Ha azt kérdezi, John Hanke, a Niantic vezérigazgatója, hogy mi meglepte legjobban az első kibővített valóság játék, az Ingress építésében, akkor elmond egy nagyszerű történetet arról, hogy az emberek miként alakították az úgynevezett „IRL céheket”, hogy a játékot szélesebb körben megközelítsék.. Az Ingress a saját csevegőfelületével jött létre a bevezetéskor, de a bevont tervezési munkamenetekhez szükségük volt valamire egy kicsit összetettebbre. Az alapszolgáltatástól elválasztott közösségi eszközök lehetővé tették a „céhek” kialakulását anyanyelvükön és saját szabályaikkal, ami fontos a globális közönség támogatásakor.
Mivel a Niantic egy Google vállalat volt, amikor az Ingress elindult, és a Google mindenkinek nyomást gyakorolt arra, hogy az időben mindent belefoglaljon, ezek a "céhek" nagyrészt a Google + -on alakultak. És most, mivel a nagyrészt elhagyott közösségi hálózatot kilenc hónapon belül leállították, ez a hatalmas játékoshálózat azt reméli, hogy a Niantic időben életképes alternatívát kínál számukra.
Az Ingress-fióknak a Google + -on több mint 4 millió követője van, és rendszeresen úgy látja, hogy a bejegyzésben lévő elkötelezettség hatszorosa Twitter-fiókja.
Mivel az Ingress csak Androidos játékként indult, és nagyrészt a Google ökoszisztéma korai alkalmazói számára készült, a Google+ elég logikus hely volt egy közösség felépítéséhez. És míg a világ többi része meglehetősen rövid sorrendben haladt tovább a hálózatból, az Ingress közösség virágzott. Amikor a Google bejelentette, hogy bezárja a szolgáltatást a következő tíz hónapban, az Ingress volt a platformon a negyedik legnagyobb közösség, naponta több ezer aktív. Az Ingress közösségen belüli egyes hozzászólások továbbra is több száz kommentárt és interakciót kapnak, külön-külön a tervezési alcsoportoktól azon játékosok számára, akik a következő támadást tervezik az ellenkező frakció ellen.
Ez a fajta aktív fórumrendszer valami olyan, amit a Google+ mindig nagyon jól végzett, különösen a többi nagy közösségi hálózathoz képest. Forrásként való elvesztése sok problémát okoz nemcsak azoknak a játékosoknak, akik már régóta csapat üzenőfalakként használják őket, hanem magának a Nianticnak is, amikor megpróbálják az üzenetet az alkalmazáson kívüli új funkciókkal és eseményekkel megjeleníteni.. Például az Ingress Twitter fióknak kevesebb, mint 100 ezer követője van, és hozzászólásonként kicsit több mint 100 kedvelést, retweettet és megjegyzést lát. A Google + -on található Ingress-fióknak több mint 4 millió követője van, és rendszeresen látja, hogy az üzenet fejenként hatszorosa elkötelezettséget. Ez magában foglalja a felhívásokat a közelgő globális eseményekre, amelyek az Ingress játékélményének hatalmas részét képezik. Noha valószínűtlen, hogy a Google+ leállítása komolyan befolyásolja a részvételt, minden bizonnyal kevesebb ember fogja tudatában lenni ezeknek az eseményeknek, valamint annak, hogy az egyik frakció valós időben megnyeri a másikot.
Szóval mit csinál a Niantic ebben? Jelenleg ez aggasztóan nem egyértelmű. Az Ingress Prime felfedése során Hanke megjegyezte, hogy ez egy meglehetősen komoly kérdés, amelyet vizsgáltak.
"Úgy gondolod a Google+ -ra, mint erre a bevásárlóközpontra, ahol szinte az összes üzlet üres, és ott van ez az egy horgonyüzlet, ahol még mindig hatalmas mennyiségű tevékenység folyik. Ez az Ingress üzlet, a Google+ bevásárlóközpontban, de a bevásárlóközpont bezárul, és a az építők úgy döntöttek, hogy a romboló labdát behozzák a bevásárlóközpontba."
Amit a Hanke-nek és a többi csapatának nem volt, az volt a konkrét terv, hogy kommunikálni kell a közönséggel, miután a Google+ le lett vonva. Ez egyedülálló probléma a vállalat számára, amely eddig örömmel hagyta, hogy a felhasználók saját kommunikációs rendszerüket válasszák, ahelyett, hogy valamit építenének. Ugyanezt a stratégiát használták a Pokemon Go elindításakor is, amikor a Niantic rendszeresen kommentálta, ésszerűbbnek tűnt a közösség számára, hogy szerveződjön az általa előnyben részesített harmadik fél eszközökkel. A Pokemon Go hirtelen népszerűsége valami centralizáltabbhoz vezet, a The Sylph Roadhoz. Míg az egyes közösségek és a csevegőcsoportok mindenütt vannak, ez a nagyobb szolgáltatás eszközöket kínál az új csoportokkal való kapcsolattartáshoz, és megkönnyíti az új játékosok számára, hogy megtalálják ezeket az "IRL céheket", amelyek körülötte rejtőznek. Ha a The Sylph Road holnap bezárul, a Niantic hasonló dilemmával szembesül, mint amellyel a Google+ előtt áll, mert nem kezeli vagy építi a közösség ezen részét.
Azok, akik követik a Niantic társaság veszettségét az elmúlt néhány évben Aqui-bérbeadással, emlékezni fognak az Evertoon embereire, akiket felszívtak a szociális infrastruktúra felépítéséhez a Pokemon Goba. Noha az Ingresshez hasonló, hasonló szándékkal járó sajátosságok nyilvános említése nem történt, Hanke és csapata megjegyezte, hogy szándékában áll szabványosítani egy sor játékot az összes Niantic játékban, beleértve a közelgő Harry Potter: Wizards Unite játékot. Néhány Ingress-játékos arról számolt be, hogy olyan felméréseket látott, amelyekben a Niantic megkérdezte, hogy a játékosok fontolgassák-e egy házon belül kifejlesztett közösségi eszköz használatát, így lehetséges, hogy az Evertoon emberek, akik ma Niantic emberek, ilyen jellegű dolgokat dolgoznak a háttérben, de Ha a Niantic valakitől kér részleteket, akkor csak azt hallja, hogy még nem tudják, hogy ennek mit fog kinézni.
Ez semmilyen módon nem okoz pánikot. Az Ingress Prime elindítása a játék újjászületése, amelynek fényes új festése sok embernek az első lépése az általános tapasztalatok átalakításának. Valójában a Google+ leállítása, amikor elég jól illeszkedik az Ingress Prime szolgáltatás ütemtervéhez. Ahogy a mögöttes tapasztalat megváltozik és növekszik a közösségével, új eszköz a kis csoportok közötti kommunikációhoz, mint bármely más szolgáltatás, megérkezhet. De ha valami nem megfelelő a helyén, mielőtt lejár az idő a Google + -on, mélyen frusztráló időt jelenthet minden érintett számára.