Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A Sonynak a bevezetéskor prémium és alacsony színvonalú PlayStation 5 konzolokat kell kínálnia

Tartalomjegyzék:

Anonim

A hatalom és a megfizethetőség szempontjából, amelyek mindenki számára előtérbe kerülnek, ideje lehet gondolkodni egy új konzolgeneráció elindításánál, ugyanabban a családban több hardver SKU-val. Láttuk a PlayStation 4 Pro és az Xbox One X sikerét, ám ezek a konzolgeneráció során a ciklus közepén jelentkeztek. Még a Nintendo nemrégiben bejelentette a Nintendo Switch költségvetési változatát, amely ugyanolyan duplájára eshet, mint a pénznyomtató. Lehetséges, hogy a Sony nagyobb hatást gyakorolhat a kapun kívül, ha a kiadáskor egyidejűleg magas és alacsony kategóriájú konzolt kínálnak.

Az egyik legjelentősebb iparág, amely a bevezetéskor több SKU-t kínál, a mobiltelefon-ipar. Minden alkalommal, amikor új iPhone vagy Android telefont jelentenek be, észreveszi, hogy modellek közül választhat, a műszaki jellemzőitől függően. Szerezzen egyet több tárolással, jobb kamerával, nagyobb képernyőfelbontással, méretbeli különbséggel - neveznéd el. Szeretném látni, ha a játékipar hasonló sikerrel replikálja ezt a kiadási modellt.

Egy olcsóbb modell felkínálása sok ember számára sokkal vonzóbbá tenné a vásárlást.

Tisztában vagyok azzal, hogy nehéz összehasonlítani a mobiltelefonokat és a játékkonzolokat ebben a tekintetben, mi történik az egyes platformok fejlesztésével, de látva, hogy a Sony és a Microsoft a PS4 és az Xbox One életének közepén sokkal erősebb hardvert indítottak, úgy tűnik, hogy megvalósítható. A fejlesztőknek már fejleszteniük kell a PS4, a PS4 Pro, az Xbox One és az Xbox One X alkalmazást, figyelembe véve az egyes konzolok specifikációit és korlátozásait. Ez nem új koncepció. Bár nem minden játék fejlesztették ki az Xbox One X vagy a PS4 Pro szoftvereket, jó néhány a legtöbb kiadásra kerülő játék közül.

Ez azt is lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy költségkeretüktől függően olcsóbb konzolt válasszanak. Magas megrendelés, hogy felkérjek valakit, hogy fizessen előleget 500 dollárért egy vadonatúj konzolért, nem is beszélve arról, hogy minden vele játszani kívánt játék valószínűleg 60 dollárba kerül a popból. Ez nem befektetés a tüsszentéshez. Egy olcsóbb, korszerűbb modell felkínálása sok ember számára sokkal vonzóbbá tenné a vásárlást, sőt csak megvalósítható lenne.

A magas és alacsony szintű konzol felszabadítása a hardvergeneráció kezdetén azonban önmagában is problémákat jelent. A Microsoft állítólag egy Xbox eszközcsaládot (Project Scarlett) kíván elindítani, amely olcsóbb konzollal, Lockhart néven, és egy erősebb, drágább konzolon, Anaconda néven működik. Lockhartot azonban állítólag polcra vitték a problémák miatt, amelyeket a stúdiók egyszerre két modellre próbáltak kifejleszteni, sokan azt hitték, hogy a fejlesztésre a gyengébb "Lockhart" konzol szem előtt tartásával koncentráltak. El tudod képzelni, hogy ez olyasmi, amelyet a Microsoft el akarta kerülni, miután felismerte, hogy az Xbox One az utóbbi generáció alatt van.

Soha nem akarsz hirdetni a játékokat alacsonyabbrendűnek, mert a legkisebb közös nevezőre fejlesztették ki őket, de úgy tűnik, hogy ezt a számítógépes játékot megkerülik. Mindig rendelkeznie kell a minimális és az ajánlott számítógépes specifikációkkal, amikor meghatározza, hogy a játék mennyire jól működik, vagy ha a számítógép képes-e futtatni a játékot, általában azzal a különféle beállítással, amely módosítja a játék megjelenését és teljesítményét. Kapcsolja ki a környezeti elzáródást, kapcsolja be az árnyékolást, módosítsa a felbontást és a képsebességet. A konzolok általában a legegyszerűbb lehetőségekkel rendelkeznek - grafika vs teljesítmény, 4K 30FPS vs 1080p 60FPS -, de ha új technológiát látunk a láthatáron, örülnénk, ha ezek a lehetőségek összetettebbé válnának, lehetővé téve a tapasztalatok nagyobb irányítását és testreszabását.

Jelenleg úgy tűnik, hogy a Microsoft kizárólag az Anaconda-ra összpontosít, ami a két konzol közül hatalmasabb lett volna. Mivel úgy tűnik, hogy a Microsoft felfedezte ezt a problémát, oka van annak, hogy ez a valami olyan kérdése, amelyre a Sony is belefuthat, ha úgy dönt, hogy ezt az utat választja. De szinte elkerülhetetlen, hogy a konzol frissítését a ciklus közepén egyébként is kiadja.

Soha nem akarja hirdetni a játékokat alacsonyabbrendűnek, mert a legkisebb közös nevezőre fejlesztették ki őket.

Függetlenül attól, hogy a Sony dönt, minden jel arra utal, hogy a PlayStation 5 konzol vadállama. Az SSD-nek köszönhetően az azonnali terhelési időket fogja támogatni, és támogatja a 8K grafikát, a sugárkövetést, a 3D hangot, és teljes mértékben visszafelé kompatibilisnek kell lennie. Az ismeretlenek kevésbé aggasztóak és érdekesebbek, mint bármi más - bár mindig ideges vagyok, hogy a fizikai kialakítás hogyan fog kinézni, miután az Apple elment, és készített egy kukába és sajt reszelőt a Mac Pro-hoz.

Alig várom, hogy megnézhessem, mit kínál a Sony a számunkra, és az ujjakkal átlépve a formatervezés ugyanolyan vonzó, mint a műszaki adatok.

Még több PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
  • A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.