Tartalomjegyzék:
- Előnyök
- Hátrányok
- Teljesen jól végrehajtott
- PlayStation VR teljes áttekintés
- A felülvizsgálatról
- Kényelmes és nem kísérteties
- PlayStation VR hardver
- A határok kitolása
- PlayStation VR szoftver
- Pontosan aminek kell lennie
- PlayStation VR élmény
- Az 500 dolláros kérdés
- PlayStation VR A lényeg
- Meg kellene vásárolni? Teljesen
- Még több PSVR
- PlayStation VR
- Még több Stadia
- Google Stadia
Előnyök
- A legkényelmesebb fülhallgató
- Hasonlóan olcsó
- Egészséges szoftverökoszisztéma
Hátrányok
- Közepes kontrollerek
- A 180 fokos forgatás nem nagyszerű
- A játék beállítása alkalmanként káros
Teljesen jól végrehajtott
PlayStation VR teljes áttekintés
Nagyon nagy a különbség az okostelefon alapú VR és az asztali VR között. A nagy összegű okostelefon-alapú VR -ért kb. 100 dollár fizet, az asztali VR pedig 900 dollárra is eljuthat. Ez elkülönül attól a hardver költségeitől, amely ezeket a fejhallgatókat is működteti, ami körülbelül 600 dollárnál kezdődik a telefonoknál, és több mint kétszerese lehet egy jó játék PC-jének. Noha igaz, hogy sokkal többet tehet telefonokkal és számítógépekkel, a lényeg a különbség a VR két e kategóriája között. A Sony látta ezt a rést, és most saját VR fülhallgatóval rendelkezik.
A Sony PlayStation 4 jelenleg a bolygó legnépszerűbb játékkonzolja, és új VR fülhallgatójának működéséhez alig szüksége van ehhez a konzolhoz. Ez a lehető populistabb döntés számos aggályt vet fel, hogy egy viszonylag alulteljesített nappali konzol összehasonlítható-e a csúcskategóriás számítógépekkel, amelyekre Vive Ready matricák vannak. Ezeket az aggodalmakat a PlayStation 4 Pro bejelentése tovább fokozta, amely csak a szóban forgó VR fülhallgató első megjelenése után érhető el.
Tehát itt vagyunk, a PlayStation 4 és a PlayStation VR együtt. A Sony játékcsaládja a VR világszerte működő címeket, valamint a Batman világának exkluzív funkcióit, valamint a Star Trek, a Resident Evil és a Tomb Raider nevű címeket tartalmazza. Egy olyan világban, ahol a VR-t komolyan kritizálják az "AAA" játékok hiánya miatt, egyértelmű, hogy a Sony egy hasonlóan olcsó kínálattal kíván belépni az ünnepi időszakra, amely felismerhető márkákat is tartalmaz. A Sonynak csak annyit kell tennie, hogy szállítson valamit, amely elég jól működik, hogy versenyezhessen ezekkel a legfontosabb ipari nevekkel.
A felülvizsgálatról
A PlayStation VR-t egy vékony PlayStation 4-rel használtam, amely a Verizon FiOS-hoz csatlakozik. A fülhallgatót hét ember használta 15 ember hét nap alatt, az értékelő összesen 45 órás játékmenetet tartott a fülhallgatóban.
Kényelmes és nem kísérteties
PlayStation VR hardver
Noha a VR-fejhallgatók nem újdonságok, az arc-kütyü új generációja sok olyan társaságot kínál, amelyek meglehetősen újak a szemgolyóikon viselt dolgok megtervezésében. A Sony nem tartozik e vállalatok közé. Valójában fejléccel ellátott kijelzőket készített mindenféle dologhoz az elmúlt 15 évben. Valószínű, hogy soha nem látott vagy hallottál ezekről a fejhallgatókról, mivel összeegyeztethetők azzal, hogy drágák voltak és az általuk kiszolgált célok. Ez a kiterjedt vonal a Sony számára egyedülálló kézbesítést biztosít a fejhallgató játéktervezéséhez, így az egyetlen legkényelmesebb VR fejhallgató, amely eddig elérhető.
