Tartalomjegyzék:
- A derűs állomások
- A harcos hatalma
- A gyám hatalma
- A misztikus hatalma
- Kérdések és további kérdések
- Mit akarsz?
- Milyen hatalmat keresel?
- Még több PlayStation
- Sony PlayStation
Tehát, megkapta a kezét a Kingdom Hearts 3-on! Gratulálunk! Bekapcsoljuk a konzolunkat, és halljuk a zene fáklyáját, mindez nagyon ismerősnek tűnik. Akkor az egész nagyon zavaros lesz, mi van a tükrökkel? Mire szolgál ezek a képek és videók? Azok számára, akik újak a sorozatban, ez zavaró pillanat lesz számodra! Még ha a sorozat veteránja is, találhat néhány tippet, amelyek meglepnek. Kísérjük bennünket a játékon belüli oktatóanyag eredetéig, és kitaláljuk, mi ez az egész.
A derűs állomások
Ez a franchise szinte minden egyes Kingdom Hearts játékának kiindulópontja. A Serenity Station a játék szent helye, ahol megtanulhatja a játék alapjait. (Például: hogyan járjunk, mozogjunk és mûködhessünk tárgyakkal). Az oktatóprogram elején Sora nem halhat meg, és ez biztonságos helyet biztosít a játékos számára a játék alapjainak megtanulásához.
A játékban ez egy nagyon fontos teret jelent, mert általában az a hely, ahol elkezdi testreszabni azt a statisztikát, amelyet Sora-nak szeretne. A korábbi játékokban ez kard, pajzs és pálca alakúvá vált.
A harcos hatalma
"A harcos hatalma. Legyőzhetetlen bátorság. A szörnyű pusztítás kardja."
Ezzel magasabb támadási értéket kapsz.
A gyám hatalma
"A Gárda hatalma. Kedvesség a barátok segítésére. Egy pajzs, amely mindent elriaszt."
Ennek kiválasztása magasabb védelmi értéket eredményezne.
A misztikus hatalma
"A misztikus ereje. Belső erő. A romok és csodák személyzete."
Ennek kiválasztása magasabb mágikus értéket eredményez.
Miután elvégezte ezeket a döntéseket, felkérést kap arra, hogy szabadítsa fel e hatalmak egyikét. Bocsánatot kap arra, hogy azt gondolja, hogy ez kissé hasonló lesz a Kingdom Hearts 3-ban. A dolgok azonban nem annyira egyszerûek, mert nagyon különböznek egymástól, ugyanakkor nagyon ismerõsek.
Kérdések és további kérdések
Miután Sora megérinti a tükröt, és megjelenik a Kingdom Hearts 2 ruhájában, olyan helyre kerül, ahol emlékei veszik körül. Villog, és hiányozni fog, de az a kérdés, amellyel felidézted ezeket az emlékeket, lebegve a következő: "Mit akarsz?"
Mit akarsz?
3 választási lehetősége közül választhat, amelyek mindegyike megfelel a Sora által az előző játékokban csatlakoztatott memóriának.
- Egyensúly: "Egyensúly … egy egyenlő érdemekkel és potenciállal rendelkező test és lélek".
- Vitalitás: "Vitalitás … Masszív test, amely elviseli a legnehezebb kihívásokat."
- Bölcsesség: "Bölcsesség … Éles elme, amely nagyszerűvé teszi a csodálatos erő elsajátítását."
Magától értetődik, hogy az egyensúly a név szerint a mágia és a támadási erő közötti egyensúly lenne. A bölcsességnek is van értelme, hogy azt varázslatos erőiteknek tulajdonítják. A vitalitás azonban a HP (Hit Points / Health Points) vagy az Ön erőssége lehet. Mindkét fél számára megfelelő megoldást kell hozni, és most még néhány hétig várnunk kell, hogy megtudja, mi a tényleges mutató!
Milyen hatalmat keresel?
Ez sokkal inkább hasonlít ahhoz, amit tudunk a korábbi játékokból, amikor visszatérünk a kardot, pajzsot és a korábbi játékok személyzetét ábrázoló képekhez.
- A misztikus: "Belső erő".
- A harcos: "Legyőzhetetlen bátorság."
- The Guardian: "Kedvesség a barátok segítésére."
Ha az előző játékokból tudjuk, akkor tudjuk, hogy a misztikusok ereje megfelel a varázslatnak, a harcosnak a támadásokért és a védőnek. Miután kiválasztotta ezeket a statisztikákat, azaz nem létezik több kérdés, amely megerősíti, hogy ez az, akinek lenni akarsz.
Miután meghozta döntéseit, készen áll arra, hogy átvegye a Kingdom Hearts 3 világát.
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.