Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Tíz perc a santa cruz oculus-szal nem volt elég

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Oculus Connect vitaindító előadásának nagy része magyarázta a Samsung Gear VR és az Oculus Rift közötti önálló kategóriát. Tavaly az Oculus a Santa Cruz-nak nevezett vezeték nélküli prototípus nagyon korai verzióit mutatta be. Most már tudjuk, hogy lesz két önálló fejhallgató, az egyik inkább a mobil VR minőség felé hajlik, a másik pedig inkább az asztali minőségi élmények felé. Bármennyire hűvös is, ahogy az Oculus Go fülhallgató néz ki, a konferencia körül zajló hang egyértelműen a Santa Cruzban volt.

Néhány perc múlva a fülhallgatóban nyilvánvaló, hogy a zümmögés indokolt. Inkább, amikor ez a fülhallgató megvásárolható.

Ismeri a megfelelő helyeken

Az Oculus munkatársai elvezettek egy folyosón, vastag fekete függönyökkel, amelyek a bejárat végén több bejáratot és biztonsági őröket fedtek le, és elmondták, hogy több demonstrációs helyiségbe kerülnek, hogy megtapasztaljam a különböző játékokat. Mindegyik szoba kifogástalanul jól megvilágított, világosabb volt, mint messze a konferenciaközpont bármely más szobája.

Ezért van ez annyira fontos - a Santa Cruz „belső-kifelé” követésre hivatkozik, amelyet a fejhallgató elején található négy halszem-kamera segíti. A kameráknak képesnek kell lenniük arra, hogy "látják" a körülvevő világot, valamint a kezedben tartott vezérlőket. Oculus szerint a Santa Cruz indításkor számos különféle világítási környezetben fog működni, és hogy ez a szélsőséges világítási beállítás csak azért volt, hogy ezen korai prototípusok számára optimális teljesítményt biztosítson, ami értelmes. Mindkét esetben érdemes megjegyezni a jövőt.

Az első dolog, amit észrevesz a Santa Cruzról, amikor átadja neked, hogy a fülhallgató milyen könnyű. Nem sokkal több, mint egy Google Daydream fejhallgató, melyben egy telefon van, és a kialakítás szinte ugyanolyan puha és rugalmas. A hevederrendszer pontosan úgy néz ki, mint az Oculus Rift, csak anélkül, hogy a fejhallgató leesne a fülére. Ahogy visszahúzza a hevedert, és felteszi a fülhallgatót, egyértelművé válik, hogy a hátsó háromszög valójában rugalmas anyag, a merev műanyag helyett. Ugyanaz a három hevederrendszer lehetővé teszi a fejhallgató kényelmes felhelyezését és magához illesztését, de ez a rugalmas hátsó darab valóban mindent megkönnyít. Sokkal jobban érzi magát, ahogyan a fejhallgató a fején nyugszik, mint az Oculus Rift, mindent élesen fókuszálva, amikor a fülhallgatót a szemed körül állítja.

A következő dolog, amit észrevesz, az audio. Mint az Oculus Go, ezeknek a Santa Cruz prototípusoknak a fülhallgató hevederrészéhez illesztett hangszórók is tartalmaznak térbeli hangot és nem igényelnek semmiféle beállítást. A környező emberek hallják, amit hallanak, de csak gyengén. Eközben a viselőjének a hangja elegendő ahhoz, hogy elmerüljön, anélkül, hogy a világ többi részét teljesen megfulladná. Amikor a bemutató vezetője beszélt, akkor is könnyű volt megérteni, még akkor is, ha valami közepén volt a fülhallgatóban.

Azokról az ellenőrökről

Ugyanolyan szép, mint az Oculus Touch vezérlők, a kialakítás nem működik jól egy olyan nyomkövető rendszer számára, amely a fegyver tipikus elhelyezése felett és mögött történik. Az új vezérlő kialakítása az érzékelő gyűrűjét felfelé és közelebb hozza a csuklójához, így a fülhallgató használat közben könnyen "láthatja" a vezérlőket. Ez elég ismerős kialakítás azok számára, akik már használtak érintőszabályzókat, de olyan módon továbbfejlesztették, amelyek emlékeztettek arra, hogy milyen időnként kínosak lehetnek az eredeti vezérlők, amikor megpróbálják rájuk megragadni őket, amikor már feltette a fülhallgatót.

Ezek a vezérlők kisebbek, kevésbé kanyargók, és kissé úgy érzik, mintha a cél az, hogy mindig szoros tapadással rendelkezzenek. Nincsenek Touch stílusú jelenlét-érzékelők, így mutathat az ujjával valakire, ám ennek kijavításához egy többlépcsős kezelőpad van, amely nagyszerű érzést mutat. A hüvelykujja természetesen a görgetőpadon nyugszik, de az alatta levő gomb egy irányított billenőn helyezkedik el. Oculus szerint ez lehetővé teszi az eszközök számára, hogy a D-Pad fizikai gombnyomásával beállítsák a görgetőpadon keresztül kínált ellop vagy kormányzási mozdulatok alatt. A vezérlő tengelye ugyanazokat a trigger- és gyűrűs ujjgombokat tartja fenn, mint a Touch vezérlő, így a markolat és a tűz mechanikája nagyjából változatlan marad ezen kialakításnál.

Ennek a kialakításnak a legfontosabb része annak biztosítása, hogy a vezérlőket teljes mértékben nyomon kövessék, ami azt jelenti, hogy soha nem veszítheti el kezét a VR-ben. Oculus állítása szerint az érzékelő kialakítása hatalmas nyomkövetési buborékot hoz létre körülötted, így a tapasztalat pontosan olyan lesz, mint a Touch, de a prototípussal kapcsolatos tapasztalataim eltérő eredményeket hoztak. Több alkalommal a kezem elveszett vagy nem volt működőképes, amikor a kezem a mellkasomhoz került. Szinte olyan volt, mintha egy nyomkövetési rés lenne az állam alatt, és valamilyen oknál fogva véletlenül megbotlottam rajta a játék során.

A többi idő alatt ezeknek a vezérlőknek a követése sziklaszilárd volt. Úgy találtam, hogy egy demóban zsonglőrök a virtuális gyümölcsökre, és a kezem nagyon természetes módon mozogott az élmény során. Kicsit több munkával ezek a vezérlők könnyen érezhetik ugyanolyan képességeiket, mint az Oculus Touch vezérlők most.

A hosszú várakozás előttünk

A Santa Cruz élményének legszomorúbb része az, hogy a kiskereskedelmi verzió ismerete nagyon messze van. Oculus még nem ad meg dátumokat, árakat vagy hasonlókat. Csak annyit tudunk, hogy "az év későbbi szakaszában" a fejlesztők kérhetnek fejlesztői készleteket.

Másrészről nyilvánvaló, hogy itt sokkal több tennivaló van az Oculus számára. Világos a vágy, hogy ennek a fejhallgatónak a teljesítménye a lehető legközelebb álljon ahhoz, ami jelenleg a Rift-en van, és ezen a ponton azt, amit a Santa Cruz képes nyújtani valamiben, közvetlenül a Rift és a Gear VR között. Oculus szerint a jelenlegi Santa Cruz prototípusok nem elég erősek a nagy Rift játékok, mint például a Robo Recall, kezeléséhez, ugyanakkor rámutat arra, hogy ezekben a headsetekben a hardver nem 100% -ban kész.

Csak azt tudom, hogy a várakozás arra, hogy a Santa Cruz valóra váljon, hosszú lesz.