Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Mik a vulkan apis, és mit jelent az android?

Anonim

Jelenleg egy új technológiát játszanak a fejlesztők a világ minden tájáról, és ha figyeltél az asztali játékok világára, akkor valószínűleg hallotta a Vulkan közelmúltban dobált világát. A Vulkan iránt izgatott emberek nem a Spockról szólnak, hanem valóban izgatottak egy új API-készlettel kapcsolatban, melynek magasztos célja az, hogy lehetővé tegye egyetlen játék létrehozását több platformon, és hogy ez a játék ugrásszerűen haladja meg a jelenlegi ipari szabványt..

Itt van, amit tudnod kell a Vulkanról, és miért fogsz sokkal többet meghallgatni erről a következő évben.

Valószínűleg nem is ismeri, de a telefonján játszott játékok többsége egy olyan rendszerre támaszkodik, amelyet egy sokkal régebbi számítástechnikához építettek annak érdekében, hogy a mai tapasztalatait átadhassa. Az OpenGL ES-t már régóta ipari szabványnak tekintik, de arra az időre építették, amikor az egymagos processzorok uralták a számítástechnika világát, és manapság nem tesz eleget a többmagos processzorok kihasználásához. Egy olyan világban, ahol asztali és mobil processzorokat rendszeresen adnak ki négy, hat vagy akár nyolc magdal, ez egy hatalmas teljesítményrést jelent, amelyet meg kell oldani.

Alapvetően a Vulkan jobb játékélményt jelent, és a jobb minőségű játékok úton vannak az Androidhoz.

A Vulkan egy nyílt forráskódú keret, amelynek célja a többszálú átfedés olyan módon, amelyre az OpenGL ES egyszerűen nem képes. Olyan eszközöket ad a fejlesztőknek, amelyek hatékonysá teszik a játékot azáltal, hogy lehetővé teszik a játéknak a processzor jobb kihasználását, és úgy lett megtervezve, hogy felhasználható legyen számítástechnikára és megjelenítésre egyaránt. Ez nagyrészt az AMD által eredetileg Mantle néven kifejlesztett API-kon alapul, amelyeket azóta kibővített és továbbfejlesztett a Khronos Csoport, amely a folyamat során Vulkan névre változtatta.

A Vulkan 1.0 verzióját nemrégiben adták ki Windows, Linux és Android számára. Az Android rendszeren, ahol az egymagos teljesítmény már nem látványos, ez nagyon nagy dolog. Ha a fejlesztőknek lehetőséget kínálnak a processzor jobb kihasználására egy Android telefonon vagy táblagépen, az azt jelenti, hogy ugyanaz a játék lényegesen kevesebb energiát fogyasztana ugyanazon eredmény eléréséhez. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztők jobb grafikát, kihívásokkal teli játékkörnyezetet és jobb játékélményt nyújthatnak a meglévő processzorokon.

Mint például az ilyen új technológiák esetében, a Vulkan eltart egy ideig, hogy mindenki számára elérhető legyen. Az NVIDIA már kiadta a fejlesztői építményeket a jelenlegi generációs Android táblagépek és konzolok számára, de ez az Android jelenleg egy nagyon kicsi sarka. Ha átnézi a Vulkan-t támogató társaság tagjainak listáját, a Khronos Csoportot, láthatja, hogy az Android többi része valószínűleg nem fog lemaradni e technológia támogatásáról. A Google, a Samsung, a Sony, a Qualcomm, a Huawei és számos más nagy név szerepel a Vulkanhez jelenleg tucatnyi listán. Valószínűleg nem látunk semmit a Google-tól a Vulkan-ről natív módon az Android-on a következő nagy verzió kiadásig, ám jobb, mint jó esély, hogy többet megtudunk a Vulkan-ról és az Androidról, még mielőtt ez megtörténik.

Alapvetően a Vulkan jobb játékélményt jelent, és a jobb minőségű játékok úton vannak az Androidhoz. Nagy előrelépés, de egyben olyan dolog is, amely valószínűleg eltart egy ideig, hogy mindenki teljes mértékben élvezhesse. Nem sokkal valószínű, hogy a fejlesztők megmutatják, amit elértek a Vulkannal, és ekkor válnak igazán izgalmas dolgok.