Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Amit a ces mond nekünk a vr-ről és ar-ról 2018-ban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Amint a technológiai ipar, különösen az okostelefonok, halad, úgy tűnik, vannak olyan általános tendenciák, amelyek könnyen megfigyelhetők a CES-en. A termékeket a világ minden sarkából bemutatják, és azon ritka termékek közül, amelyek idén megjelennek, csak néhányat érdemes emlékezni. Ennek ellenére a CES szilárd módja annak, hogy megnézze, hol tart az iparág az embereknek, hogy pénzt költenek, és ez tisztességes képet ad arról, hogy mi várható az évre.

Íme, amit a CES mond nekünk a VR-ről és az AR-ról 2018-ban.

Virtuális valóság - a kötések áradása, a játékok megtartása

A virtuális valóság termékei a CES-en ebben az évben mind hasonló témával rendelkeztek: a korlátozásoktól való mentesség. Ezt a HTC-től a Vive és a Vive Pro vezeték nélküli adapterével könnyebben megfigyelték, ám a tendencia egész helyén folytatódott. Az Intel bemutatta a WiGig adaptert a VR fejhallgatókhoz, a TPCast bejelentette a Windows Mixed Reality támogatását, és gyorsan kiderült, hogy az év végére a vezetékek úton vannak.

De nem csak a vezetékeket akarják áthidalni; a telefonok szintén kijönnek. A Lenovo Mirage Solo és Oculus Go nagyszerű fellépéseket tett a CES-en, mint egy teljesen önálló VR élmény lehetőséget, amely korábban a telefon működéséhez szükségessé tette volna az agyat. Az Oculus már több mint egy éve ugratja a csúcskategóriájú önálló VR-t, és a Google a Daydream kibővítésére tett erőfeszítései egyértelművé váltak a tavalyi év végi konferencián. Nyilvánvaló, hogy meglehetősen kevéset fogunk látni ettől a két társaságtól, ahogy a mobil VR a telefonon túlmegy.

Az egyetlen dolog, amely ebben az évben abszolút változatlan marad, a VR célja a legtöbb fogyasztó számára - a szórakozás. Ezek a fülhallgatók minden eddiginél nehezebben hajlamosak a játékokra és a filmekre, ideértve a megújult figyelmet a Google VR180 rögzítésére. Noha ezekre a fejhallgatókra mindennap gyakorlati alkalmazások szükségesek, minden nap felbukkannak, az uralkodó fókusz ebben az évben továbbra is szórakoztató.

Kiterjesztett valóság - végül lesznek olyan szemüvegeink, amelyeket érdemes viselni

Ha azt remélte, hogy ez az év a kibővített valóság eljutott a szemüvegéhez, van néhány rossz hír neked. Ez az év inkább az AR kereskedelmi alkalmazásaival foglalkozik, mint például a FLIR-vel közösen készített szemüvegek. Egyfajta szomorú módon a legtöbb kibővített valóságú hardvergyártó csak most kezd felzárkózni arra a helyre, ahol a Google volt a Glass évvel ezelőtt.

Ebben az évben mindegyik kibővített valóság, amelyet legtöbben megtapasztalunk, továbbra is telefonjainkon fog élni. A Google kibővíti ARCore-élményét egy tonnán több telefonra, és az Apple folytatja az ARKit előmozdítását. Legalább egy évvel később lesz, mert látjuk a szemüveget, amelyet az emberek valóban szeretnének viselni, és valószínűleg egy évvel később, mielőtt ezeket a szemüvegeket olyan társaságtól megkapnánk, amelyre a legtöbb ember hajlandó adni pénzt.

Vár valami különlegesre a VR vagy az AR világában ebben az évben? Ossza meg gondolatait a megjegyzésekben!