Ha néhány héttel ezelőtt elolvasta a darabomat a valaha létező legnagyobb telefonról (menj tovább, harcolj velem), akkor tudta, mennyire izgatott vagyok a GDC iránt. Ennek oka az volt, hogy tudtam, hogy a Google hamarosan bejelenti az egyik legnagyobb fenyegetést a szerencsejáték-ipar helyzetétől, mióta a Battle Royale játékok mainstreamé váltak.
A Google Stadia, mint ismert, nagyon előretekintő dolgok. Ez egy olyan játékrendszer, amely magas színvonalú játékokat ígér alacsony költségű akadályokkal, rugalmassággal, akadálymentességgel, mindenütt jelenséggel, mobilitással és kreativitással. Elősegíti a befogadást és ünnepli a játékosok sokszínűségét. Ez nekem minden.
Stadia: Mit kell tudni a Google játék streaming szolgáltatásáról
Úgy tűnik, hogy Russell Holly nagyon izgatott is. (És ismét, mikor nem izgatott az új technológia iránt?) És mégsem tudok segíteni, de azt hiszem, hogy még ha ez a hihetetlenül ambiciózus vállalkozás is elbukik, akkor sem leszünk pontosan ott, ahol kell lennünk.
A Stadia mögött meghúzódó technológia egy dolog, és ez a valami, amiben a Google elég bízik abban, hogy ilyen kézzelfogható terméket hamarosan piacra dobjon. Lesz egy akadályt a felszámolás, és nincs garancia, hogy ez az indítás akadály nélkül megy végbe.
Arra is felmerül a kérdés, hogy mi a tartalom, amelyet a Google szintén látszólag már korán felvetett. A Google már tudja, hogy a kezén van egy csirke- és tojáshelyzet, mert a fejlesztők nem fognak játékot készíteni olyan rendszerhez, amelyben nincs játékos, és a játékosok nem vásárolnak egy olyan rendszerhez, amelyben nincs játék. Jade Raymond az egyik legjobb ember, aki vállalja ezt a feladatot, tehát a Google egy egész társaságot adott neki eredeti tartalom előállítása és az udvarlás fejlesztői számára, hogy az alkotásaikat átadják.
A szerencsejáték-ipar egyedülálló, mivel ez az egyetlen szórakoztató eszköz, amelyhez külön hardver szükséges, és az ebben a szakmában való sikere az, hogy meggyőzze az embereket a nehezen megkeresett pénzük elköltéséről a platformon. A kapitalizmus legalapvetõbb követelménye az emberek meggyõzése az Ön termékének megvásárlásánál, de a szerencsejáték-ipar körülményei egyedülálló körülmények között sokkal nehezebbé teszik a helyzetét (bár ez még élõbb növekedést is jelentõsebbé tesz).
A játékok megtörik vagy megtörik a Stadiat, és a Google tudja.
Mindezt makro szinten nézem, és látom valamit, ami tetszik, és látok valamit, amelyben szerelem lenni, és ezért ugyanazon a napon indulok a Stadiumon, amikor elindul. De továbbra is attól tartok, hogy a Stadia jelenlegi formájában egy kicsit túl korán van a partira.
Mindannyian fenntartásaink vannak a technológiai megvalósíthatóságával kapcsolatban, de azon gondolkozom, vajon az ipar kész-e másképp érezni. A Sega és a Nintendo megjelenésével a szerencsejáték-ipar ördögi szurkoló dolgává vált egy olyan dologról, amely sok keserű versenyt vett fel.
Ne tévessze meg, a verseny jó dolog, és jó volt a verseny, de nem minden, amit ezek a cégek a győzelemért tettek, a zsebükbe sorakozó emberek érdekeit szolgálta. Exkluzív címek, szabadalmaztatott kiegészítők, fallal körülvett kerti ökoszisztémák és gyerekes E3 burkolatok - ezek a gyakorlatok azt az érzést adták nekünk, hogy ezek a társaságok inkább keserű háborúban, mint egészséges versenyben vesznek részt.
