Tartalomjegyzék:
Szeretné tudni, hogy mi a közös a legtöbb társasággal, amely azt állítja, hogy képes "mindenkit hozni a játékhoz"? Már nem járnak körül, és a szerencsejáték mint iparág az erőfeszítések nagyjából változatlan marad. A másik dolog, amelyet ezeknek a vállalatoknak a közös jellemzője, az általános erőforráshiány és nagyon kevés tapasztalat volt, amikor valami nagy valódi szerencsejáték-közösség számára építeni kellett.
A Google viszont a Google, és meg akarja változtatni a játékmódot. Ennek érdekében csendben megszerezte az ipar veteránjait, és összehúzta a hatalmas felhőalapú erőforrásait, hogy a világ felé lépjen. És bármennyire is hangos, mindez még mindig nem teljesen egyértelmű, hogy a cég képes-e megfelelni a kihívásnak.
Játék mindenki számára, a szokásos figyelmeztetésekkel
A Stadia, amely a „stadion” sokasága azok számára, akik nem tudják elkapni a Google ügyes szavakkal való játékát, egy teljesen felhő alapú játékplatform. Nincs konzol, nincs alapértelmezett konfiguráció és nagyon kevés a minimális rendszerkövetelmény. A Stadia konzolja, ha úgy nevezhetjük, egy Google adatközpont szerverállványán él, és számottevõen nagyobb számítási teljesítményt nyújt, mint a modern játékkonzol.
Konzol nélkül otthonában vagy az asztalán nincs telepítési idő és képernyők betöltése. A Stadia megígéri, hogy egy böngésző linkre kattintás után öt másodperc alatt be tud lépni a játékba. És ezek a linkek bárhol megtalálhatók, a YouTube adatfolyamban, e-mailben vagy szöveges üzenetben. Küldhet egy ismerősének linket, hogy csatlakozzon egy új játékhoz, amelyet éppen talált, és azonnal online tudjon velük játszani. És ha azt figyeli, hogy valaki játszik egy játékot a YouTube Live szolgáltatásban, akkor valójában csatlakozhat az előcsarnokhoz, hogy együtt játszhasson az adott személlyel, ha úgy dönt, hogy engedélyezi.
De az igazi vonás itt az a képesség, hogy bárhol játszhasson. Ha telefonon vagy táblagépen szeretne játszani, megteheti. Ha régi hordozható számítógépen szeretne játszani, akkor csak a Chrome böngészőre van szüksége. Ha a televízióját szeretné használni, csak ugorjon be a Chromecast Ultra készülékbe, és csatlakoztasson egy játéktáblát Bluetooth-on keresztül. Melyik játékpultot kérdezed? Alapvetően mindegyik. A 2019. évi GDC-n a Google bemutatta a régebbi Logitech játékvezérlőkkel és vadonatúj Raiju Ultimates-kel bemutatott demokat. Az Xbox és a Sony is ide tartoznak; A Stadia az új Xbox Adaptive Controllerrel működik együtt azok számára, akik akadálymentességgel rendelkeznek.
A "legjobb élményt" természetesen a hivatalos Stadia Controller adja, amely még nem érhető el a bemutatóban. A bevezetéskor várhatóan elérhető három szín közül kettő az üvegtok mögött volt elrejtve, és hogy őszinte legyek, úgy néznek ki, mint az összes többi mai játékvezérlő. A végasztalon ülve ezt a vezérlőt könnyen össze lehet téveszteni az Xbox One X vagy a Nintendo Switch Pro vezérlővel. Ami jó, mert a Microsoft és más cégek évtizedes kutatásokat végeztek a magas színvonalú vezérlők megtervezésében, és nincs szükség a Google-ra, hogy itt újból megújítsa a kereket. De mivel még soha nem érkeztünk egyet, nehéz megmondani, mennyire kényelmesek valójában a versenyhez viszonyítva.
Mindez félelmetesnek hangzik, de nagyon kevés elérhető a tényleges teszteléshez.