A 2016-os szokásos VR fülhallgatója elülső hátulról rugalmas hevederekkel ölel meg arcát. Ez tartja a kijelzőt szilárdan a szemén, és egy kicsit mozoghat a való világban. A Sony más megközelítést alkalmazott, így így a fejhallgató valójában soha nem érinti az arcát. Vastag hevederek vagy merev oldalsínek helyett a Sony egy halogén kialakítást használ, amely a feje teteje köré fésül. Ez a halogó rögzítést hoz létre, amely lehetővé teszi a kijelzőnek a szemének lefagyását anélkül, hogy szorosan a bőréhez szorítanák. A súly a fejedben szépen kiegyensúlyozott, és mégis kissé mozoghat.
Ez a fülhallgató nem csak kényelmesebb, észrevehetően kevesebb erőfeszítést igényel a felhelyezése és használata. A hevederek hiánya miatt csak nyomjon meg egy gombot a halo hátulján, és húzza. A két műanyag oldal nyújtódik, lehetővé téve, hogy a homlok tetejétől a fej hátuljáig el lehessen helyezni.
Ez a fülhallgató nem csak kényelmesebb, mint az Oculus és a Vive, észrevehetően kevesebb erőfeszítést igényel a felhelyezése és használata.
A gomb alatti gomb egyszerű forgatásával szilárdan megfogja a fejét, és készen áll a indulásra. Nincs aggodalom a fejhallgatóba illeszkedő recept szemüveg miatt, nem kell attól tartani, hogy a szemhéja túl közel nyomja le a lencséket, és a fülhallgató külsején levő könnyű gumi pajzs szinte annyira világít, mint az Oculus Rift és a HTC Vive..
A PlayStation VR a PlayStation fényképezőgép segítségével nyomon követi a helyiségét a szobában. Ez egy egyszerű sáv két kameraérzékelővel, amit a Sony évek óta használ és értékesít. Hasonlóan a régi PlayStation Move vezérlőkhöz, a fülhallgató elektromos kék fényt bocsát ki a fülhallgató mind a négy sarkából és a halo egyik két pontjáról. A kamera leolvassa a fényt, és meghatározza az Ön helyzetét. Ez a konfiguráció a televíziójától hat láb távolságra korlátozódik, és bár megfordulhat a nyomkövető problémák nélkül, a legtöbb játék inkább úgy gondolja, hogy a televízióval kell szembenéznie az izgalom legnagyobb részében. A beállítás legkönnyebben legeredményesebb része, mennyire jól működik bármilyen megvilágítási helyzetben.
A Move vezérlők egyenesen 2010-ben vannak. Szó szerint.
A Launch Bundle tartalmaz egy PlayStation kamerát és egy pár PlayStation Move vezérlőt, és csak a kamerát frissítették a közelmúltban. A Move vezérlők egyenesen 2010-től származnak, kiegészítve a régi PS Move logóval, ahol a hüvelykujj nyugszik, és a Mini-USB portokkal a töltéshez.
A vezérlők elég kényelmesek a tartáshoz, és a gumihegy azt jelenti, hogy kevésbé fog bántani valakit, ha véletlenül becsapja őket, miközben az ellenség felé fordul, de tagadhatatlanul kevésbé funkcionálisak, mint a HTC Vive és az Oculus Touch társaik. Ha megfordulsz, és hátul nézel a kamerára, akkor nagy esély van arra, hogy vezérlőidet nem fogják követni. Ezekben a vezérlőkben az akkumulátor szintén nagyon rossz, gyakran csak három órát vesz igénybe, mielőtt újratölteni kellene.
A PlayStation VR hozzáadása a PlayStation 4-hez azt jelenti, hogy számos új vezetéket szerez be. Futtasson egy HDMI-kábelt a PS4-től a PSVR-szinkronizáló dobozig, majd egy másik HDMI-kábelt a szinkronizáló doboztól a televízióhoz. A szinkronizáló doboznak saját tápcsatlakozóra van szüksége, és a doboz elejéből vannak kábelek, amelyek csatlakoztathatók a PlayStation VR-hez. Maga a fülhallgatónak van egy jack csatlakozója fejhallgatóhoz, mivel nem használhatja a vezeték nélküli fejhallgatót, és a PlayStation kamerát csatlakoztatni kell a PlayStation 4-hez. Végül van egy USB-kábel, amely a PS4-et csatlakoztatja a szinkronizáló dobozhoz. Ez nem hatalmas üzlet, amint már elkészült, de a kábelkezelési képességeidet ki fogják próbálni, ha azt akarja, hogy szórakoztató központja szép legyen, miután ezt már létrehozták.
