Tartalomjegyzék:
A Kingdom Hearts 3 számos vadonatúj utánfutót kapott az E3-nál ebben az évben, amely felfedte a világot, amelyet logikusan feltételezünk a munkákban: Fagyasztva. Végül 2019. januári kiadási dátumot is láthattunk, és ezzel a dátummal több lejátszható demó érkezett a sajtó számára, megnyugtatva minket, hogy a játék végre befejeződik.
Gyakorlatot folytattam a Kingdom Hearts 3-mal az E3 2018-on, az Olympus szintű boss csataszakaszán játszva. Bár a Játékterem olyan lehetőség volt, amelyet nem tudtam kipróbálni, láttam, hogy több más ember is előttem játssza azt, és képet kaptam a történet általános színéről is, mivel a párbeszédben nem volt szünet. Olympus szint.
A Toy Room nézésétől és az Olympus játékától a Kingdom Hearts 3 nagyon-nagyon vegyes véleményével jutottam el; amely éppen ellenkezője volt annak, amit vártam. Sétáltam abban a reményben, hogy szeretni fogom a történetet, és a harc imádkozása sokkal érdekesebb és folyékonyabb volt, mint a múltban. Kimozdultam, és a történetre szegeztem a szememet, de akartam venni a vezérlőt és készítsen még egy darabot szívtelen!
Egyszerű és tiszta
A Kingdom Hearts 2 óta (nos, az Emlékek lánca, ha bármit is számít a kártyarendszernek), úgy éreztem, hogy ennek a sorozatnak harci problémája van. Az első játék harcja meglehetősen egyszerű, igaz volt, de a kor technológiai képességein múlik. Azt is tiszteletben tartotta, hogy a közönség nem akarja, hogy túlságosan is sokat tegyen, miközben nagyobb kihívásokat tehet lehetővé, ha bizonyos lehetőségeket választott.
A Sora speciális képességei egy gyors klip alatt feltöltődnek és aktiválódnak, és elég sok variáció van bennük, hogy nem unatkozom azok használatával.
A Kingdom Hearts 2-ben és azt követően a Square Enix felesleges furcsa fellépést okozott, amely nem fejlesztette tovább a rendszert egy olyan varázslatos "Öld meg az ellenséget" gombon túl, amely a képernyőn ilyen gyakran jelenik meg. A Dream Drop Distance a legközelebb állt ahhoz, hogy érdekessé tegye a dolgokat a Flowmotion rendszerével, de még ez is elég pontatlan ahhoz, hogy csalódjon.
Mindezt eltekintve, a Kingdom Hearts 3 végül úgy tűnik, hogy feleségül veszi a jó ötleteket e rendszerek szívében oly módon, hogy valóban élvezetes játszani. A Sora speciális képességei egy gyors klip segítségével feltöltődnek és aktiválódnak, az animációk nem vesznek túl sokáig a figyelmet a harcra, örömmel használják őket, és elég sok variáció van bennük, hogy nem unatkozom azok használatával. Úgy tűnik, hogy a felzárkózást is finomítottuk, mivel semmi bajom nem volt az ellenségek megtámadásakor, még a levegőben sem! A szúra most szépen lebeg rájuk, ha bezáródik és távol van a közelben, és velük marad, anélkül hogy hülye mozdulatokat tett rossz irányba.
A fény…
A Sora szintén fel tudja falazni, amelyet szerelőként használtunk a Rock Titan elleni küzdelemben. Ez a többlépcsős főnökharc azzal a versennyel kezdődött, hogy felkeljenek oda, ahol ülték, elkerülve és sziklákat szétzúzva az útból, ahogy mentem. Ez a falazás speciális átalakítása érdekes volt ebben az egyik harcban, ezért érdekel, hogy hogyan lehetne felhasználni más harcokra változatosabban.
A Sora még a szkriptzett sorozatokon kívül is tárol kisebb szegélyeket kérés nélkül, ami minden mozgást sokkal folyékonyabban érezte magát, mint a múlt játékokban.
