Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Hogyan javítsuk meg az egyik szemét, amely sötétebb, mint a másik, a vr-ben

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ahogy a VR technológiája növekszik és fejlődik, kis problémák merülnek fel, amelyek felbukkannak. Az egyik azon problémák, amelyek már 2014-ben felbukkantak, és a Daydream, a Gear VR, sőt az Oculus Rift megjelentek, az egyik szem a képernyőn vizuálisan sötétebb, mint a másik.

Mi okozza, hogy az egyik szem sötétebb, mint a másik?

Ha az egyik szem sötétebb tartalmat lát, mint a másik, akkor a megjelenített kérdés. Nincs pontos ok, bár néhány dolgot megtehetsz, hogy megakadályozza, hogy ez a probléma felbukkanjon, miközben VR-ben játszol.

Alapvetõen, amikor egy játék kódolva van, a sötétség hátterére a sötétség szintje kerül. Ez a szint az egyiknél kezdődik, amely meglehetősen sötét, és onnan felmegy. Ha egy játék magasabb szintű sötétséggel van kódolva, a fejhallgatónak keményebben kell dolgoznia annak érdekében, hogy megfelelően megjelenítse. Noha ez bosszantó probléma, nem az a, mellyel megtehet sok mindent. Van azonban egy javítás.

Néhány Gear VR felhasználó arról számolt be, hogy a fejhallgató fényerejének csökkentésével segítheti ezt a problémát. Ez azt jelenti, hogy a fejhallgatónak - vagy bizonyos esetekben a telefonnak - nem kell annyira keményen dolgoznia, hogy megjelenítse a megkísérelni kívánt VR játékot.

Láttad ezt a problémát?

Noha úgy tűnik, hogy ez az eszközök körében elterjedt probléma, ennek a kérdésnek a megoldására nincs biztos módszer. Noha a fényerő beállítása segíthet, ez nem biztos megoldás. Voltál észre valaha, hogy az egyik szem sötétebb, mint a másik a VR-ben? Van más javítása, amiről itt nem beszéltünk? Feltétlenül hagyjon nekünk egy megjegyzést az alábbiakban, és elmondja nekünk!