Tartalomjegyzék:
Szinte minden standon van valamilyen VR bemutató és hatalmas sor, hogy kipróbálhassa. Ma belemerültünk egy PlayStation VR sisakba, amely a 349 dolláros játékkonzol 399 dolláros kiegészítője. Noha ez nagyon sokat hangzik, különösen, ha nem igazán biztos benne, hogy a VR miről szól, vagy miért érdekelne, a Sony ajánlata több száz dollárral csökkenti a jelenlegi „fajta legjobb” kategóriáját.
A legnagyobb kérdés az, hogy az árcsökkentéshez tartozik-e teljesítménycsökkentés, amelyet viszonylag könnyű megválaszolni.
Először is, szinte minden VR fülhallgató nyugodott a koponyámra valamikor. Annak elmondása, hogy izgatottan örültem, hogy végre megkaptam a kezét a PlayStation VR-n, alulbecsülhető. Ennek az izgalomnak egy része az a tény, hogy a fülhallgató pénzügyi szempontból a VR számára a legmegfelelőbben elérhető VR formátum. Ha már rendelkezik PlayStation 4-el, 400 dolláros fejhallgatóval és 40 dolláros kamerájával távol tartózkodhat a VR készen állástól.
Ahogy sorban várakoztam, sorban vártam, mint egy gyerek, aki arra vár, hogy feljusson a kedvenc hullámvasútjára, és azt mondták nekem, hogy megtapasztalhatom a Rez Infinite-t, a RIGS-t: Mechanizált harci bajnokságot, Job Simulatorot vagy a Playroom VR-t. Kiderült, hogy nincs választásom a kérdésben, és ehelyett kizárólag azon alapult, hogy az állomás mikor fejezte be először a demót. Egyrészt azt reméltem, hogy belemerülök a Rez Infinite világába. Ehelyett megkaptam a RIGS: Mechanized Combat League bemutatóját. Csak tegnap hallottam erről a PlayStation VR nyomtatóján, és úgy tűnt, hogy VR-nek felel meg a Rocket League-nek. De mielőtt a játékról beszélnénk, beszéljünk a headsetről.
Között, az Oculus Rift és a HTC Vive között, a PlayStation VR könnyen a csomópont legjobban fekszik, és személyesen sokkal jobban néz ki. De a legjobban élvezem ezt a fülhallgatót a többi VR fülhallgatóval összehasonlítva, hogy a PlayStation VR kétségkívül a legkényelmesebb. A HTC Vive-től és az Oculus Rift-től eltérően a sisak nem dobja teljes súlyát az orrhídra; ehelyett a fejed korona elején nyugszik.
A sisak - a Sony szava, nem az enyém - szintén nem támaszkodik nejlonszalagokra és tépőzárasra, hogy illeszkedjen a fejedhez. A PlayStation VR fülhallgatónak van egy gombja, amelyet megnyom a sisak hátoldalán, amely lehetővé teszi a fülhallgató kibővítését, és a fején pihentetését. Miután megkapta a kupoláján, óvatosan visszacsúszik a helyére a feje körül.
Itt jött rá, hogy rájöttem, hogy a tényleges "szemüveg" egyáltalán nem nyugszik az orrodon. A szemdarab ehelyett a fej tetején levő fejdarabhoz van rögzítve, és éppen az úszók. Ezután a szemlencsét magához húzhatja úgy, hogy emlékeztessen nekem az optometrista által használt Phopoptert.
Miután magam felé húztam a „szemüveget”, egy óriási RIG alatt álltam. Ahogy lehajoltam, láttam a karakter testét és a felső törzsét, amely úgy tűnt, hogy mozog, amikor megtettem. Annak ellenére, hogy a PlayStation VR nem rendelkezik olyan valós térinformációval, mint a HTC Vive, ez lehetséges volt a PlayStation VR fényalapú fejkövetése miatt.
A RIGS: Mechanized Combat League-ben egy testreszabott RIGS-meccset pilótaz, és szembenéz a többi játékos és csapat ellen a közeljövőben a sport bajnokságban. A játék célja az ellenségek legyőzése, valamint a labda térképen történő megszerzése és a gólszerzés. A játék sokat emlékeztet arra, hogy mi lenne, ha az Unreal bajnokság és a kosárlabda gyermeket szülne.
Ami a játékot illeti, körülbelül három-négy percet élveztem a tényleges játékmenetből, mielőtt elindult volna. Ez meglepetés volt számomra, mert sok VR fejhallgatónál láttam a szemem, és ez az első alkalom, amikor velem történt az EVE: Valkyrie lejátszása óta a DK1 Oculus Rift fejhallgatón. Ingettem a fehér zászlót, és megkérdeztem a demonstrátoromat, hogy tudom-e levenni a fülhallgatót és lélegezni. Addig harcoltam vele, amíg csak tudtam, de azt hiszem, hogy inkább a játék okozta, nem pedig a fejhallgató. A játék szerelőt tartalmaz, ahol a vezérlő jobb analóg pálcája helyébe a fejmozgás lép. A cél elérése érdekében folyamatosan mozgatnia kell a fejét, miközben előre-hátra mozog, és ez csak kicsit túl zavaróvá válik.
Az első gyakorlati tapasztalataim a PlayStation VR használatával rövid életű volt, de még mindig teljesen lenyűgöztem. A fejkövetés rendkívül jól működött, és nagyszerű térbeli tudatosságot kölcsönöz az Oculus Rift-hez képest, de nem annyira képes, mint a HTC Vive.
Reméljük, hogy megszerezzük néhány más demót, hogy jobban megértsük a sisakot, valamint kipróbáljuk rajta a PlayStation Move vezérlőit. Összességében a HTC-nek és az Oculus-nak van némi kemény versenyük, és izgatottan várjuk, hogy mindez hogyan játszódik le.
Itt megtekintheti a PlayStation VR előrendelésének részleteit itt
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.