Tartalomjegyzék:
A Horn ma elindult a Google Playen és az Nvidia Tegra Zónában, amely egy 3D-s harc és platformon való kombinációt kínál egy nagyon szépen megjelenített csomagban. A játék története végigvezeti egy fiatal kovács keresésén, amely egy nap felébred annak felfedezésére, hogy a világ romja van, és nagy, fodros gólyák laknak. Valószínűleg a fiú felfedezi, hogy ezek a golemok valójában átok alatt állnak, és magára vállalja, hogy visszaállítsa barátait és családját eredeti állapotukba, és végül normalizálja a világot.
Grafika és hang
Horn játékbeli grafikája nagyon kiváló. Világítási effektusok széles választéka található, a textúrák gazdagok és a modellek részletesek. A ködhatások nagy távolságot érzékelnek, az animáció általában nagyszerű, volt néhány dadogás a framerate-ben, amikor a Nexus 7-en játszott, de a futásteljesítmény eltérő lehet.
A felhasználói felület néhány eleme kissé kevésbé volt hűséges, mint a gazdag 3D grafika és világítás. Például a feliratokhoz használt betűtípus kissé élesnek és csupasz csontnak látszott, szinte úgy, mintha a Windows 95-ből lenne. Emellett az ikonok nem tűntek olyan élesnek, mint amennyire lehetett volna. Ennek ellenére az UI elég érzékenyen reagál, és nagyon sok szép átmeneti animációval rendelkezik.
Noha a párbeszéd kissé a Disney oldalán helyezkedik el, a hanghatás minősége kiváló, és a történet bőséges. A kiváló filmes sorozatok és az alkalmi storyboard-stílusú elbeszélések egész játékmenetben zajlanak, és a beállítás hátterét tovább finomítják a világ minden tájáról származó folyóiratoldalak.
A zene különös dicséretet érdemel, mivel remek hangulatot teremt a kavicsos fantasy-táj számára. A klasszikus zene apró részei kontextuálisan indulnak, legyen az egy kapcsoló bekapcsolása vagy egy új területre való belépés után. A környezeti hanghatások, például egy vízesés kavargása, a kamera távolságra történő megfelelő távolságra be- és kifelé haladnak. A lépések hangját Horn felszerelésének könnyű remegése kíséri.
Játékmenet és kezelőszervek
Noha Horn méltányos kölcsönt kölcsönöz az Infinity Blade swipe-alapú, egy-egy közelharci harci botjából, kevésbé pontos és taktikai. Az egyetlen valódi lehetőség, mellyel ha ellenséget csapkodsz, balra és jobbra kerülsz. Vannak olyan rombuszbombák is, amelyek rövid ideig elkábíthatják az ellenségeidet, és néhány speciális támadás esetén egy ugrással kell reagálni, de a legtöbbjük csak azt jelenti, hogy megpróbálsz feltörni egy gyenge pontot, és tovább mozgatod azt. Egy blokkoló és kombinált mechanizmus jól szolgálna, hogy egy kis kihívást jelentsen. Lehet, hogy egy gesztusalapú speciális mozgórendszer, mindaddig, amíg inspirációt kapnak az Infinity Blade-től. Az egyes találkozásokat a kár megsértése, a páncél törése, a Pygon gyengeségének pontja, a harc befejezéséhez szükséges idő és mennyi kár alapján kell pontozni.
Mivel Horn egy kovács (vagy legalábbis tanuló), egy kiterjedt korszerűsítési rendszer működik. Minden frissítés növeli azt a statust, amelyet a fegyver bónuszokat kínál, akár kárt, egészséget, kritikus ütési esélyt vagy extra alapkárosodást. Fegyverek széles választéka található, beleértve kardokat, kalapácsokat, tengelyeket és polearmeket, az amulett és hiúságjelmez mellett.
A játékmenet révén a játékosok felfedezik az új fegyverek tervrajzát, de a jelenleg is birtokló fegyverek fejleszthetők a szintekre szétszórt, és a legyőző főnökök által odaítélt Pygite kristályokkal. Vannak olyan Pygite-magok is, amelyek ritkábbak, de új berendezések korszerűsítéséhez vagy kovácsolásához is szükségük van. Természetesen ezt a játékot a Zynga teszi közzé, így az alkalmazáson belüli vásárlások révén készleteket készíthet a Pygite és a magok számára.
Vegyes tapasztalatom volt a kontrollokkal kapcsolatban. Örülök, hogy ezek a srácok megpróbálják átugorni a virtuális joystickot egy ujjbarátabb tap-to-move beállítás helyett, de ez gyakran ösztönözheti Önt olyan elemek aktiválására, amelyekre nem akarta. A navigációs szintek legizgalmasabb elemei általában a környezeti hatásokra való reagálás, például a képernyő megfelelő időben történő megérintése, hogy egy ugrás végén megragadjanak egy párkányt, majd elhajolva felkavarjanak; még ez is gyorsan kiszámítható. A harc közepén könnyű lehet véletlenszerűen megérinteni a virtuális gombokat a képernyő alján, bár látom, hogy több olyan Android kérdés, amely sok játékot azonos módon érinti.
Sok színpadot találtam meglehetősen vasúton; az ösvényed általában elég nyilvánvalóvá válik, ami jó módszer a játékosok frusztrációjának elkerülésére, de talán kissé túl lineárisnak érzi magát. A játék során Horn megtanulja a dalok lejátszását a hibáján, a kürtjén, amely egy olyan oldal, amelyet közvetlenül a Zelda: Ocarina of Time vett ki, de a játékmenethez nem sokat ad hozzá - még azt sem kell megjegyeznie, hogy nyomja meg, hogy sikeresen lejátsszon egy dalt, csak lépjen fel a kijelölt talapzatra.
Előnyök
- Erős, lenyűgöző történet
- Kiváló grafika és beállítás
Hátrányok
- Meglehetősen lineáris játékmenet
Alsó sorban
Még ha a Horn alig is több, mint az Ico megfelel az Infinity Blade-nek, akkor semmi sem olyan kedves, mint az Android. A grafika kiváló, a történet lenyűgöző, és bár a játékmenet kissé lineáris, a zökkenőmentes előrehaladást és az új szemcukorka könnyű elérését teszi lehetővé. Lehet, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások sokak számára kivitelezhetők (főleg 6, 99 USD befizetése után), de általában zavarónak találtam őket.