Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Újdonságok a google i / o 2018-ban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Egyre inkább azt látjuk, hogy a Google AR és VR ambíciói igazodnak a fejlesztői közösséghez, tehát nem meglepő, hogy az ARCore és a Daydream a Google I / O 2018 első és középpontjában álltak.

Néhány másodperc helyett a fő Keynote-nál a Google AR erőfeszítései több, hosszan tartó munkamenetet ölelnek fel egy fejlesztői gyakorlati térrel és egy pár hatalmas játszótérrel, hogy mindenki kezét és szemét tehesse a legújabb ARCore-eseményekről. Az új finomságok megtapasztalására szolgáló sorok körbekerültek az épület körül, ám mindenkinek, aki kijutott ezekből a demókból, hatalmas mosolya volt az arcán.

Mit jelentettek be az ARCore számára a Google I / O-ban?

Miután elhagytuk az ARCore legújabb mérföldkövét, a 100 millió plusz eszköz támogatását, köszönhetően annak, hogy még több telefonnal elérhetővé tettük, megkóstoltuk az ARCore 1.2-et. Ez a frissítés iteratív jellegű, de megteremti a helyet az AR alkalmazások számára, amelyek még sok más helyen és még sok más ember számára is használhatók lesznek.

Kiterjesztett képek

Az ARCore speciálisnak tekinthető, mivel anélkül működik, hogy a valós világban bármilyen helyzetjelzőre szükség lenne, hogy rögzítse a 3D képet az Ön számára. Nincs ügyetlen QR-kód vagy bizarr mintázat arra, hogy rámutasson egy telefonra, csak AR-élményt hozhat előtted előtte, bárhol és bármikor. És bár ez hűvös, az a képesség, hogy egy AR-élményt egy meghatározott helyre kötődik a világon, megéri. A fejlesztők kérték a Google-tól valamilyen képalkotó rendszert az ARCore számára, és ezt a kiterjesztett képek néven közzétették.

Dióhéjban, a kibővített képek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy egy filmplakátot vagy egy doboz elejét az üzletpolcon ARCore-élményt hozzák létre. Mutat a telefonjára, és amikor az alkalmazás felismeri a képet, a tapasztalat megkezdődik a telefonján. A Google lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy akár offline képeken akár 1000 kép referenciapontját tárolhassák helyben, vagy valósidejű képi rendszert használhatnak speciális képek előhívására AR-élmények érdekében. A felhasználók mutathatnák telefonjukat egy film plakátjára, és például a pótkocsit játszhatják a plakáton belül.

Ennek természetes előnyei vannak a reklámban, de a Google nagy előnyt is lát az oktatók számára. Hihetetlenül jó lenne, ha a telefont egy tankönyv képére mutatnánk, és életre keltenénk, függetlenül attól, hogy hány éves vagy.

Felhő horgonyok

AR-élmény létrehozása a körülvevő világ felhasználásával nagyon szórakoztató, de nem csak a telefonnal történő felvétel elkészítésénél remek lehetőség, hogy megoszthassa ezt a tapasztalatot másokkal. A Cloud Anchors megoldja ezt a problémát azáltal, hogy módot teremt arra, hogy több telefont összekapcsoljon ugyanazzal az ideiglenes élménnyel ugyanazon a helyen. Ön valami szórakoztató tevékenységet végez az AR-ban, majd meghívhatja barátait, hogy játsszanak veled, vagy hogy ugyanazon a téren látják, amit látnak.

Az eddig látott összes demónál a Cloud Anchors akkor működik, amikor valaki előbb valamit eltesz az ARCore-val. Miután ezt az ARCore élményt "áthelyezték" a való világban, a terület mélység- és helyzetjelzői mentésre kerülnek, és elérhetővé teszik a felhőben. Amikor valaki másra mutatja a telefonját arra a területre, ezek a jelölők felsorakoznak, és lehetővé teszik az ARCore tapasztalatainak megosztását. Nem kell ugyanabban a vezeték nélküli hálózatban lennie, és valójában nem is kell Android telefonnal rendelkeznie. A felhőhorgonyokat az Apple ARKit for iPhone támogatja, kiegészítve SDK-val a támogatás egyszerű hozzáadása érdekében.

A legmenőbb dolog ebben az új szolgáltatásban a megvalósításának módja. Ha nem használ megosztott hálózatot vagy valamilyen kézi szervert, az ARCore alkalmazások végtelen számú felhasználót támogathatnak ugyanabban a fizikai térben. Amint csatlakozik egy felhőhorgonyhoz, úgy mozoghat, mintha saját maga hozta volna létre a tapasztalatot, és így a felhasználók belépésének akadálya csaknem olyan alacsony, mint amennyit csak tudsz.

WebXR

Az AR-élmény megszerzése iránti kérelem valakinek egy alkalmazás telepítésére nem mindig garantált, tehát a Google építi az ARCore támogatást közvetlenül a Chrome-ba. A jövő héten a Chrome Canary-nál kezdődő WebXR lehetővé teszi az AR élmények közvetlen böngészőből történő indítását, további alkalmazástelepítésekre nincs szükség.

A Google I / O itt bemutatott demonstrációiban ezt a technikát használták egyes objektumok, például szobrok elhelyezéséhez a való világban, hogy járhassanak körül és megtapasztalják a realizmus nagyobb érzékét. A Google azt tervezi, hogy hamarosan további részleteket kap arról, hogy ez hogyan fog működni az Android és a webfejlesztők számára is.

Sceneform

Annak érdekében, hogy csökkentsék a korábbi 3D modellezési vagy grafikai tapasztalatok nélküli fejlesztők belépési akadályát, új eszközöket hoztak létre, amelyek még egyszerűbbé teszik az alkalmazás ARCore részeinek fejlesztését. A Sceneform kissé megkönnyíti az AR-környezet felépítését az alkalmazásban, és lehetővé teszi, hogy könnyen csatlakozzon a Google Play könyvtárhoz hasonló dolgokhoz, hogy gyorsan hozzáférjen az AR-barát eszközökhöz, amelyek egyébként önmaga építéséhez szükségesek lennének.

A fejlesztők már hozzáférhetnek a Sceneform 1.0 SDK-hez, és elméletben gyorsan képesek belemerülni az új élményekbe!