Amint elértem a Titánt, mindkét lábát el kellett szakítanom, hogy lehetőségem legyen rá mászni, és megütni a gyenge pontját a fején. Itt a kameravezérlők kissé finomnak bizonyultak egy kis térben, amikor a hatalmas lábak megpróbálták összetörni és elhomályosítani a nézetem. Végül elegendő találatot kaptam, hogy utat nyissam a Titán fejéhez, amelyet Sora kegyelmesen megúszott, kevés útmutatással. Ez volt az egyik kedvenc szerelőm - ahelyett, hogy nagy, szkriptált főnök pillanatokra QTE-típusú rendezvényt csinálnék, Sora követte az útmutatásaimat az analóg botkor, miközben maga is ugrott, így úgy éreztem, hogy ellenőrzés alatt tartom, és nem üttem újra ugyanazt a gombot.. A Sora még a szkriptzett sorozatokon kívül is tárol kisebb szegélyeket kérés nélkül, ami minden mozgást sokkal folyékonyabban érezte magát, mint a múlt játékokban.
Néhány találat után a titán fejére felkértek, hogy hívjak fel valamit. Találtam magam egy villámvasút hatalmas hullámvasútján, ahol a főnök körözött. Meg tudtam használni a megfelelő analógot, hogy célzott ágyúgyújtást hajthassak a vonaton a titánról hatalmas károkért, de időnként szünetet kellett tartanom, és le kellett ugranom a vonatból, hogy elkerüljem a hatalmas öklét. Az egész sorozat csodálatos volt, és tetőpontjára tűzijáték utolsó robbantásával érkezett a vonatból, amikor leszálltam a gyilkos csapásra.
A Kingdom Hearts 3 harcja robbanás volt, és messze távol esett a távoli emlékeimtől, amelyekben a gomb nélküli masszírozást végeztem a Heartless csomagjain keresztül a korábbi játékokban. De annyira szórakoztató, mint a harc, kevésbé lennék lenyűgözve a történet történetéről.
… és a "sötétség"
Tudom, hogy a Kingdom Hearts rajongói cinikusak a telek zavaros irányát illetően az évek során, és nem hibáztathatom őket. Nem tudok beszélni arról, hogy mi folyik a Szervezettel és a Sötétséggel, és mindezekkel a Kingdom Hearts 3-ban, de megnéztem a Toy Room alaptervét. Sora meglátogatja a helyi lakosokat, megöl néhány Szívtelen embert, barátokat szerez, kiderül, hogy néhány barátjuk hiányzik, utána jár, és felfedezi a Szívtelen / Szervezet nem jó dolgot.
Tehát ugyanaz a telek, mint minden más dang Disney világban a korábbi Kingdom Hearts játékokból.
A Square Enix hitelképességeként egy kissé eredeti szöget választanak, ahelyett, hogy csupán a Disney film-sémát mondják el (bár a pótkocsik alapján ítélve, a Frozen and Tangled-t mondják újra). De az a vonal, amely Sorat átkapja ezen a Disney-kalandon, ugyanaz, mint mindig, és teljesen érdektelen marad engem a karakterekkel kapcsolatban. Nagyon kellemetlen emlékeim vannak a Disney-világokon keresztül zajló utakról olyan játékokban, mint a Memories Chain és a Kingdom Hearts 2, és lelkesen szeretem eljutni a következő, Sora-központú történetbe, amely elmondja nekem, mi folyik ebben a sötét világban. Nem akarom újra megtenni.
Átfogó
Ahol egyszer szerettem a Kingdom Hearts történetét, és kissé unalmasnak találtam a harcot, a Kingdom Hearts 3 furcsa módon teljesen megfordította az érzéseimet a témában. Szeretnék lerázni néhány Szívtelen embert, de kevésbé érdekelne, hogy mi történik a Játékteremben vagy őszintén szólva bármelyik Disney világban, amelyet eddig pótkocsiknál láttam. A Square Enix évek óta tudja, hogy monumentális feladatuk volt a kezükön, hogy összekapcsolják az összes Kingdom Hearts történetszálat, ami kielégítő és ésszerű volt, és bár múltbeli munkájuk beszél a képességükről, hogy megbirkózzanak vele, a bitek ' A (z) Kingdom Hearts 3 eddig látta, még nem győzött meg arról, hogy valóban meg fogja kezdeni.
De lovagolhat olyan könnyűvasúti hullámvasutakkal, amelyek tűzijátékot lőnek, így valószínűleg megéri.
A Kingdom Hearts 3 2019. január 29-én indul a PS4 és az Xbox One számára. Előzetesen megrendelheti a játékot az Amazonon.
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.