Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Ez a különbség a vr és az ar között

Tartalomjegyzék:

Anonim

A három fő technológia közül kettőnek a nevében a realitás szó van, és ha megnézi ezen nevek rövidített változatát, még könnyebb megzavarodni e két dolog célja. Gyakran látjuk: "Van különbség a VR és az AR között?" vagy "Használhatom-e a VR-fejhallgatóimat AR-alkalmazásokat?" ha kérdés és válasz kérdéseket tesz, és jó okból. Homályos a vonal e két technológia felhasználása között. Mindkettő játékhoz használható, mindkettő professzionális körülmények között használható, és mindkettő hosszabb ideig hordható fejhallgató lehet.

A nagy különbség a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság között az, amelyet a szemével láthat, és ez nagyon könnyen magyarázható.

Virtuális valóság

Egyszerűen fogalmazva: a VR olyan technológiára utal, amely teljesen helyettesíti azt, amit a szemed lát valami mással. Ahogy mozgatja a fejét, a kép úgy mozog, mint ahogy az a való életben, de a látott képek nagyon különböznek a körülvevő világtól. Ez nagyszerű játékhoz vagy mesemondáshoz, mivel lehetővé teszi a nézőnek, hogy teljes mértékben belemerüljön a körülöttük zajló eseményekbe, de ez azt is jelenti, hogy van valami kapcsolat, amikor véletlenül belekapaszkodsz valamibe a való világban.

A virtuális valóság gyakran megköveteli valamit, hogy mindkét szemét elfedje, és a jelenlegi technológia olyan kijelzőket és lencséket használ, amelyek nem nyújtják meg a csere képet az egész látómezőn. A legtöbb esetben a képernyő szélét látja, amely gyakran, de röviden megtörheti az alternatív valóság illúzióját. A VR-nek szintén fennáll a meghibásodási kockázata, amelyet fontos szem előtt tartani. Amikor az agyad már nem érzi azt a virtuális világot, amelyet látsz, elég „valós”, mint a test mozgása, az agyból származó korrekció gyorsan hányingert okozhat. Nagyszerű, amíg minden a kívánt módon működik, de a VR hibája gyakran zavart és zavart okoz a felhasználó számára.

Kibővített valóság

Amikor valamit lát az AR-ban, lát valamit virtuálisan elhelyezve a valós világban. Ez azt jelenti, hogy a használt kijelző virtuális dolgokat mutat be a körülötte lévő fizikai világban. Ez olyan egyszerű, mint egy térképjelző a telefon kamera felületén, hogy megmutatja, milyen irányba kell bemenni, vagy egy teljes fejhallgató. amely gyakorlatilag hozzáad videókat vagy játékokat a való világhoz. A bonyolultabb AR rendszerek lehetővé teszik, hogy otthonában a falakat úgy kezelje, mintha a számítógépes képernyőn lennének, vagy küldhet virtuális robotokat, hogy lövöldözzenek rád, amikor biztonságosan kacsatok a kanapé mögött. Ez a valóság keverése - vagy kibővítése -, amelyben már él.

Az AR legtöbb formája, amelyet ma látunk, telefonon él, QR-kódok vezéreltével virtuális objektumokat helyeznek el ott, ahol a kamera láthatja. A bonyolultabb rendszerek, mint például a Google Tango és a Microsoft Hololens, kamerák sorozatát használják fel, hogy a számítógép tisztában legyen a helyiség helyzetével, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy körbejárjon a virtuális tárgyakon, és ellenőrizze őket, mintha valójában a szobában vannak. A kiterjesztett valóság általában nem tölti ki teljesen a látomásod, tehát a valóság kiegészítései gyakran csak akkor láthatók, amikor egyenesen előre néznek.

Mi az XR? Ez valami más?

Igen és nem. Az igazság az, hogy sok a jelenlegi virtuális valóság és a kiterjesztett valóság eszköze, amelyek kissé elhomályosítják a vonalakat. Ha Samsung Gear VR-t visel, de átjárható kamerát használ a valós világban, a kiterjesztett valóságot használja egy virtuális valóság fejhallgatóban. Ha engedélyezi a Világnézet alkalmazást a Hololens készüléken, akkor virtuális valóság élményben részesül a kiterjesztett valóság fejhallgatóban. Zavarossá válik, ezért jelenleg erőfeszítések történnek ezen technológiák szabványosítására az átfogóbb XR alatt, a kiterjesztett valóság érdekében.

Az XR mint koncepció ezeket a csodálatos valóság-hajlító élményeket spektrumként kezeli, mivel egyre világosabbá válik az igazán egycélú eszközök száma az idő múlásával. Amikor olyan dolgokra gondolunk, mint a Pokemon Go, a Microsoft Hololens és az Oculus Rift, amelyek mind léteznek ugyanazon élménykategória részeként, kicsit könnyebben érthetővé válik.

Nem szokás, hogy bármit bármit XR-eszköznek hívnak, vagy talán valaha is, de ez a közösségben zajló beszélgetés. Ha hallja az elhaladásban használt kifejezést, erről beszélünk.

Az egyik jobb, mint a másik?

Nem, de vannak olyan helyzetek, amikor az egyik megfelelőbb lehet. A VR például fantasztikus a játékhoz és a videózáshoz. Hihetetlen az a képesség, hogy teljesen elmerüljenek, és az Oculus Rift és a HTC Vive számára létrehozott élmények szinte az AR-ban nem ugyanazok. Ugyanakkor, ha láthatjuk az asztalát az ön előtt, az egér előtt lévő billentyűzetet, vagy akár mindkét kezét eltemetve az előtte lévő motorban, az az, amely kiemeli az AR-t. A fizikai világgal való interakció képessége, miközben a virtuális világ elemeit látja, fantasztikus a termelékenység és a szórakozás bizonyos formái szempontjából, és hosszú távon alapértelmezés lehet az, ha mindenféle számítógépes felülettel kölcsönhatásba lépünk.

Rövid távon nem sok olyan headsetet kínál, amelyek AR és VR funkciókat is kínálnak. Lehetséges, hogy a Samsung Gear VR és a HTC Vive, amelyeknek mindkét kamerája a fejhallgató elején található, javíthatók, hogy lehetővé váljon az AR és a VR alkalmazások közötti dinamikus váltás, de jelenleg ezek a használati esetek nem dominálnak ezeknek a VR headseteknek.