Tartalomjegyzék:
- Varázslatos és szemnyitás.
- Megérkezett a ritmus pokol
- A falat méretének szintje
- Következtetés
- Előnyök:
- Hátrányok:
A zene és a ritmikus játékok mindig is népszerű műfajként játszottak a konzolon. A Thumper hozza a legjobb ritmusalapú játékokat új formátumban, amely szépen működik a VR-ben. Lefelé haladsz egy sínen, amely kétségbeesetten nyomja a gombokat, hogy éles kanyarodás közben ne rohanjon a falnak, vagy ne kerüljön bele az előtted lévő sínen megjelenő falba. Ez egy fantasztikusan szórakoztató játék, amely még egy szintet kér, még mielőtt sikerül letenni a játékot, és visszatérnie a való világba.
Varázslatos és szemnyitás.
A Thumper on PlayStation VR egy nevetségesen szórakoztató és addiktív ritmusjáték, amely percek alatt bekapcsol. Nincs sok 360 fokos grafika, sok VR játékkal ellentétben, ám ez még mindig úgy érzi, mintha bántalmaznád az űrben. Az összes játék egy pályán zajlik, ahol foglalkozni kell az Önre dobott különféle akadályokkal.
Környezeted megváltozik, amikor rakétaként haladsz a pályán, és ez ellophatja a figyelmét az első néhány szintre. A háttér nagyrészt meglehetősen sötét, annak érdekében, hogy a könnyű pályán lefelé haladva láthassa az akadályokat az előtte lévő pályán. Minden akadály vagy bekapcsolás ragyog az előtted lévő pályán. Függetlenül attól, hogy a falak kéken és fehéren futnak, vagy az izzó pontok a pálya mentén, amelyek visszaállíthatják páncéljait.
Azt is észreveheti, hogy a pálya körül különböző elemek fognak felragadni. Ide tartoznak a hosszú hullámos ingek, amelyek a algara emlékeztethetnek, ha nem úgy néznek ki másvilágban. Nyílnak és bezáródnak, alkalmanként alagutakat hoznak létre, amelyeken átrohanni fogsz. Bár a játék elég könnyű ütemben indul, gyorsan felveszi magát, és mielőtt megtudja, alig lesz képes nyomon követni a környezetet. Ennek oka az, hogy feltétlenül szükséges a szemének a pályára ragasztása.
A játék grafikáival kapcsolatban arra kell emlékezni, hogy komolyan trippik. Integetett indáktól kezdve a szörnyetegig, amelyek rád repülnek. Van egy pszichedelikus hangulata, amely néhány percet igénybe vehet, hogy megszokja. Ugyanígy, ne lepődj meg, ha időről időre figyelmen kívül hagyják az előtted imbolygó grafikákat. Néha nagyon szórakoztató megállni, és a szép fényekre bámulni.
Megérkezett a ritmus pokol
A Thumper a DualShock 4 vezérlőjét használja a játékhoz, és határozottan egy olyan játék, amely ülés közben játszható. Valójában valószínűleg alapértelmezettnek kell lennie az ülés közben történő játéknak, csak hogy mindent átitathasson. A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek, ha megérint egy ujjlenyomatot vagy egy gombot a műveletek végrehajtásához, amikor konkrét akadályokkal találkozik. Ne gondold, hogy ez azt jelenti, hogy ez a játék szellő. Miközben a fejlesztők megkönnyítik a belépést, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy mi folyik itt, gyorsan felerősítik a kihívást.
Ez is egy játék, ahol a hang feltétlenül kötelező. A fejhallgató nélkül képet kaphat az élményről, de velük valóban belemerül a világba. Tevékenységeid közvetlenül a zenében is játszódnak. A fal sikeres futtatása vagy hurkok megragadása játszik majd a zenében. Ennek elmulasztása nem csak a bogár elrontását okozza, hanem a megszakított kísérlet során elhangzott eltérést is hallani fogja.
Azáltal, hogy megtévesztően könnyűvé teszi a kezelőszerveket, a Thumper arra készteti Önt, hogy úgy gondolja, hogy mindent kezel, csak azért, hogy ezt a gondolatot megakadályozza. Minden szintet kisebb darabokra osztunk. Amikor mindegyiket kitölti, akkor a pontszámokat - a numerikus pontszámokat - az eredményességének alapján kapja meg. Az egyes szintkészletek elején a játék új játék aspektusokat is bevezet. A második szinten a falak. A harmadikban megtanulod, hogyan kell repülni az akadályok elkerülése érdekében, vagy gyűrűket gyűjteni játék közben.
