Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A játék furcsa, csodálatos és nagyon korai világa az oculus rift és a htc élén

Anonim

Az első számú panasz, amelyet jelenleg az Oculus Rift vagy a HTC Vive játékaival látnak, a népszerű - általában AAA-ra hivatkozott - játékok hiánya. Mint játékosok, hozzászoktunk egy nagy hardver bevezetéshez, beleértve a játékok listáját, amelyeket a gyártóval egyeztetve készítettek. Játékok, amelyek legalább részben megmutatják, hogy mire képes a rendszer, amelyet játszol. Talán még fontosabb, mint a játékok funkcionálissága, néhány olyan elindító cím, amely az utóbbi néhány generációban kapocs volt, a konzol ökoszisztémájában.

Noha ezek a várakozások nem ésszerűtlenek a konzolokon felnőtt személy szempontjából, ez egy gondolat, amely hiányzik a nagyobb képet a VR játéknál. Feleslegesen a már létező VR élményeket egy olyan dobozba helyezi, amelybe nem tartoznak.

Ne tévesszen meg az állítások szerint az Oculus Rift és a HTC Vive számára még nem érhetők el jó játékok. Rengeteg játék érhető el, sőt, az Oculus Rift és a HTC Vive számára több cím is elérhető, mint eddig bármilyen új játékplatformnál. Az Oculus Áruházban és a Steamben görgetve lehetőségeket talál minden áron - és rengeteg ingyenes demót kínál, ha Steam-et használ. A testvértelen történetek, mint az Adr1ft, a teljesen magával ragadó RPG-k, mint például a Chronos és a Galéria, valamint az egyenes fellépésű lövöldözős játékok, például az Elite: Dangerous vagy Eve: Valkyrie vagy akár Holopoint órákig töltik mindkét fejhallgatót. Vannak rémálmi rémtörténetek és gyerekbarát kalandok, és csaknem minden, ami köztük van.

Ezek a VR platformok nem léteznek a konzol-univerzum kiterjesztéseként.

Mint minden platform elindításakor, vannak olyan játékok is, amelyek egyszerűen nem túl jók. Az Oculus olyan játékokkal töltötte be üzleteit, amelyek már hónapok óta elérhetők a Samsung Gear VR-n, és bár ezeknek a címeknek egy látványos frissítése történt, kevés olyan érzi magát, akik különböznek egymástól. Ez szinte teljes egészében 10 dolláros cím, de ugyanaz a 20 perces játékmenet, amely egy okostelefon-alapú VR rendszerben felhívja a figyelmet, sokkal kevésbé érzi magát az Oculus Rift-en. A Valve címlistáját ugyanolyan veszélyezteti a Early Access címek is, amelyek egyértelműen hiányosak, és abszolút jelentik azt. A Steam veteránok számára könnyű navigálni ebben a tapasztalatban, de az új felhasználók valószínűleg zavargottnak találják ezeket a hiányos élményeket.

A fogyasztói bizalom a VR szempontjából nagy kérdés. Kevés ember hallott már ezekről a címekről korábban, és kevesebben játszottak elég hosszú ideig ahhoz, hogy véleményeket tegyenek közzé, így könnyű belátni, hogy miért figyelmen kívül hagyják ezeket a tapasztalatokat a Vive és a Rift oldalon. Mint fogyasztók, vásárlás előtt szoktuk meg sokat tudni a játékokról. A VR-ben nehéz megosztani az érzelmeket és a merítés tiszta értelmét egy YouTube-videóval. Nincs fizikai eset, ha egy csomó műalkotás és valaki a pultnál ajánlja a címet. Ez egy tisztán digitális élmény egy fizikai kiegészítő révén, amelyet valóban meg kell tapasztalni ahhoz, hogy teljes mértékben megértse, és amely egy olyan játék vásárlását, amelyről tudod, valójában órákig kissé bonyolítja.

De itt kezdődik mindez sokkal több értelme. Ezek a VR platformok nem léteznek a konzol-univerzum kiterjesztéseként. A Sony és a Microsoft a Kinect and Move segítségével kipróbálta ezt, nagyon kevés sikerrel. Az új tapasztalatoknak a meglévő szabályokra és ötletekre történő rögzítése nem működik, nagyrészt az ezekben a területeken fennálló elvárások miatt. Az AAA címeknek szükségük van a dobozból, az a furcsa feltételezés, hogy egy játéknak mindenki számára vonzónak kell lennie, hogy bárki számára fellebbezhessen, és az a teljes koncepció, hogy soha nem szabad lekapcsolódni a barátoktól játék közben, egy érett rendszer tárgyai.

A VR mint platform még mindig meglehetősen éretlen a rendelkezésre álló tartalmakkal kapcsolatban, ám a tapasztalatok messze nem hiányoznak, ha valóban keresik.

A VR nem azért van, hogy javítsa a már ismert helyzet jelenlegi állapotát. A lényeg az, hogy teret teremtsen az új élményekhez, és ez már működik. Vessen egy pillantást a VR népszerűbb játékaira, és látni fogja azokat a dolgokat, amelyek soha nem lépnének fel a konzolon. A Job Simulator nagyon furcsán hangzik, amíg a fejhallgatót nem helyezi el és el nem készíti. A láthatatlan diplomácia és a költségvetés csökkentése valójában nem szórakoztatónak hangzik, amíg valójában nem próbál meg kúszni és élvezni magát. Eve: Valkyrie úgy hangzik, mint egy újabb matchmaking játék, amíg össze nem állsz, hogy együtt szállítsd le a Carrier-t. Ezek mindegyike olyan játék, amely jól működik a VR-ben, mert a VR-hez készült és csak annyira szórakoztató lehet ebben a környezetben. Ez azt jelenti, hogy az új játékfejlesztők új ötletekkel állnak elő, és nem tartják be magukat azzal, amit már tudunk, a hagyományos játékvilágokban működik.

Ugyanazon posztban a Riftről és a Vive-ről való beszéd is szándékos volt, mert egyre kevésbé tűnik úgy, mintha e két rendszert egymáshoz rabolnák, bármit jelent. Az Oculus már elkészítette, hogy játékot játszhasson a Steam-ből, és bár nem világos, hogy a Rift milyen helyiség-méretű lesz az érintővezérlőkkel, meglehetősen kissé átfedés mutatkozik az egyes játékoknál. Valószínűleg nem fog elérni azt a pontot, ahol minden cím elérhető mindkettő számára, de lehet, hogy nem is olyan messze. Még a platformok közötti játékról is beszélünk, ami nagyszerű.

A VR mint platform még mindig meglehetősen éretlen a rendelkezésre álló tartalmakkal kapcsolatban, ám a tapasztalatok messze nem hiányoznak, ha valóban keresik. Ha megpróbáljuk illeszteni a létezőt a jelenlegi elvárásokba, akkor nem működik nagyon jól, és ez rendben van. Sokkal fontosabb a fejlesztők számára, hogy folytassák annak felfedezését, hogy mi történik, amikor a játékosokat pontosan mozgáskövetéssel követhetik el, és láthatják az egész világot körülöttük, és eddig a sokuk által feltalált esemény semmi hihetetlen.