Körülbelül tíz hónap telt el a HTC és a Valve első alkalommal, amikor bejelentette a HTC Vive-t. És ebben az időben már sokat beszéltünk erről a teljes szoba virtuális valóság élményről. Milyen praktikus lehet. (Vagy nem.) Mennyibe kerül. (Még mindig nem tudjuk.) Vagy - és a szkeptikusabbak közöttünk is -, hogy a futurisztikus VR ígéretének valaha valóban sikerül-e megvalósulnia. Noha a Google Cardboard és a Samsung Gear VR (amelyet az Oculus hajt, amely végül az Oculus Rift előrendeléseit nyitja meg) olcsó (és sokkal egyszerűbb) VR-tapasztalatai már egy ideje elérhetők, jó néhányan várnak (nem így) türelmesen ebből a virtuális jövőből ígértek minket.
Még nincs itt. Legalább nem a fizető közönség számára. De a HTC Vive Pre bejelentésével - a HTC és a Valve következő generációs prototípusával - sokkal közelebb kerülünk egymáshoz.
A Vive Pre-t forgattam a CES 2016-ban, Las Vegasban. Ilyen a jövő.
A HTC Vive sokat fejlődött egy év alatt. És ezzel együtt növekedett a használható teljes helyiség VR élménye.
Vicces dolog az agyban. Emlékszik. A második alkalommal, amikor Vive-t demonstráltam, jóval könnyebb volt, mint az első, kb. 10 hónappal ezelőtt Barcelonában. Ezúttal, amikor becsúsztam az új Vive szemüvegbe, tudtam, mire készülek. Amikor ismét álltam egy elsüllyedt kalózhajó fedélzetén, és az alsó tengerfenékre néztem a korláton, tudtam, hogy nem fogok leesni. Kevésbé aggódtam amiatt, hogy az Aperture Robot Repair üzem ténylegesen sértett engem.
Ez azonban nem azt jelenti, hogy kevésbé lenyűgöző volt.
A továbbfejlesztett szemüveg az új élmény nagy része. Először is, egy jó darabot lecsonkítottak egy új fejpánttal és tömítéssel - az a rész, amely valójában az arcodra támaszkodik -, ami sokkal kényelmesebbé teszi a viselést. (És a HTC szerint több tömítés lesz elérhető, amikor a Vive áprilisban elindul.) Ugyancsak sokkal kevésbé tűnik furcsa gyémánt-csapolt előlapnak, a nyomkövető alkatrészek már nem láthatók.
De a javított vizuális élményről is szól. Minden tisztább és tiszta - mondja a HTC. És bár a telefon-alapú VR rendszerekkel már szoktuk megnövekedni a felbontást - amire Vive határozottan nincs, és továbbra is PC-t igényel a pixelek eljuttatásához -, a kijelzőn megjelenő tényleges felbontás csak a teljes élmény része. Ehelyett, mondta a Valve Chető Faliszek, a fejlesztésnek jó része volt a "Mura-korrekcióval" vagy a foltok eltávolításával, amelyek megakadályozzák, hogy elmerüljenek az élménybe, és inkább úgy érzzék, mintha egy kijelzőt nézne.
A jobb megjelenítés és a Mátrix-szerű határrendszer azt jelenti, hogy a fejlesztők még hűvösebb világban játszanak.
"A felbontás az a furcsa dolog, amikor valamilyen módon a VR-re gondolkodni kell" - mondta a CES előtti csoportos interjúban Faliszek, a régóta működő Valve guru, aki közreműködött az ikonikus videojátékok Half-Life 2 és a Portal írásában. "Mert valójában az, hogy pixel-sűrűségű, ahová néz a szem. Azt akarja, hogy ez legyen a legtisztább és legélesebb. És tehát, amikor a VR látórendszeréről beszélünk, sok minden. Ez lencsék. Ez a tényleges panelek. Ez a szoftver, amely feldolgozza. Egy csomó dolog összejön ezzel."
Igen, az egyes képpontok továbbra is megjelennek a Vive élményben. De az általános érzés határozottan simább és magával ragadó.
És ez vezet a Vive továbbfejlesztett "Chaperone" aspektusához. A Valve nyomkövető rendszerének ez a neve és a határokat az élményre helyezi, hogy ne sétáljon be a falakba. (Rendben, ez teszi az egész dolgot nagyon Holodeck-szerűvé.) Most, hogy a Vive rendszeren van egy látószerkezetre szerelt kamera, láthatja (és valós idõben visszajelzést adhat neked), hogy mi történik a való világban, miközben Ön elmerül a Vive világában. A falhoz közeledve nemcsak a rácshatárokat fogja látni, hanem a falát is "látni fogja". Ha van egy szék az útban, akkor látni fogja. Ha valaki a sarokban bújik, akkor látni fogja a körvonalait is. Láttam a sebességváltóomat a padlón, részletekkel együtt az elején.
"Minden alkalommal, amikor valami ilyesmit csinálunk, mindig nagyon érdekes megnyitni és megnézni, mit tehetnek a fejlesztők" - mondta Faliszek. "Attól kezdve, hogy látják, hogy őrült dolgok csinálják a nyomkövetéstől, és a teljes kamera hozzáférésének megnézésétől kezdve. Teljes hozzáférésük lesz nekik."
A kézi vezérlők folyamatosan javultak az első demonstrációm óta, majdnem egy évvel ezelőtt. Vezeték nélkül mentek egy ideje. És most újratölthetők a microUSB-n keresztül (az akkumulátorok 4 órán át tartanak), kétfokozatú triggerekkel rendelkeznek, és alapvetően úgy néznek ki és érzik magukat, mint amire számíthatnánk egy ilyen kaliberű terméknél. A bázisállomások - amelyek a nyomkövető rendszer működését lehetővé tevő lézereket tüzelik - egy kicsit összezsugorodtak, és tévesen összetéveszthetők a szoba sarkában rejtett hangszórókkal.
Még mindig hónapok távol vagyunk attól, hogy természetesen megvásároljuk a Vive-t. Még mindig láthatunk további funkciókat és finomításokat. És ez sokunknak több időt ad arra, hogy igazolja a költségeket - és még mindig nem tudjuk, mi lesz ez - más jelentős többi személyünknek. És ez több időt jelent a további demókhoz, amelyek a HTC szerint nem hamarosan véget érnek.
Ha lehetősége van - függetlenül attól, hogy belép a VR-be, vagy csak azt akarja látni, hogy mi az egész zavar -, csináld. A teljes szoba virtuális valóság abszolút jövő technológiája. Lehet, hogy még nem a legpraktikusabb, de gyorsan javul.
Most csak meg kell tudnunk vásárolni.