A játékon belül csak egy módon lehet meghalni. Úgy játszol, mint egy űrbogár, amely egy sávot sújt, és ha nem sikerül megbirkóznia egy akadállyal, akkor kárt okoz. Ha nem tud elegendő akadályt megoldani, akkor egyszerűen ezer különféle darabra szakad el. Szerencsére csak a színpadot kell újrajátszanod, és minden szakasz elég rövid.
A falat méretének szintje
Az adott szinten belüli szakaszok száma szintén növekszik. Az 1. szintnek 13 szintje van, de a 3. szintnek több mint húsz. Minden szintnek van egy főnöke, akit szintén le kell győznie. Bizonyos esetekben a főnökkel harcolnia kell két vagy három szakaszban, hogy végül legyőzze. Mindegyik szintről el kell sajátítania az akadályokat, hogy ezt a főnököt - egy óriási lebegő fej variációit - le lehessen számolni.
Azáltal, hogy nagyon kevés játékra összpontosít, a fejlesztők olyan játékot szállítottak ki, amely szinte azonnal elkíséri Önt. Amikor kezdetben leültem játszani, kb. 45 percre terveztem menni, mielőtt szünetet tartok, hogy ebédeljek. Ehelyett több mint egy órán keresztül felszakítottam a játékot, és soha nem gondoltam, hogy olyan hosszú időn belül voltam ott. Nevetségesen addiktív volt, mert még ha meg is halnék, újra indítanám ugyanazt a stádiumot.
A dolgok szakaszokra bontása azt is jelenti, hogy nagyon könnyű beugrani és játszani, ameddig tetszik, anélkül, hogy elakadnék a színpad közepén. Minden szakasz nem haladta meg a 3-4 percet, a Boss szakaszok kivételével. Annak ellenére, hogy elég gyorsak voltak, feltéve, hogy sikerült mindent eltalálnia az első próbálkozáson. Ez azt jelenti, hogy még ha csak 15 perce van még a tartalékkal, könnyű beugrni és játszani anélkül, hogy túl sokáig belemerülne.
Míg néhány lépésbe telt, hogy mindent megkapjunk, hamarosan több szintből vonultam ki az S osztályt. Egyetlen ülésen játszottam az összes 1-3. Szintet, és meg kellett győznöm magam szünetet tartani és ellenőrizni az időt. Boldogan folytathattam volna a játékot bármilyen probléma vagy kellemetlenség nélkül.
Noha a játékmenet nagyon egyszerű, ez is gyorsan meglehetősen nehéz. Ennek oka az, hogy növekszik a sebessége, ugyanúgy növekszik az akadályok száma és sokszínűsége, amelyekkel szembe kell néznie. Nem hallhatatlan, hogy egy falnak rohanjon, mert nem sikerült időben látnia. Először azonban nem igazán veszi észre, amikor a dolgok felgyorsulnak. Ez egy kissé fokozatos felvonulás, amely megkönnyíti a tanulási görbét azoknak az embereknek, akik még nem játszottak ilyen játékot.
Következtetés
A Thumper gonoszan szórakoztató és könyörtelenül addiktív játék, amely még az egyszerű vezérlőelemeket is kihívássá teszi. Kiváló grafikával látja el, amely soha nem veszi el a tényleges játékmenetet, könnyű felvenni és nehezen kezelhető kezelőszerveket, valamint olyan játékmenetet, amely fokozatosan nehezebbé válik, anélkül, hogy soha megkönnyítené a dolgokat. A PlayStation Store-ban csak 19, 99 dollárért kapható, és megéri a pénzt az élvezetért, amelyet kihoz belőle.
Előnyök:
- gyönyörű, de néma grafika
- addiktív, rövid szakaszokban
- játékmenet, amely folyamatosan kihívást jelent, anélkül, hogy túl frusztrált lenne
Hátrányok:
- frusztráló lehet, ha kitaláljuk, hogyan lehet néhány akadályt leküzdeni
- egy gyorsabb játék kezelése időnként frusztráló lehet
A Thumper csodálatos munkát végez a játék és a zene keverésével egy szórakoztató, addiktív ritmusjátékért.
Lásd a PlayStation Store-ban
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.