Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A legvalószínűbb ok, amiért a Google a legeredményesebb kijelzőt építette be a Google-be

Anonim

Május végén az LG és a Google bemutatott egy apró üvegdarabot, amely örökre megváltoztatja a VR-t és az AR-t. Ez egy 4, 3 hüvelykes 3840 x 4800 (18 megapixeles) OLED kijelző volt, 120 x 96 látómezővel. A matematika gyors ellenőrzése azt jelenti, hogy 1 443 pixel / hüvelyk méretű, ami a legmagasabb felbontású kijelzőt teszi lehetővé. Ó - 120Hz frissítési gyakorisággal is rendelkezik.

Ha van Oculus Rift vagy HTC Vive, akkor megértheti, miért csodálatos. Ha nem, akkor meg kell értenie, hogy a VR headsetek úgy működnek, hogy két kis kijelzőn vetítik ki a képeket, nagyon közel a szemgömbhöz. Ez bemerülési érzést ad, ami nagyon fontos, ha azt akarja, hogy a virtuális valóság valódi valóságként érezze magát. Ez azt is jelenti, hogy minden úgy néz ki, mint egy képernyőajtó, mivel a képpontok annyira közel vannak a szeméhez, klaustrofóbiának érzi magát, mert a látómező túl szűk. Még a 60 vagy 90 Hz-es frissítési frekvencia is okozhat egy kissé tengeri betegség érzését a megfelelő (vagy rossz) körülmények között.

A VR nagyon jó és nagyon stabil kijelzőre van szüksége. Több itt jobb.

Azt is tudnia kell, hogy a Google Daydream és a Samsung Gear VR nagyon hűvös, de az okostelefon-alapú VR nem szinte annyira „erős”, mint a PC-motort és GPU-t használó fülhallgató, és képes felerősíteni ezeket a problémákat. A VR új technológia, és minden új technológiát körülvevő kérdéseket meg kell oldani. Az egyik módszer ezek kidolgozására egy rúgásos kijelző a szem előtt, amelynek célja az emberi látás határainak elérése.

Egyes dolgok jobban néznek ki a képernyő mögött.

Néhány nagyon okos tudományos ember megmondta, hogy az emberi látás határai 9 600 x 9 000 pixel, 2180 ppi-en, 160 x 150 látómezővel. Ez azt jelenti, hogy ez a kijelző közelebb áll, mint valaha, mindent megmutatva, amit szemünk mechanikusan lát. Hasonlítsa össze ezt a valami hasonlóval a HTC Vive Pro készülékhez és a 1440 x 1600 (625 ppi) kijelzőhöz, 90 Hz-en. A Vive Pro nagyszerű VR fülhallgató, és használatakor magával ragadhatja a megfelelő tartalmat - ez valóban virtuális valóság lehet. Ez az LG panel sokkal jobb.

Tehát ez az új képernyő a VR-hez készült és egy csatorna lesz a technika fejlesztéséhez. Ez várható, mivel az okos emberek ezekkel a problémákkal foglalkoznak. De nem hiszem, hogy bárki azt várt volna, hogy a Google lesz a cég, aki azt akarja, hogy építsék. A Google elég jól képes a VR-re, mind a Daydream, mind a megfizethető VR fejhallgatókkal, mint például a Lenovo által már megtekintett, kisebb megfizethető helyekkel. De nem hiszem, hogy ezt a kijelzőt bármely olyan termékhez tervezték, amelyet a Google jelenleg "gyárt".

A VR így fog eladni - nincs vezeték, nincs hátizsák. A Google-nak csak lenyűgözővé kell tennie.

Ennek az új kijelzőnek önálló egységben kell lennie, amely nem teszi úgy, hogy Ghostbusternek tűnjön, ha viselni fogja, mert senki sem fogja megvásárolni.

Rengeteg oomph-ra van szükség ahhoz, hogy ezt a sok pixelt 120 Hz-es sebességgel továbbítsa, és egy kicsi, önálló zárt fejhallgató mobil chippel nem lesz képes erre. Ennek az egyszerű ténynek nincs módja, és már tudjuk, hogy a központ nem futhat el a 90 Hz-nél nagyobb létező mobil chipset-en. Nem nyers lóerőről van szó; a kis mobil chipek hőkorlátozottak. Gyorsan és keményen futhatnak, de aztán felforrósodnak, és pihenniük kell. Ez a panel nem olyan, mint a Lenovo Mirage Solo, mert elég gyors processzorra és GPU-ra van szüksége ahhoz, hogy meghajtó legyen, anélkül hogy megütne a hőfalat.

Úgy gondolom, hogy a Google megpróbálja újból feltalálni az önálló VR-t. A Google szereti a meglévő termékekkel foglalkozni, és a Daydream Standalone egy csillogó új platform, amelyet még nem szennyezett el piszkos kéz. - Csábítónak kell lennie a "cucc" kipróbálására. Ha van mód arra, hogy a hordozhatóságot összekapcsolják a GPU-leképező képességgel, akkor megtalálják.

Az, hogy vásároljuk, vagy sem, az az igazi kérdés.