A vezérlővel elérhető főbb funkciók a képernyő rögzítő gomb és a Google Assistant gomb. A rögzítési gomb alapvetően ezen a ponton standard, mivel a Sony és a Nintendo egyetlen gombnyomással tette lehetővé videóinak és képernyőképeinek rögzítését menet közben. Mindenki azt akarja, hogy megosszák epikus pillanataikat, vagy azonnal élő közvetítést kapjanak a barátok és a rajongók számára. Ami a Google Assistant gombot illeti, ez kissé kevésbé egyértelmű. A Google azt reméli, hogy a fejlesztők hajlamosak támogatni ezt a gombot a játékban, de az egyetlen bemutató, amelyet a színpadon láthattunk, az volt, hogy valaki az internetet kért segítségért egy játék nehéz részében, amikor ez történt.
Mindez félelmetesnek hangzik, de nagyon kevés elérhető a tényleges teszteléshez. A Stadia csak nyáron indul, és a Google által kínált demo állomások többnyire olyan dolgok, amelyeket már láttam. Az Assassin's Creed Odyssey szépen futott a Project Stream bemutatóján, és még többet láttunk. Még a fejlesztői eszközökhöz való hozzáféréssel is, amelyek mesterségesen beállították a mi adatkapcsolatunkat, a minőségcsökkenés nem érezte magát úgy, mint az ügyfelek. A bemeneti késés kevésbé volt észrevehető az ACO-ban, mint a Doom-hoz képest, ahol a vezérlő elcsuklása valóban fontos. Minden bizonnyal egy kissé késett, ami egy olyan játékot készített, amelyben mélyen ismerek, és kissé kicsit éreztem magam.
Annyira nem tudjuk
A Google Stadia-bemutatója gyönyörű és merész volt, de a részletekre is könnyű volt. Fogalmunk sincs, hogy a Stadia bármely része mennyibe kerül, vagy hogy az induló felállás néhány képzett kitaláláson kívül fog kinézni. Tudjuk, hogy a Doom Eternal azt állítja, hogy támogatja a 4K adatfolyamot a 60 FPS sebességgel, de nem egyértelmű, hogy milyen internet-kapcsolatra van szükség. Mivel az USA-ban az átlagos internetkapcsolat körülbelül 15Mbps sebességgel ingadozik, fontos tudni, hogy a Stadia zökkenőmentesen csökken-e. És ha csak 720p-ot kap 30FPS-os kapcsolaton az alacsonyabb sebességgel, megéri-e ez a szolgáltatás?
Nyílt kérdés, hogy ez valóban a „mindenki számára elérhető játék” jövője.
Mi a helyzet ezekkel a megosztási funkciókkal? Milyen visszaélésellenes eszközöket tartalmaz a Stadia az induláskor azok számára, akik megengedik másoknak, hogy streaming közben csatlakozzanak játékukhoz? Integrálják-e ezeket az eszközöket a YouTube Creator felületén, vagy a Stadia a saját rendszere lesz-e a YouTube-tól elkülönítve?
A jó hír az, hogy a Stadia és a „nyár” között elegendő idő van arra, hogy a Stadia válaszoljon ezekre a kérdésekre. De a késés miatt a versenynek saját bejelentése lesz. A Microsoft Project xCloud néhány hasonló minőségi igényt állít be a Stadia kínálatához képest, és az Xbox csapatnak kevésbé keményen kell dolgoznia a játékplatformok fejlesztői előtt. Mire az E3 körbemegy, a Stadialának nagyon komoly versenye lehet.
Az összes zavar és várakozás révén itt sok ígéret van. A Stadiat hatalmas előrelépésként mutatják be, teljesen hiányzik a Google márka, és olyan emberek vezetik, akik valóban szeretik a játékokat és nagyon régóta dolgoznak ebben az iparágban. Több mint elegendő, ha kíváncsi vagyok, hogy mélyebben belemerüljek ebbe a platformba, de nyitott kérdés, vajon ez valóban a „mindenki számára elérhető játék” jövője.
Lásd: Stadia
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.