És mi, játékosok, csak elfogadták ezt. Még mi is átfogtuk. Mémeket készítettünk róla. A konzolos háborúk annyira unalmasak lettek, hogy az emberek könnyebben megkeresett pénzt költenek rivális hardver vásárlására, hogy utcára vigyék és elpusztítsák. Mindeközben a Nintendo, a Microsoft és a Sony a konzolra költött pénzt szokta, amit annyira utál, és egészen a bank felé nevetett.
A szerencsejáték-ipar most hatalmas, és az ilyen nagy lökést általában még nagyobb változtatásokat igényel. A játékfejlesztés olyan drága lett, hogy a kiadóknak meg kellett változtatniuk a stratégiákat és a prioritásokat. A játékok indítása a megkérdőjelezhető minőségi szinttel és a fejlesztők állandó garanciájával történik, akik kijelentették, hogy a dolgok az idő előrehaladtával változnak.
Valójában a legtöbb legnépszerűbb vállalat végül azt a pénzt helyezi el, ahol a szája van, hónapok és évek óta friss tartalmat szállít a bevezetéstől kezdve, miközben rögzíti azokat a törött cuccokat, amelyeket szívesen hagytak a játékban a kiadási határidő betartása érdekében. De ennek ellenére még pénzt kell keresniük azért, hogy mindezt kézbesítsék, tehát külön díjat számolunk fel az említett tartalomért, és még azokért a dolgokért is számolunk fel díjat, amelyeknek a játék indításának kellett volna lennie.
Annyira szeretem a szerencsejátékokat, hogy már elegendő is volt az ipar működéséről.
Soha nem felejtem el a Capcomnak, hogy a Resident Evil 5 tartalmat - a megjelenéskor elérhető és a lemezen már égetett tartalmat - a paywall mögött reteszelje. Rendkívül élénk voltam, és megesküdtem róluk, de a tendencia nem állt le. A játékoknak még mindig voltak falai és mikrotranzakciói. A fejlesztők továbbra is apró tartalmakkal ragaszkodtak ahhoz, hogy később ösztönözzék az előrendelést. Az apró darabok hatalmas darabokká váltak.
A Destiny korának egyik legjobban várt játékai voltak, és Bungie minden bizonnyal megvan a képessége a látás végrehajtására. Az Activision azonban szükségesnek tartotta, hogy a vágótömbön helyezze el, és korlátozza annak kezdeti alkalmazási körét, csak annyit, hogy eladja egészét, mint túlárazott letölthető tartalom. Ismét megesküdtem, hogy bojkottálom az Activision-t. Ugyanezt tettem az EA-val. És a Rockstar. Aztán Ubisoft. Túl nehéz elmenekülni, mert bármennyire is érzem magam, továbbra is szeretném játszani az összes szórakoztató játékot, amelyet ezek a társaságok csinálnak.
Ennek ellenére itt van a probléma: nem mindenki tudja vagy elég gondoskodik ahhoz, hogy így lássa. Nagyon sok ember, aki játszik, nem érti, mi történik velük. Átgondoltnak érzik magukat, mert a játékok általános minõsége romlott, és a hobbi még mindig sértõen drága.
A játékosoknak rövidebb a figyelmeztetési ideje és rengeteg lehetősége van az alternatív szórakoztatáshoz. A szabadon játszható játékok sokkal több móka lehet, mint amiért 100 dollárt fizet. Észrevetve ezt a tendenciát a saját játékmódjaimban, hirtelen jól voltam, és néhány hónapot vártam arra a forró új játékra, amelyet eladni akarok.
Szar. Mint valaki, aki játékdizájnává válik, nem akarok mást, csak hogy segítsem a fejlesztőket az általuk csodálatos munkáért, és mégis úgy érzem, nincs más választásom, mint állást foglalni és csatlakozni az egyre növekvő számú emberhez, akiknek elég volt és többé nem érdekli, hogy rengeteg pénzt öntsenek egy hobbira, amely sokat veszített annak, ami különlegesvé tette.
A játékkultúra legnagyobb változása az elmúlt évben jött, amikor a Fortnite viharokkal vette át a világot. Ez egy szabadon játszható cím, egyedülálló forró új műfaj felvételével, amelyre az emberek látszólag nem tudnak eleget tenni.
