Tartalomjegyzék:
Harminckét embert öltek meg a múlt hétvégén, mivel két állam különböző lövöldözős emberei eltérő motivációval döntöttek arról, hogy joguk van más emberek életét véget vetni. Az Egyesült Államok állampolgáraként alapvetően egy forgatókönyvből lehetett volna megtudni, mi történt a következőkkel. A televíziós beszélő fejek e személyek hátterébe merültek, hogy kitalálják, mi motiválta őket az erőszak felé. A politikusok fél szünettel részvétét tették, és ugyanazon lélegzet másik felét bármilyen támogatott napirendre nyomták.
Mivel ezek a lövöldözők fehér emberek és amerikai származású állampolgárok, ahelyett, hogy a bevándorlási reformról vagy a hazai terrorizmusról a fehér supremacisták kezére kiabálnánk, hallani akarunk a média étrendjében bekövetkezett erőszakról és arról, hogy miként tehetjük ki ezeket a filmeket, A TV-műsorok vagy a videojátékok negatívan befolyásolták mentális állapotukat. Ahelyett, hogy hibáztatnánk az embereket és az ideológiákat, amelyek közvetlenül és szándékosan a szörnyek legalább egyikét cselekedett, cselekszik, ismét arról beszélünk, hogy az erőszakos videojátékok és filmek felelősek-e.
De itt nem lehet beszélgetni, és húsz éve nem beszélünk erről és kutatunk. Az erőszakos cselekedetek nem a videojátékokból származnak, és bárkit, aki megpróbálja ezt a beszélgetést 2019-ben folytatni, nem szabad komolyan venni.
Megvan az adat, tudjuk, hogy nem a játékok
Amikor fiatal voltam, barátaim és én is szerettük játszani a Mortal Kombatot. Az utcai kis üzletben árkádszekrény volt, és a környéken élő gyerekek hétvégén mentek oda, hogy kis versenyeket tartsanak. Amikor nem voltunk abban a boltban, akkor arról beszéltünk, hogy melyik karakternek szeretnénk lenni, és hűségesen elmondhatnánk minden karakter támadási mondatát. Ez volt az első dolog, amely valóban összehozott minket barátokként, és évekig így maradtunk.
A valódi életben gyűlölet és erőszak által körülvett gyerekek végtelenül nagyobb valószínűséggel válnak erőszakossá, mint bárki, aki bármilyen videojátékot játszik.
Egy szombaton, amikor ismét összegyűltünk a boltban, valaki anyja állt a szekrény előtt, mélyen boldogtalan arcán. Azt követelte, hogy tudja, szüleink tudják-e, mit csinálunk, és megpróbálta elmagyarázni minden szülőnknek, milyen gonosz a játék. Hónapok óta próbálta kihozni az árkádszekrényt az üzletből, vagy figyelmeztető címkét helyezni rá. Néhány szülő megállította gyermekeinek a játékot, de nagyrészt semmi sem változott, és mi tovább élveztük a Mortal Kombat játékot.
Akkor még fiatal voltam ahhoz, hogy tudom, ez ösztönözte ezt a nőt cselekedetekre. A világ látása a Mortal Kombat színű szemüvegén keresztül: Erőszakos videojátékok és a rövid távú ellenséges hozzárendelés kialakulása című kutatási cikk felhívta a helyi hírek figyelmét, és hosszú este megvitatták őket, mielőtt megkeresett minket.
Sokunk számára ez volt a 21 éves beszélgetés kezdete a videojátékokban elkövetett erőszakról és arról, hogy az hogyan hatott a fiatal elmékre. Láthattunk egy új tanulmányt, amely szinte minden évben 1998 óta jelent meg a témáról, és az elmúlt néhány évben ez a szám drámaian megnőtt. Az általános konszenzus? A videojátékokban elkövetett erőszaknak nincs közvetlen kapcsolata az erőszakkal az ezeket a játékot játszó emberek életében.
A műtéti sebész 2001-es jelentésében egyértelmű volt, hogy a médiában elkövetett erőszak nem az, amely valakit erőszakra késztet. Vannak olyan tanulmányok, amelyek azt mutatják, hogy az empátia kissé csökkenthet, vagy növelheti annak esélyét, hogy valaki agresszíven reagáljon, de ezeknek a jelentéseknek mindegyike mellett világos adatok mutatnak arra, hogy más környezeti tényezők is jelentősen hozzájárulnak az erőszak megoldásként történő megítéléséhez. És bizonyos esetekben a régimódi kutatói elfogultság a kérdésben nem bizonyított következtetésekhez vezetett. Egyszerűen fogalmazva: azok a gyerekek, akiket vallásukban gyűlölet és erőszak vesz körül, végtelenül nagyobb valószínűséggel válnak erőszakossá, mint bárki, aki bármilyen videojátékot játszik.
20 éve tartjuk ezt a beszélgetést, és ma ugyanolyan kevés korrelációs bizonyíték van, mint akkoriban.
Akárcsak a szerencsejáték-közösség szeretné, hogy ez az utolsó szó legyen a témában, még mindig rengeteg olyan dolog van a játék fogalmán belül, amelyeket meg kell vizsgálni és foglalkozni kell. Ennek legfrissebb példája az online szerencsejáték-beszélgetésekben megnövekedett zaklatás és agresszió, amelyről gyakran számolnak be, hogy negatív hatással van a játékosokra. A témát aktívan kutatja, és folyamatosan foglalkozik a csevegőplatform-megalkotókkal, amelyek mostantól minden visszaélésellenes és zaklatási eszközt kínálnak. Általánosságban elmondható, hogy magukat a játékokat sok esetben pozitív erőként fogadják el. Valószínűleg ez az oka annak a srácnak, aki 1998-ban publikálta ezt a kutatási papírt, és könyveket publikált azzal a szándékkal, hogy hogyan lehet nevelni gyermekeit egy olyan világban, ahol a zombik veszélye valódi. Nem, nem viccelek.
Mindannyian ezt már tudtuk, igaz?
Fontos annak vizsgálata, hogy az ingerlés minden formája milyen hatással van a fiatal elmékre, különös tekintettel arra, hogy napi rendszerességgel mekkora mennyiségű tartalommal töltsük össze kollektív arcunkat, ami ennyire szánalmassá teszi e beszédpont feltámadását.
A videojátékokat az egész világon játszanak, de a tömeges lövöldözés átható jellege csak az Egyesült Államokban jelenik meg. Az olyan beszélgetések, mint amilyeneket hallunk, a videojátékok és a tömeggyilkosságok összekapcsolása az Egyesült Államokon kívül nem történnek meg, mert az a múlt hétvégén látott tömeggyilkosságok máshol nem fordulnak elő.
Évente több száz tömeglövés történik csak egy helyen. Ma a 365-ből 217. nap van, és eddig 297 tömeges lövöldözés volt az Egyesült Államokban. Idén ismét megnyerjük a tömeg lövöldözős versenyt, és a második hely sem áll közel.
Nem a videojátékok. Ez nem az internet. Nem melegek házasodnak. Ez nem mentális betegség.
Amikor erőszakos és gyűlöletbeli gyermeket nevel, tanítsa meg őket, hogy más embereket ellenségnek tekintsen, és könnyű hozzáférést biztosítson számukra az olyan eszközökhöz, amelyek sok ember nagyon gyors megölését célozzák meg, ez az, amit kapsz.
És ez szar.