A Sony átfogó kialakítása megérdemli a dicséretet, amelyet eddig kapott.
A PlayStation VR nemcsak funkcionális és kényelmes, hanem a leginkább a stílusoshoz, amit eddig egy VR fejhallgatóban láttunk. A matt fekete műanyag és a gumi a matt fehér műanyaggal szemben nem néz ki rosszul az oldalsó asztalon ülve, és amikor a fényes kék lámpák felgyulladnak, egyenesen a jövőből néz ki. A Sony átfogó kialakítása megérdemli az eddig kapott dicséretet, még akkor is, ha a többi VR formátumban játszó emberektől el akarjuk hagyni, hogy a mozgásvezérlők frissítésre kerüljenek, hogy jobban illeszkedjenek a headsetekhez.
A határok kitolása
PlayStation VR szoftver
A fejhallgató behelyezése pillanatától kezdve egyértelmű, hogy a Sony a PlayStation VR-t a PlayStation 4 kiterjesztésére építette. Nincs olyan 360 fokos könyvtár, amelyben üvöltő tűz vagy lövöldöző csillag lenne éjszakai égbolton, lebegő játékcímekkel, hogy kölcsönhatásba léphessen velük.. Megkapja a PlayStation 4 menürendszert, melyben az Ön előnyeit fejezi ki az, amit a Sony mozi üzemmódnak nevez. Egy nagy, virtuális képernyő úszik előtted, készen áll bármire, amit akarsz. Filmek, nem VR PS4 játékok, webböngészés. Bármi, ami a szinkronizáló doboz hátulján lévő HDMI porton keresztülhaladt, mozgókép módban jeleníthető meg, amely alapvetően egy nagy, görbe ablak, fekete üregben. Kicsit hideg oldalon van, de itt vagy, hogy játékokat ugorj, és nem sok más.
A nap végén a PlayStation VR eljuttatja azt, amelyre építették. Ez egy VR játékplatform, egyszerű és egyszerű.
Ha úgy dönt, hogy játékot folytat, akkor az első feladat a kamerával történő kalibrálás megerősítése azáltal, hogy a virtuális kijelző közepén bemutatott kis mezőbe helyezi magát. Ez gyakran azt jelenti, hogy a testét a helyére kell helyeznie, ahelyett, hogy kényelmesen ült, de a Sonynak a legjobb módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a legjobb élményt fogja élvezni, amikor a VR-környezet elkezdi kitölteni a körülvevő világot. Kissé bosszantó, ha már ülsz és kényelmes, de megéri, ha a játék elindul.
A Sony induló felállása fantasztikus, és ezek közül a játékok közül egyik sem hagyja el a ritmust. Batman: Az Arkham VR kivételes, ha egy kicsit röviden. Eve: Valkyrie ugyanolyan szép és szórakoztató itt, mint a jelentősen erősebb Oculus Rift-en. Az egész felállás jól felépített és rendkívül funkcionális. Nincsenek nyomkövetési problémák, nincs késés, és a Sony kijelzőjének egyedi kialakítása azt jelenti, hogy kevésbé valószínű, hogy bármilyen képernyő-ajtóhatást észlel a játék közben. Az indie címek egészséges keveréke is megtalálható, beleértve a HTC Vive álló és mozgó játékait, például a Job Simulator és a The Brookhaven Experiment. Vagy ha inkább nem zavarja a játékvezérlőt vagy a mozgató vezérlőket, akkor csak fejével elronthatja az igazgatót, és szórakozhat egy hátborzongató futballtáborban.
