyanítom, hogy látni fogjuk, hogy a különböző helyszínek kipróbálják mindkét megközelítést, de egyes felhasználók számára nehéz lehet elfogadni, hogy a fal „útban van”, ha csak át tudnak járni rajta. Még nem játszottam le, tehát nem tudom megmondani, hogy a játék bünteti-e csalásért vagy virtuális akadályokon keresztül pekingért.
A kiterjesztett valóság nem egyedi ebben a beállításban, de a megvalósítás és a méretarány és a pontosság kombinációja egyedi a LAVR Tag számára. Derek Bolton, a MANUVR társalapítója vázolta, hogy a technológia különbözik a kibővített és a virtuális valóság más módszereitől.
Ez nem olyan egyszerű, mint egy létesítmény leképezése, a fülhallgatóra helyezése, a Quest beszerzése és az Azure horgonyai. A szabadalmaztatott módszer származik a Sean által használt eszközről, valamint néhány egyéb dologról, például a poszterről és a QR-kódokról … Tehát ez sokkal más, mint 300 kamera beállítása.
A készüléket, amelyet Bolton említ, Sean Ong készítette. Az Ong egy HoloLens és Vegyes Valóság Pro, egy virtuális valóság fejlesztője, valamint az Ong Innovations alapítója, amelynek a MANUVR része. Egyesek felismerhetik Ongot a YouTube-csatornájából, ahol tippeket mutat a felszíni eszközökre, valamint a VR- és AR-technológiákra.
A LAVR Tag alkalmazásából láttam, hogy a technológiák jól kombinálódnak, és kifinomult, részletes és pontos térképet hoznak létre. Ez fontos, figyelembe véve azt, hogy a felhasználók ezen VR terek belsejében szaladgálnak, és véletlenül semmit sem akarnak ütni. Ha a végfelhasználói élmény megegyezik azzal, amit láttam, akkor magával ragadó és egyedülálló módja lesz a játéknak.
Javító lézeres címke
A VR lézeres címke nem új koncepció. Az olyan cégek, mint a Zero Latency, lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy VR-ben futjanak és egymást lássák. De a LAVR Tag az első VR élmény, amelyhez nincs szükség számítógép hátizsákra. A LAVR Tag az Oculus Quest fejhallgatót használja, és épít rá az Azure Spatial Anchors és más technológiák segítségével. Ennek eredményeként a felhasználók futhatnak körül anélkül, hogy hátizsákot kellene viselniük, vagy bármilyen vezetékkel kellene foglalkozniuk.
Egy másik módszer, amellyel a LAVR Tag elválasztja magát a többi VR lézercímke-beállítástól, az, hogy több játékosra méretezhető. Számos VR lézeres címkézési tapasztalat körülbelül hat játékosra korlátozódik. A LAVR Tag akár 100 lejátszóval is használható, bár a gyártó döntheti el, hogy hány telepítést támogathat. Ezenkívül a LAVR Tag arénák képesek kommunikálni egymással, így az egyik helyszínen lévő játékos játszik egy másik hely emberével. Ha nincs elég játékos egy játék kitöltéséhez, akkor a LAVR Tag technológiája AI-vel léphet be, hogy kitöltse a hiányosságokat, így a játékosoknak nem kell megvárniuk, hogy több ember jelenjen meg.
Ezek a funkciók változhatnak attól függően, hogy melyik helyszínt választják az építéshez, de a technológia sokoldalú, és több játékos számára elősegítheti az élmény elérését. Mivel a LAVR Tag virtuális valóságban van, testreszabott elemeket is tartalmazhat, például speciális fegyvereket és elemcsomagokat. Az első személyes lövöldözők bitjeit a VR-vel keveri, hogy egyedülálló élményt biztosítsanak.
A LAVR egyik lenyűgözőbb tulajdonsága, hogy egy eladó különféle környezeteket helyezhet arénába. A cikkben szereplő képek valódi játékon belüli képek és különféle környezeteket mutatnak be, ideértve a dzsungel, az űrhajó és más területeket is. Ez növeli az újrajátszhatóságot, és lehetőséget ad a gyártóknak egyedülálló élmény megosztására.
A lézeres címkén túl
Míg a LAVR Tag az első olyan projekt, amely ezzel a technológiával indult, Bolton rámutat arra, hogy ez a technika számos más módon és piacon is felhasználható, ideértve a rendõri képzést, az FBI képzését, az ingatlan- és az ipari piacokat. A VR és az AR jelenleg egyre inkább felbukkan a nyilvánosság előtt, és egyre több vállalat igyekszik integrálni a technológiát munkafolyamatába és tapasztalataiba.
Az Oculus Quest nagy oka a virtuális valóság iránti érdeklődés felkeltésének. Gyanítom, hogy az olyan tapasztalatok, mint a LAVR, növelik az Oculus Quest expozícióját, és arra késztenek további fejlesztõket, hogy teszteljék, mit lehet tenni a fejhallgatóval.
Ígéretes jövő
Hihetetlen a videó, amelyet láttam a LAVR Tag akcióban. A nézés egyike azoknak a pillanatoknak, amely úgy érzi, mint a tudományos fantasztikus élet. Ez majdnem olyan, mint a Star Trek Holodeckje. Ez némileg igaz minden virtuális valóság beállításához, de figyelemre méltó a fejhallgató belsejében és a valóság nézetében megjelenő nézet pontossága. Még lenyűgözőbb az a tény, hogy a leképezés még mozgás közben is tiszta.
Oculus Quest áttekintés: Megszabadító VR élmény, amelyet bárhová vihet
A LAVR Tag ígérete csábító. Az egyetlen kérdésem, hogy vajon jól érezze-e magát személyesen, mint amilyennek látszik a videók és képek. Szerencsére nem kell sokáig várnom, hogy megnézzem, van-e ez a helyzet. A LAVR Tag szeptember elején lesz elérhető a nagyközönség számára, a pontos helyszíneket később közzéteszik.
Nem kötött VR
Oculus Quest
Nem kötött VR
Az Oculus Quest magával ragadó virtuális valóságot hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy külső szenzorok és vezetékek nélkül belemerüljön a játékokba és a médiabe. Támogatja a népszerű címeket és hordozhatósága ideális VR fülhallgatóvá teszi otthoni vagy útközben történő használatra.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.