Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Hogyan működik az okostelefon-alapú vr

Tartalomjegyzék:

Anonim

A mai világban sokféle virtuális valóság-technológia létezik, és a technológiát körülvevő jelenlegi izgalomnak köszönhetően egyre több olyan cég fejleszt olyan megoldásokat, amelyek olyan új megoldásokat fejlesztenek ki, amelyek teljesen új típusú interaktív élménybe merítik a felhasználókat. A VR technológiának jelenleg két elsődleges kihívása abban rejlik, hogy hasznos tartalmat mutatnak be a tapasztalatok igazolására, és olyan hozzáférhető megoldásokat hoznak létre, amelyek vagy elég olcsók ahhoz, hogy bárki kipróbálhassák, vagy elég bonyolultak ahhoz, hogy a felhasználók a VR-t rendszeres szórakozásuk alapvető részévé tegyék.

Ma az akadálymentességről fogunk beszélni, különös tekintettel arra, hogy okostelefonunkat a VR élményének kulcsfontosságú elemévé tegyük. Láttuk, hogy több vállalat olyan kiegészítőket bocsát ki, amelyekbe becsúsztathatja telefonját, és ezzel meglehetősen olcsó VR élményt szerezhet, amelyet bárhol értékelni lehet. A funkcionalitás ezen szintjének eléréséhez sok mindennek egyszerre meg kell történnie a telefonon. Így működik.

A kijelző és a lencsék

Az első dolog, amit észrevesz, ha valaha is megnézte a Google kartont, amikor a VR alkalmazás fut, az a kíváncsi módon, ahogy a képernyőn megjelenik. Van egy pár kép, amely megmutatja, hogy mi látszik pontosan ugyanaz, de a képek nem mindig töltik ki a képernyőt. Általában az, amit látni fog, úgy néz ki, mintha az okostelefonon egy síkképernyős televízióban látná a képet, a képernyő többi része pedig fekete. Időnként fehér elválasztó vonal jelenik meg, amely elválasztja a két képet, de nem mindig.

Az itt látható képeket kifejezetten a VR-tartozékhoz kapott lencsékkel való használatra tervezték, és ezek messze a VR leggyakoribb formája. Ugyanaz az alapötlet, mint a nagyobb egységekben, például az Oculus Rift és a HTC Vive. A VR-tartozék belsejében talál egy pár Biconvex lencsét, ez az, ami elveszi a képeket a kijelzőn, és megcsavarja őket, hogy kitöltse a látóterét. A szemed ezeket az egyedi képeket egyetlen képként érzékeli, amely a mélység illúzióját hozza létre a sztereoszkópia segítségével.

Az okostelefon-alapú VR legtöbb formája ezen rögzített lencsékre támaszkodik. Ez azt jelenti, hogy bárki felvehet valamit, mint például a Google Cardboard, és azonnal beállíthatja, és semmit sem állít be, de ha szemüvegre támaszkodik, látnia kell, hogy ezeket a szemüveget az arcán élvezné, amit lát. Mint bárki, aki szemüveget képes tanúsítani, valami hosszú ideig tartása a szemüvegnél kevésbé kényelmes, és általában azt jelenti, hogy utólag meg kell tisztítania a szemüveget.

Az alternatíva, amint azt a Samsung Gear VR-ben láttuk, egy gomb, amely beállítja a fókusztávolságot, miközben a fülhallgató az arcán nyugszik. Ez azt jelenti, hogy hozzá kell igazítania a fókusztávolságot, hogy oda érje, ahol szeretné, de ez azt is jelenti, hogy a legtöbb szemüveget viselő ember nélkül is viselheti a Gear VR-t.

Mozoghatunk egy virtuális világban

Jó ideje okostelefonokon játszottunk videojátékokat, ahol a mozgás az interaktív élmények kritikus része volt. Ezen alkalmazások némelyike ​​lehetővé teszi, hogy a telefont megfordítsa a jármű elfordításához, mások pedig arra állnak, hogy felállnak és fizikailag mozgatják a telefont az egyik vagy a másik irányba, hogy több képet fedjenek fel. A Photospheres és a Spotlight Stories két lenyűgözőbb példa, amelyekre akkor jut eszembe, amikor egy olyan élményre gondolnak, amikor a telefonod ablakot mutat erre a nagyobb világra, és mozognia kell mindent, hogy mindet megnézhesse. Ugyanez az alapkoncepció hatalmas mennyiségű VR tartalmat hajt meg, ennek eredményeként sok ugyanazt a technológiát használják.