Az egyik dolog, amit észrevesz, amikor valaki elkezdi játszani a PlayStation VR-en, az a felbontás, amelyet a PlayStation 4 elkap a tévében. A kép, amelyet mindenki a VR-fejhallgatón kívül lát, nagyon alacsony felbontású és meglehetősen szemcsés. Ésszerű feltételezni, hogy ez kevésbé jelent problémát a hatékonyabb PlayStation 4 Pro esetében, és egyértelművé téve, hogy ez egyáltalán nem befolyásolja a fejhallgató játékmenetét vagy látásminőségét. Miután kikapcsolta a PlayStation VR-t, ugyanaz az éles élmény, amellyel visszatér a televízióhoz.
A nap végén a PlayStation VR eljuttatja azt, amelyre építették. Ez egy VR játékplatform, egyszerű és egyszerű. Nincs nagy erőfeszítés az egyedülálló társadalmi élmények létrehozása érdekében a VR-ben, sem a teljes helyiség VR-környezetének tökéletesítésére irányuló erőfeszítés, sem az orvosi vagy tudományos céljának nagy illúziója. Ez egy módja annak, hogy tovább növelje játékélményét a merítés révén. Ez néha azt jelenti, hogy felállunk és papírrepülőket dobunk lebegő robotokhoz, néha pedig azt jelenti, hogy balra és jobbra nézzünk, hogy valóban úgy érzzük, mintha egy nagyon gyors autó vezetőülésében ültek. A történetmesélésen keresztüli bemerítés olyan játékfejlesztők, amelyek az elmúlt 10 évben nagyon jók voltak, és a PlayStation VR használatával lehetőség nyílik a felhasználó még mélyebb bevonására.
Pontosan aminek kell lennie
PlayStation VR élmény
A VR élményekkel kapcsolatos látásom vadul különbözik a legtöbbtől. Hozzáférhetek a ma elérhető VR formákhoz. Rendszeresen rendezek partikat, ahol a barátok jönnek, és néhány VR játékot játszanak italokon keresztül. Mindig a következő nagyszerű 360 fokos videót keresem, és nem azért, mert egész nap VR-ről írok. Szeretem a merítést. Szeretem a történeteket, amelyeket ebben az új formátumban mesélnek el, és szeretem figyeli a VR-felhasználók közösségének ilyen izgalmas ütemét. Ez valódi izgalom olyan embernek, mint én.
De soha nem fontoltam meg a VR parkolását a nappali szobámban, és ott tartását, amíg a PlayStation VR nem működik. Nagyon szerencsés vagyok, hogy külön hely van a VR számára, de nem érzem magam kényszerül arra, hogy a PS4-et ebbe a helybe helyezzem. Választhatatlanul társadalmi szempontból lehet ezeket a játékokat olyan helyiségben játszani, amely tele van barátokkal és családtagokkal, akik a játék közben nézhetik meg a televízióban zajló eseményeket. Noha azt lehet érvelni, hogy ugyanezt a játék PC-jének a televízióhoz való csatlakoztatásával is elérheti, ez sokkal bonyolultabbá válik, ha valami rosszul fordul elő. Sima és egyszerű, a Windows nem nagyszerű, ha a kanapén egy játékvezérlővel használja. A PlayStation 4 az. Ez elősegíti, hogy a PlayStation VR sokkal barátságosabbá váljon a nappaliban, ami nagy dolog.
A Sony olyan VR rendszert hozott létre, amely olcsóbb, kényelmesebb és stílusosabb, mint bármi más az osztályában.
Az eddig játszott játékok egyike sem fújt el, de mindegyik nagyszerű volt. A Sony és partnerei nem igazán tolják be a borítékot, amikor maguk a játékok vannak, de nem is szükséges, hogy ezt tegyék. A PlayStation VR-t a szokásos tartalom táplálja, némelyik az exkluzív termékeknek köszönhető, néhány pedig annak köszönhető, hogy a meglévő VR fejlesztők költöztetik alkotásaikat az új fejhallgatóba. Ez nem újszerű abban az értelemben, hogy valahogy jobbnak tekinthető, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive, ami jelentős. A PlayStation VR egy olyan gyakorlat, amely a fogyasztók elfogadását célozza meg, az árképzésre és a rendelkezésre állásra összpontosítva, és az általános élmény több mint elég jó azok számára, akik szeretnék élvezni a VR-t.