A Fortnite kosárlabdacsillagokat és rappereket zárt az interneten. A játékban bemutatott különféle táncokra hivatkoznak, és erősen használják őket a popkultúrában. Ez volt a játék, amely végre a játékot úgy érezte, mint egy legitim hobbi, és büszke lehetek arra, hogy élvezem azt a dolgot, amelyet az emberek csinálnak, amikor nincs más dolguk.
Nem számít, mennyire érzem magam a Fortnite kapcsán, mindig értékelni tudom, mit tett a szerencsejáték-ipar számára. Legfontosabb hozzájárulása az volt, hogy meggondoltuk a játékot. Mivel valaki, aki többször is vásárolta ugyanazt a játékot több platformon, hogy olyan barátokkal játszhasson, akik nem tudtak megvásárolni az összes konzolt, frusztrált lettem.
Képzelje el, ha az iPhone és a Galaxy felhasználók nem tudtak volna telefonálni és szöveget küldeni. Képzelje el, ha kellene egy speciális dobozt vásárolnia a Trónok játékához. Képzelje el, ha az új Drake szám működne #OnlyOnBose-ként. Nem is említve az embereket, akik nem tudják ezt megtenni, még akkor sem, ha tudatosan meghozzák a döntést. Nem mindenki számára lehetséges pénzügyi szempontból.
A monetáris aggodalmakon túl azt is jelentette, hogy különböző haladási pályákon jártam. Órákat, napokat, heteket, hónapokat és éveket töltünk úgy, hogy mindent belefoglalunk karaktereinkbe és autóinkba, rangsoroljuk és új felszereléseket szerezzünk, befejezzük a játékot, és megszerezzük az összes gyűjthető tárgyat és eredményeket, így mondhatjuk, hogy mindent megtapasztaltunk. De mindez eltűnik, ha ugyanazt a játékot szeretné játszani egy másik konzolon. Ez ismét mindezt fontolja meg, hogy megengedheti magának is ezt, amit sok fiatal nem engedhet meg.
Már nincs értelme egy platformon zárni minket.
A Stadiat mindezen dolgok szem előtt tartásával tervezték, de maga a platform nem elég. A játék főbb szereplőinek be kell lépniük a fedélzetre. A Sony-nak, a Microsoft-nak és a Nintendo-nak össze kell találkozniuk és meg kell találniuk a módját ennek megvalósulására, amely mégis lehetővé teszi számukra a tészta rekedését.
Halálosan félnek megváltoztatni azt, ami működött, mert senki sem akarja a következő Sega vagy Atari lenni. Ugyanakkor tudják, hogy ha nem törődik az iparág meghallgatásával, és el nem szállítják azt, amit szeretnénk, akkor nagyon jól láthatják ezt a sorsot, különösen akkor, ha valaki, akinek annyi befolyása van, mint a Google, azzal fenyeget, hogy megzavarja.
Erre utalásokat kaptunk a Game Awards alkalmával, amikor a Nagy Három vezetői megosztottak egy színpadot, és azt mondták nekünk, hogy hallgatnak. Ezért látszik a Nintendo és a Microsoft a legjobb barátok, akik most megosztják a technológiát és a játékokat.
Még a Sony is arra kényszerült, hogy lemond a talapzatáról és szépen játsszon, miután látta, hogy az emberek hajlandóak játszani a Fortnite-t egy másik platformon. Ennek oka az, hogy a fogyasztói vágy hatalma sokkal erősebb, mint gondolnád. A dollár hatalma még erősebb.
Ezért annyira fontos számomra a Stadia. A Google a jövő útját prédikálja, és ez iránti mély szenvedélyem. Lehetséges, hogy a Microsoftnak megfelelőbb termék- és üzleti modellje van, amely jobban illeszkedik a jövőbe, mint a Stadia, de ma ezt nem tudom meghozni. Csak annyit tudok, hogy az iparág próbál továbblépni, és én leszek az egyik ember, aki ezen a környéken halad, miután a kerekek ebben az évben később gurulnak. Remélem, még sokan csatlakoznak hozzám.