Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Miért nem fejlesztenek jobban a játékfejlesztők a projektjeiket?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Miért nem átláthatóbbak a fejlesztők az elkövetkező években dolgozó projektekkel kapcsolatban? Miért nem hivatalosan hirdetik be azt a játékot, amelyről tudomásunk szerint fejlesztés alatt áll? Miért nem láthatunk többet a már bejelentett játékból?

Mindig hallom ezeket a kérdéseket a közösségi médiában, különösen amikor a Marvel kiad egy újabb útitervet, amely bemutatja a következő öt évre szóló filmeiket, vagy a Disney bejelenti a millió csillagháború spin-offját, amelyet még egy évtizedre nem készítenek. A válasz árnyalt és egyértelmű.

Mindenféle oka van annak, hogy a fejlesztők hallgassanak rádióról egy projektet - akár egy olyan kiadott, amely még nem kapott olyan meleg fogadtatást, mint például a Himnusz - akár marketing célból, akár csak le akarják csinálni a fejüket, és összpontosítani a munka. Nem tudom elképzelni a logisztikát, amely ilyen döntéshozatalra vezet, de elmondhatom, hogy legalább egy részét a zaklatás képezi, amelyen a fejlesztők naponta szembesülnek.

Ennek egy része a zaklatásnak felel meg, amellyel a fejlesztők szembesülnek.

Ne feledje, hogy ez a közösség nemrégiben zaklatta a Wolfenstein: Youngblood fejlesztőt, hogy zárolja Twitter-fiókját valami felett, amelyet a játékon belül nem tudott ellenőrizni. Ugyanaz a közösség, amely rendszeresen zaklatja a fejlesztőket, úgy viselkedik, mintha többet tudnának a játékfejlesztés bonyolultságairól és akadályairól, ha valójában semmit sem tudnak - még akkor sem, ha a Game Developers Conference (GDC) egy teljes eseményt és a YouTube csatornát üzemelteti. erre a témára szentelték, ahol megnézheti, hogy a fejlesztők miként beszélnek tapasztalataikról, amikor játékokat készítenek.

Nem hazudok, nem is ismerem a játékfejlesztés vonzerejeit. De beismerem, és hallgatok, amit a fejlesztõk mondanak errõl. Nem állítom, hogy többet tudok.

Csak nézd meg, mi történik a legkisebb és következménytelen bejelentésekkel. Az Ooblets mögött álló indie-fejlesztő kiderítette, hogy játékának egy ideig exkluzív Epic Games Store lesz, és a két személyes csapat elképzelhetetlen, megbánhatatlan zaklatással és fenyegetésekkel szembesült ezzel a döntéssel szemben.

Függetlenül attól, hogy miért nem kedvelik az Epic Games Store-t (amelynek még nem az ideje és sem a hely, hogy megbeszéljük őket), az ilyen zaklatás volt, és mindig is teljesen indokolatlan. Pont.

Emily Grace Buck, a Telltale volt fejlesztője és a The Waylanders narratív igazgatója, gyakran kiáltják fel ezt a kérdést Twitter-jén.

A játékiparban az emberek jobban meg tudnák mutatni a játékosokat a másik oldalon, ha a függöny visszahúzásának pillanatában nem állnánk szembe a fenyegetések és a gyűlölet szinte garantált támadásával.

Észrevettem, hogy ez az érzés az iparág játékfejlesztőinek sokat visszhangzott az évek során. A második, aki visszahúzza a függönyt, ellenségeskedéssel találkozik.

Láttuk, hogy az emberek miként reagálnak még a leminősítés illúzióira is, például arra, ami történt a Spider-Man "Puddlegate" sagaval a PlayStation 4-en. A teljes YouTube-videókat az érzékelt leminősítéseknek szentelték, amikor a játékot először mutatták, és amikor azt nyilvánosan kiadták. a piac.

Ez a probléma része a játékok korai megmutatásakor. Az emberek azt veszik figyelembe, amit a legideálisabb, tökéletes környezetben látnak, ahogy a végtermék fog kinézni. Ez szinte soha nem áll fenn. Lát egy olyan játékrészt, amelyet a fejlesztők túlóráztak, hogy biztosítsák a futást és a kifogástalan megjelenést. És ez az illesztés nem is teszi meg a végső vágást.

Ideális világban olyan fejlesztők lennének hajlandóak megosztani többet azokról a projektekről, amelyeken dolgoznak, és az ipar jobb lenne ehhez. De vajon a közösség ehhez még érett-e? Egyáltalán nem. Korábban már mondtam, hogy az interneten nincs harag, csalódás vagy apátia. Minden bizonnyal felvehetek jogosultságot ebbe a listába.

Még több PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
  • A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.