Az okostelefon gyorsulásmérője és giroszkópja mozgásérzékelést és pozíciót kölcsönöz a VR alkalmazásának, lehetővé téve a fejed döntését és a teljes körbeforgatást, hogy több virtuális világot vonzhasson az Ön számára. Ez az élmény fix, azaz nem tudsz csak felkelni és járni, hogy többet láthasson a körülötted lévő világból. Láttuk, hogy a fejlesztők az Epson Moverio headseten keresztül ennek a tapasztalatnak a mobil változatán dolgoznak, de az okostelefonja egy helyen ül, vagy állva tart, miközben pásztázol, és megtapasztalhatja a játékot vagy a videót. Ez nem azt jelenti, hogy maga a videó nem mozoghat - valójában számos példát láthattunk, amikor a hullámvasutak és a térszimuláció nagymértékben függ attól, hogy érezze, hogy mozog, bár valójában nem mozog minden.

Nem minden mobil VR-élmény jön létre egyenlően, ha e technológia használatáról van szó. A Samsung Gear VR például egy külön gyorsulásmérőt, giroszkópot és magnetométert tartalmaz, hogy egyenletesebb VR élményt biztosítson. A tapasztalat több adatpontja azt jelenti, hogy a fejkövetés pontosabb lehet, ami tisztább élményhez vezet. Ez az oka annak, hogy a nagyobb VR élmények olyan dolgokra támaszkodnak, mint az asztali rögzített érzékelők és a hatalmas sor külső érzékelők a mozgás és a helyzet nyomon követésére. Gyakorlatilag nem várható el ilyen jellegű tapasztalat a mobiltelefonon, de örülök, hogy tudom, hogy az okostelefonoddal kapcsolatos tapasztalatok drámai módon javulnak ezekkel a megnövekedett árcédulákkal.

Vezérlők a VR élményért

A VR élmények legtöbbje, amelyet most a Google Cardboardon keresztül élvezhet, nem más, mint a fejed mozgatása egy arccal tartott doboz körül, de számos nagyszerű mobil VR élmény is igényel valamivel többet. Csakúgy, mint az Oculus Rift és a HTC Vive készülékkel látott kiegészítők, vannak olyan kiegészítők is, amelyek a mobil VR élményét valahol egyedülállóvá teszik.

A Pinć VR munkatársai azt tervezik, hogy tartalmaznak egy pár gyűrűt, amelyek a mutatóujjaikon nyugszanak, belül egy pár gombbal. Ezek a gombok és a gyűrűket vezető fények lehetővé teszik a VR élménybe való bejutást és a kölcsönhatást. Ez a mélység-kiegészítés sokkal természetesebbnek érzi magát, mint a Google karton oldalán található gomb, de ehhez is szükség van arra, hogy a vérkészletét a fejéhez szorítva, karjai kinyújtottak előtted.

Időközben a Samsung számos alkalmazást tartalmaz az Oculus áruházban, amelyek támaszkodnak egy vezérlőre, amelyet a Gear VR-vel használhatnak. Ez az élmény beilleszti a játékot, anélkül, hogy arra kényszerítené, hogy tartson valamit az arcán. Ez egy olyan vezérlőszerelő, amelyhez a legtöbb ember már hozzászokott, lehetővé téve a játékot, anélkül, hogy a vezérlőre lenézett volna, és végül a legismertebb élményt nyújtja a játékhoz.

A mobil VR-nél jelenleg a legérdekesebb dolog, hogy mennyire fiatal a tapasztalat. Olyan sok vállalat dolgozik az ökoszisztéma minden részén, hogy ezt az élményt különlegesvé tegye, és a platform lényege mindig a zsebében él. Az okostelefon-világ minden iterációjával - beleértve a képernyőfelbontást, a mozgásérzékelést és a videoleképezést - a mobil VR tech tovább javul. Még ha még nem áll készen arra, hogy belemerüljön a VR-be, ez egy lenyűgöző ökoszisztéma, amelyre most figyelni kell.