Ennek ellenére vannak egyértelmű fájdalmi pontok, amelyek mellett a Sony és szoftverpartnerei dolgozhatnak. A Brookhaven Experiment tartalmaz egy 180 fokos forgatásgombot, amely az eredeti változatban nem létezett, hogy megkönnyítse az embereknek a fordulást, amikor zombikat fényképeznek. Ez egy elég okos megoldás a teljes helyiségkövetés hiányához, de hihetetlenül zavaró is, ha így mozog a VR-ben.
A PlayStation Move vezérlőkkel nem lehet teljes mértékben navigálni a rendszermenükben, ezért váltania kell a két műanyag bot és a játékvezérlő között, miközben be van kapcsolva a fülhallgató, és valójában nem nézhet le. A PlayStation Move nem minden játék követelménye, de elég gyakran használják, hogy kissé jobban integrálódjanak az általános élménybe.
Az 500 dolláros kérdés
PlayStation VR A lényeg
A Sony olyan VR rendszert hozott létre, amely olcsóbb, kényelmesebb és stílusosabb, mint bármi más az osztályában. Ez az utolsó rész a legérdekesebb, mert a Sony mindezt egy hatéves mozgáskövető technológiával képes megcsinálni egy játékkonzolon, amely az indításkor grafikusan elavult volt - legalábbis a PC-játékszabványok szerint. Ennek ellenére olyan élményeket nyújt, amelyek egészen ahhoz vezetnek, amit a lényegesen drágább HTC Vive és Oculus Rift kínál. Ez nem azt jelenti, hogy a PlayStation VR ugyanolyan képes, mint ez a két asztali VR alapú élmény, de elég közel van ahhoz, hogy nagyon sok ember nem látja az értékét a legmegfelelőbb felszerelések vásárlásában és karbantartásában. És igen, pornót is nézhet rajta.
A Sony olyan VR rendszert hozott létre, amely olcsóbb, kényelmesebb és stílusosabb, mint bármi más az osztályában.
Fontos átnézni azokat a játékokat is, amelyeket a Sony elérhető a PlayStation VR számára, mert ez a következő évben nagyon nagy ügy lesz. Az Oculus és a HTC keményen dolgoztak annak érdekében, hogy platformokat szállítsanak a fejlesztők számára, hogy nagyszerű új dolgokat hozzanak létre, ám a Sony erőfeszítései az AAA kiadókkal megfordulnak. A Batman és a Lara Croft névvel ellátott konzolok konzolokat árulnak, és amikor megmutatja valakinek, hogy lehetnek ezek a karakterek a VR-ben, fejhallgatót ad el. Ugyanolyan fontos, hogy a Sony továbbra is vonzza az indie-fejlesztőket, ha csak egyszerű és összehasonlítható módon olcsó élmények kivételével gyakran a legjobb módja annak, hogy barátaikat és családtagjaikat bemutatják a VR-nek.
Ez a legjobb VR fülhallgató odakint? Nem akkor, ha törődik a teljes helyiségkövetéssel, a legmegfelelőbb kézvezérlőkkel vagy a lehető legjobb grafikával. Ha érdekel, hogy jó időt töltjön a kanapén a barátaival, és költségvetéssel kívánja ezt megtenni, nagy esély van arra, hogy a válasz igen.
Meg kellene vásárolni? Teljesen
A PlayStation VR egyszerűen szórakoztató, és sok funkcionális áldozat nélkül lényegesen olcsóbb. Ha éppen most szórakoztató VR-t szeretne, és már rendelkezik PlayStation 4-rel, ez egy nyilvánvaló választás.
Még több PSVR
PlayStation VR
- PlayStation VR áttekintés
- PlayStation VR: A végső útmutató
- PlayStation VR vs. Oculus Rift: Hogyan hasonlítják össze?
- Hogyan lehet elérni a tökéletes PSVR szobabeállítást?
- A legjobb PSVR játékok jelenleg megjelentek
- A legjobb PSVR kiegészítők
Még több Stadia
Google Stadia
- Google Stadia: Minden, amit tudnia kell
- Milyen hálózati sebességre van szükségem a Stadia játékok lejátszásához?
- Lehetséges a Stadia lejátszása egy Chromebookon?
- A Stadia működni fog a meglévő Chromecastommal?
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.