Tartalomjegyzék:
- Mi az a Jump Force?
- Hogyan játszik?
- Hogy néz ki?
- Átfogó
- Mikor tudok csatlakozni a harchoz?
- Tudnom kell többet!
A Dragon Ball Z, a Naruto, az One Piece rajongói és örömmel fogadják a Bandai Namco bejelentését az E3 2018-on, miszerint a népszerű manga és anime karakterek sokasága összegyűlik a Jump Force-ban egy hatalmas harci játékért. A pótkocsi minden bizonnyal lenyűgözőnek látszott, világunk szárnyaló jeleneteivel tele volt az övék hulladéka, és hat ikonikus karakter kapták el a törmelék közepette.
Sajnos, ha láttad a bemutatót, szinte annyi látta a Jump Force-ot az E3 2018-ból, mint én, amikor gyakorlatilag folytattam. A hihetetlenül rövid bemutató lehetővé tette, hogy egyetlen meccset játsszon (kétszer átmentem a sorban), és csak két térkép, hat karakter és nulla történet mellett láttam az egész ügyet, mint egy sekély merülést a hype-indukáló anime arcok.
Mi az a Jump Force?
A Jump Force egy 3D címkecsapatos harci játék, mely a népszerű Shonen Jump manga karaktereiből áll. A játék előfeltétele az, hogy a különböző mangák világa, amelyektől ezek a karakterek származnak, valamilyen módon összeütköztek a való világunkkal, és számuk közül néhányuk ezt az előnyeikre akarják használni az emberi faj legyőzéséhez. A hősök, például Goku, Naruto és Luffy feladata megállítani őket.
Ennyit tudunk a telekről eddig. Jelenleg a megerősített karakterek:
- Naruto
- Goku
- Majom D. Luffy
- Frieza
- Sasuke
- Zoro
Azt is tudjuk, hogy a Death Note-ből származó Light és Ryuk megjelennek a játékban, de megerősítették, hogy nem játszhatók le. Ez azt jelenti, hogy valószínűleg több olyan karaktert fogunk látni különböző karaktereknél, akik maguk nem játszhatók le.
Hogyan játszik?
Rövid gyakorlati bemutatóm során a fent felsorolt hat játszható karakter közül háromból álló csapatokat választhattam ki, és 1v1-es mérkőzésen harcolhattam egy másik három tag-csapat ellen. Mint a többi tagcsapat harcosnál, a mérkőzés közepén cserélheti ki (bár ez nem terjeszti ki az egészség medencéjét, mint ahogyan más címkéscsapat játékokban lehetséges) egy másik mozdulatra, vagy egy érdekes kombináció befejezésére.
Mivel a harci játékok kezdője, nehéz volt nekem megmondani, hogy a Jump Force-t csak a lehető legegyszerűbb módra állították-e, vagy pedig valóban elérhető-e az új játékosok. Az ellenségek többnyire elég udvariasak voltak, hogy hagyjak egy kicsit röviden rájuk, ami ostoba érzés volt, de lehetőséget adott arra, hogy kipróbáljam a különböző kombókat. Elég könnyű egymásba láncolni, miután átmentek a rövid és lyukas fizikai támadásoktól az agresszívebb megragadásokig és dobásokig. Minden csapatnak van egy speciális rúdja, amely szintén kitölti, amelyet akkor szabadon bocsáthat egy pusztító befejező lépéshez (ha ez leszáll) - például Goku megy Super Saiyanba, Naruto pedig kilenc farkú róka szabadjára. Felhívhatja a csapattársait is, hogy ösztönözzenek egy támogató lépést oda-vissza anélkül, hogy ténylegesen cserélnék őket.
Mindkét térkép, amelyen játszottam (az egyik nyílt, füves terület egy sarokban űrhajóval érkezett, a másik pedig a pótkocsiban látott város romja) óriási érzésnek bizonyult a mi mérkőzésünk során, ami megkönnyítette a szaladj körbe, és kapd meg a lélegzetem, ha a dolgok egy kicsit túl bolondodtak. Néhány alkalommal úgy éreztem, hogy értelmetlenül szaladunk körül, de a próbált szereplőknek volt néhány tisztességes távolságzáró lépése is, hogy ezt enyhítsék.
Hogy néz ki?
Bár nem érzem, hogy elegendő húst lehetett volna a demohoz ahhoz, hogy megdöntsem, jó-e vagy sem, nem tagadhatjuk, hogy a Jump Force csinos. A karakterek mindegyikének szép, részletes 3D-s modellje van, amely érdekes hidat képez az általunk ismert manga minták és a játék történetével összhangban valósághűbb formatervezés között. Naruto egy kicsit magasabb és teljesebb, és Freiza, noha még mindig nagyon idegen, rendelkezik bizonyos testtel, ami érdekes volt látni. A környezet élénk, bár a füves terület, amelyben harcoltam, kissé ritka volt, ha nem az összeomlott űrhajóra nézett. Itt még sok hely van az izgalmas tervezéshez, és természetesen a játék egyik legfontosabb eleme az új karakterek látása és az, hogy hogyan fordítják őket a Jump Force világába.
Átfogó
Ha több hely és állandó karaktercsere történik, úgy érzem, hogy a Jump Forcenak nincs elég mélysége, mondjuk, a Dragon Ball FighterZ vagy más technikai harci játékok számára. Leginkább azt hiszem, hogy ez rendben van. Szilárd bemutatóval és néhány jó történeti mérkőzéssel, a Jump Force örömteli belépési pontja lehet egy műfajban, a Bandai Namco híres, hogy jól teljesít. De annak érdekében, hogy mind az újonnan érkezők, mind a harcoló veteránok kedvelik, a Spike Chunsoftnak és a csapatnak a jövőben egy kicsit jobban be kell hatnia a pótkocsikba és a demókba. Ha csak ezt a demót láttam, a Jump Force-ra úgy gondoltam, hogy "csak egy újabb anime / manga harci játékra".
Mikor tudok csatlakozni a harchoz?
A Jump Force valamikor 2019-ben elindul a PS4, a PC és az Xbox One számára. 59, 99 dollárba kerül.
Tudnom kell többet!
Van bármilyen kérdése a Jump Force-ról? Megteszek minden tőlem telhetőt, hogy válaszoljon rájuk, ha rám dobja őket a megjegyzésekben!
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.