Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Mit jelenthet a microsoft és a sony felhőjáték-partnersége a PlayStation 5 számára?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Noha a régóta dokumentált rivalizálás a Microsoft és a Sony között valószínűleg még nem ért véget, úgy tűnik, hogy a két vállalat rájött, hogy bizonyos területeken erősebbek együtt. Egy váratlan bejelentésben a Microsoft és a Sony felfedte, hogy partnerségükben új felhő játék- és streaming technológiákat fejlesztettek ki. A következmények enyhén szólva érdekesek, és nagy dolgokhoz vezethetnek mind a Microsoft következő generációs Xbox konzoljai, mind a Sony következő generációs PlayStation számára, amelyet most PlayStation 5-nek nevezünk, bár hivatalosan még nem nevezik.

A Sony és a Microsoft felhőalapú játékkal kapcsolatos partnerségének magyarázata

Az új partnerség révén a Microsoft és a Sony "feltárja a jövőbeli felhőalapú megoldások közös fejlesztését a Microsoft Azure-ban a megfelelő játék- és tartalom-streaming szolgáltatások támogatása érdekében". Ez most a Sony-nak hozzáférést biztosít a Microsoft Azure adatközpontokhoz az egész világon, amelyet a Microsoft a Project xCloud streaming szolgáltatásához használ.

Ha nem ismeri a Microsoft Azure-t, ez egy Microsoft tulajdonában lévő és létrehozott felhőalapú számítástechnikai szolgáltatás, amely lehetővé teszi az első és harmadik féltől származó fejlesztők számára, hogy a digitális adatközpontokon keresztül más digitális szolgáltatásokat telepítsenek világszerte. Az egyik ilyen szolgáltatás a Microsoft saját Project xCloud, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy kedvenc Xbox játékaikat okostelefonokra és táblagépekre továbbítsák, anélkül, hogy erőteljes konzolok vagy PC-k lennének szükségesek.

Mit jelent ez a PlayStation 5 számára?

A Microsoft és a jelenleg a Google Stadia játékversenyével összehasonlítva a Sony egy figyelemre méltó kategóriában lemaradt: a felhőalapú számítástechnika területén. A társaságnak az övé alatt van a PlayStation Now, de streaming szolgáltatásként a Microsoft és a Google által kidolgozott technológiák mögött jönnek bajok - nem is beszélve a PS Now-ról, hogy a játékokat csak PlayStation 4 vagy PC-re továbbíthatják. Az egyetlen másik játék-streaming szolgáltatás, amellyel a Sony dolgozik, a PS4 Remote Play, és mivel nem felhőalapú, korlátozott számú eszközön támogatott, és a konzolból származó adatfolyamok miatt, ez lényegesen rosszabb a többi fent említett szolgáltatásnál.

A Sony jelenleg egy figyelemre méltó kategóriában lemaradt: a számítási felhő.

Mivel a jelenlegi konzolgeneráció a következő néhány évben valószínűleg véget ér, ez azt jelenti, hogy a PlayStation 5 még inkább a felhő játéktechnológiáira összpontosít. A Sony legutóbb a befektetői kapcsolatok (IR) napjában ezt ténylegesen megerősítette. A bemutatóban a vállalat kifejezetten megjegyezte, hogy hosszú távú célja az volt, hogy a Microsoft-nal fennálló partnerségét olyan módon használja ki, amely közvetlenül elősegíti a következő generációs PlayStation felhőátviteli képességeit.

A Sony megjegyzi, hogy a streaming-elképzelése magában foglalja "egy erőteljesen kibővített PlayStation közösséget, ahol a gazdagított és megosztott PlayStation élmények zökkenőmentesen élvezhetők időtől és helytől függetlenül - konzollal vagy anélkül". Gondolod, hogy a "konzollal vagy anélkül" rész azt jelzi, hogy a PS5 esetében az erős hardver csökkenti a fontosságát, de azt hiszem, hogy a Sony csak kibővíti a lehetséges piacokat. A hardver létfontosságú, és ezt a korábbi beszámolók bizonyítják, amelyek szerint a PS5 nem csak digitális gép lesz, hanem a fizikai játéklemezeket is támogatja.

Tehát a streaming nem feltétlenül sérti a PS5 fontosságát, annak ellenére, hogy állítások szerint a hardver haldokló fajta, és a jövőben minden digitális streaming lesz. Felhő alapú megoldások enyhítik a konzol hardver igényét, de ez nem egy zéró összegű játék. A Sony arra törekszik, hogy a PlayStation továbbra is releváns hardver maradjon, és ezzel egyidejűleg nyitja meg az streaming lehetőségeit egy nagyobb platformon. A megfelelő technológiával a Sony létrehozhat szolgáltatást a rivális Project xCloud vagy a Google Stadia számára saját exkluzív termékeivel.

Ez a partnerség nemcsak lehetőségeket nyit meg a streamingben, hanem azt is magában foglalja, hogy a két társaság szorosan együttmûködhet a további erõfeszítésekben. Lehet, hogy a keresztjátékok ritkaságának napjai a múlté lesznek. Ez mind csupán spekuláció, de csodálatos lenne, ha a következő generációs PlayStation és az Xbox felhasználók áthidalnák a rést, és elkezdenek egymással játszani a multiplayer játékokban.

Még több PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
  • A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.