Tartalomjegyzék:
A teljes test mozgása a VR-ben nehéz. Amikor a szemed látja, hogy a világ körül mozog, de a tested nem érez megfelelő mozgásérzékelést, a végeredményt gyakran dákókorrekciónak vagy Sim betegségnek nevezik. Az agyad megpróbálja kompenzálni azt, hogy nem érzi a dolgokat, amelyeket a szem lát, például az, hogy egy irányba hajlik, vagy guggol, és ez gyorsan embereket idéz elő. Ez az oka annak, hogy sok VR játék a jármű belsejébe helyezi Önt, vagy lehetővé teszi, hogy a testtel járjon, ahelyett, hogy egy gombot mozgatna.
Néhány játék, általában gyorsabb ütemű akciójáték, a VR mozgásában hüvelykujjra támaszkodik. A dákjavítás lehetőségeinek kompenzálása érdekében ezeknek a játékoknak a többsége nem engedi, hogy nagyon gyorsan megforduljon. Egyes játékok egyszerre 30 fokos fordulatot tesznek lehetővé, vagy eléggé lassúvá teszik a fordulatokat, hogy csökkentsék a betegség esélyét. A legtöbb esetben ezeknek a játékoknak van egy kényelmi beállítása is, amelyet beállíthat a gyorsabb forduláshoz. Így lehet ezt a funkciót betegség nélkül használni.
Sima fordulás
Minden játék ezt valami másnak nevezi. RIGS: A gépesített harc, a Tomb Raider emelkedése és a Windlands mind ezeket a kényelmi beállításokat nevezi, míg a Resident Evil 7 simán fordul. A Brookhaven Experiment és mások csak egy gombot adnak egy 180 fokos fordulat elvégzéséhez egy pillanat alatt, a tényleges forgatási animáció helyett. Jelenleg nincs „helyes” vagy „rossz” módszer a mozgás kezelésére, de ha úgy gondolja, hogy lehetősége van arra, hogy forduljon, hogy kicsit valóságosabbnak érezze magát, ezeket a beállításokat kell módosítania.
Ezeket a kényelmi beállításokat úgy tervezték, hogy az Ön igényeinek megfelelően állítsák be, de fontos, hogy ezeket a beállításokat lassan végezzék el. Ha kikapcsol mindent, és visszatér a játékba, akkor legalábbis nagyon zavartnak találja magát. Ehelyett lassan módosítani szeretné a beállítást, hogy minden beállítással visszatérhessen a játékhoz, és megbizonyosodjon arról, hogy kényelmes-e.
A legjobb indulás a kanyarodás. A lassabb fordulás megtörheti ezt a lenyűgöző érzést, ezért a cél az, hogy megpróbálja beállítani a fordulást olyan közel, hogy a sebessége megegyezzen a szokásos fejfordulási sebességgel. Ehhez kissé meg kell változtatni, és minden játékban különbözik ezekkel a kényelmi beállításokkal, de a végeredmény egy személyesebben hangolt VR élmény, amely segít bejutni a játékba.
Hányinger elkerülése
A kényelmi beállítással játszott játék legfontosabb része az, hogy a betegség miatt ne pusztítsd el teljesen a VR játékot magadnak. A kényelmi beállításokat általában a lehető legmagasabbra állítják, így mindenki élvezheti a játékot, ezért lassan módosítsa a beállításokat, amíg az nem felel meg az Ön igényeinek. Mint mindig, ha az új beállítások kipróbálásakor kicsit rosszul érzi magát, az első lépés mindig vegye le a fülhallgatót és tartson szünetet. Ezeket a beállításokat módosíthatja a fejhallgató padlóra fektetésekor is, ha televízióját használja, így könnyebb a szünetek elvégzése a tesztek között.
Lehet, hogy sokkal fontosabb, mint annak biztosítása, hogy ezek a beállítások jók legyenek, az, hogy megváltoztassa ezeket a beállításokat, amikor megosztja a PlayStation VR-t barátaival. Állítsa vissza a dolgokat a legmagasabb szintű komfortra, ha tudja, hogy valaki más fog játszani a fejhallgatóban, még akkor is, ha már használtak VR-t, és azt állítják, hogy nincs probléma. Sokkal inkább biztonsági intézkedés, amely megakadályozza a fülhallgatót a sérülésektől, ha gyorsan kihúzza.