Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Újdonságok az ar / vr-ben a google i / o 2019-ben

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az elmúlt néhány évben a Google megőrizte kezdő beszédhangjának egy részét a VR és AR I / O számára. Azzal kezdődött, hogy a Google egy 20% -os projekt eredményeként véletlenül átadta a kartont a fejlesztőknek, és onnan óriási növekedést mutatott. A Google most egy teljes VR és AR erőmű, komplett Marvel hősökkel, akik közvetlenül a Pixel kamera alkalmazás belsejében pózol, és a bolygón a házon fejlesztett számos legnépszerűbb VR alkalmazás között.

Ebben az évben az AR és a VR azonban nem igazán kapta meg a kulcsszó konkrét szakaszát. Clay Bavor nem lépett fel a színpadon, hogy leleplezzen valami ragyogó új dolgot. És bár néhány elolvasott címsor megkísérel egy narratívát létrehozni a Google-n belül a VR és AR jövőjével kapcsolatban, az igazság az, hogy az asszisztens kezdeti napjainak megfelelő méretű integrációt látunk.

Bővítsen mindent, mindenhol

A Google I / O-hoz járva ebben az évben soha nem volt vonal a kapu előtt lévő nagy tábla előtt. Mindenki szeretne képet készíteni a nagy I / O jelzéssel, de ez az év más volt. Ebben az évben a Google munkatársai arra számítottak, hogy segítsen Önnek különleges AR-képek készítésében a táblával, ösztönözve a levegőbe való felvételre a fotó készítésekor, hogy láthassa a jel látványos változatát, amely életre kel veled.

Az AR minden évben ott volt az I / O-n. Ez volt a kulcsszó több szakaszának része, ideértve az AR-t a Google Keresésbe és a Térkép navigációhoz. Az AR demonstrációs területe soha nem volt elfoglalva, mivel az emberek állomásról állomásra járultak, hogy új tapasztalatokat fedezzenek fel.

Ezen demók többsége olyan dolgok, amelyeket korábban láttunk, csak finomabb. Láthatja az arckövetés haladását, amikor lézert lő a szeméből, és a szájából robbant a négyzet, amikor kinyitja. A képernyőn található fotóra koppintással életre kelhet az előtte álló talapzaton annak hatalmas változata. A telefonon a színes kertre koppintva új virágok jelennek meg, és mindenki, aki átnézi a telefonját, láthatja, amit lát. Ezek mind olyan értesítések, amelyeket a múltban látottunk életre kelteni, például felhőhorgonyok, arcleképezés és AR nézet a Chrome-ban.

A fényes új bejelentés hiánya itt véleményem szerint kevésbé volt fontos, mint a hatalmas integráció. Mosolyoghat a Pixel fényképezőgépben, és az alkalmazás tudja, hogy elindít egy visszaszámlálást fénykép készítéséhez. A Google Maps hatalmas látható jelölőket fog elhelyezni előtted járás közben, így könnyebben tudja, hová tart. Még a fesztiválon szétszórt I / O térképek is lehetővé tették, hogy a telefonjára rámutasson, és mindenhol rögzített csapokat látsz, hogy megkönnyítse a navigációt.

A lényeg itt egyértelműbb lehet: a Google jelentős erőfeszítéseket tesz az AR lenyűgözővé tételére, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy ugyanezt tegyék. A következő évben sokkal mélyebb integrációra számíthat számos Google-termékkel, valamint a Play Áruházban még sok más alkalmazásval, amelyek ugyanazokat a funkciókat tartalmazzák.

Gyakorlatilag nem említi a VR-t

A karton jött és elment (hacsak nyilvánvalóan Nintendo nem vagy), és a Daydream Standalone mégsem igazán fogta fel ugyanazt az utat, mint az Oculus a Goval és a Questtel. A Google saját Pixel 3a nem támogatja a Daydreamet a dobozból, a teljesítménygel kapcsolatos aggodalmak miatt. Tehát a VR a Google-ban halott, igaz?

LOL, nem.

A Google még soha nem volt mélyebben integrálva a VR ökoszisztémájába, mint most, most egyszerűen nem rendelkezik szilárd alapokkal a VR hardver szempontjából. A Tilt Brush, amely kétségkívül az egyik legszórakoztatóbb festési alkalmazás bármely médiumban, ebben a hónapban érkezik az Oculus Questre, miután óriási sikert tapasztalt az asztali VR áruházakban. A Google tulajdonában álló Owlchemy Labs éppen most látványos folytatást tett közzé rendkívül népszerű Job Simulator-jával, és máris elég jól működik az üzletekben. Aztán ott vannak a Google Earth VR és a YouTube VR, amelyek nagyon áhított VR élmények a hozzáférhető platformon.

Nyilvánvaló, hogy a Google VR csapata még nagyon sok élet van benne.

Lehet, hogy a Daydream nem szerepel a Google VR terveinek előterében, de maga a Google megtalálható minden, jelenleg jelentős módon elérhető VR platformon. És sok olyan dolog, amelyet ezek a csapatok minden nap előmozdítanak a VR-nál, szemben az Owlchemy Labs emberekkel, nagyrészt a VR játékból történő streaminghez használt eszközök sokféle felelősségével, annak köszönhetően, hogy továbbra is robbanásszerűen népszerű az első két címe.

Ez azt jelenti, hogy a Google feladja a hardvert, és csak a tapasztalatokra összpontosít? Én sem számítok erre. A Cnet Scott Stein-szel folytatott közelmúltbeli beszélgetés során Clay Bavor világossá tette, hogy minden életben van és jól van a VR földjén.

A hardver eszközök oldalán sokkal inkább a K + F módjában vagyunk, és elgondolkodva építjük a Lego téglákat, amelyekre szükségünk lesz, hogy összekapcsolódjunk és valóban vonzó élményeket csináljunk.

Tehát, bár egyes dolgok valószínűleg szünetben vannak, egyértelmű, hogy a Google VR csapata számára még nagyon sok élet maradt benne.

Készüljön fel egy szórakoztató évre

Az óra már elkezdte a visszaszámlálást a következő Google I / O-hoz, és bár valószínűleg sokkal többet fogunk látni az AR-ban a telefonokon ebben az évben, mint a dedikált headsetek VR-jén, még mindig nagyon izgatott lehet az egész kategória. A Microsofthoz hasonlóan a Google hosszú távú elképzelésével is rendelkezik, ahol a VR és az AR keresztezik valahol a közepet. A jó minőségű VR és AR tapasztalatok egészséges gyűjteményével, amelyet mindenki csiszolt, és mindenki számára készen áll, hogy szeretni tudja, a Google keze továbbra is eljut a növekvő iparágba.