Tartalomjegyzék:
Mindig vigyáztam a virtuális valóság fejhallgatókra. Én vagyok az a személy, akinek mozgásszervi betegsége könnyen megtörténik - ez egyértelmű akadálya a VR-nek az idő hajnalától kezdve -, de az akadálymentességgel kapcsolatban is vannak problémám. Az elmúlt évtizedben lakásból ugráltam, tehát nemcsak a tér kérdése, hanem a hordozhatóság is. Már csomagolnom kell a törékeny asztali számítógépet és a bútorokat együtt, ezért miért akarok állandóan helyet biztosítani a VR számára?
A VR fejhallgatók évente fejlettebbek lesznek, de nem egészen a közelmúltig gondolkodtam egy ilyen megvásárlásán (az a tény, hogy most már pénzem van). Itt jön be az Oculus Quest.
Mostanra már hallottál az Oculus Quest-ről, a cég első többfunkciós játékrendszeréről. Nincs szükség trükkös vezetékes beállításokra, megfelelően mért játékterületre, vagy akár PC-frissítésre. Ez plug-and-play széles könyvtárral és versenyképes, megfizethető áron. Hihetetlenül vonzó azoknak az embereknek, akiknek nincs mély befektetése a VR-be, de fogyasztóként és játék rajongóként élvezik az új technológiákat. Kollégám, Russell Holly nem nevetett viccelve, amikor azt mondta, hogy a küldetés "sok ember számára a VR jövője", főleg mivel ő látszólag közvetlenül velem beszélt.
Valóban vezeték nélküli
Az egyik legkorábbi emlékeim a VR-ről kábelekkel történő kioldás. 2015 körül volt, és kipróbáltam egy játékot egy kis fesztiválon az eredeti Oculus Rift demokészletek egyikén. Nem sokat emlékszem arra, hogy milyen játékot játszottam. Csak arra emlékszem, hogy az a személy, aki a tüntetést vezette, körülvezetett, és megpróbált vezetni, mint egy kutya, aki a pórázába csapódott. Volt olyan falak, amelyek megakadályozták, hogy véletlenül belekapaszkodjon a tömegbe, de semmi sem akadályozta meg, hogy vezetékek áldozatává váljak.
Még akkor is, amíg az előnézet végén el nem vettem a küldetést, rájöttem, hogy nem is kell gondolkodnom a kioldásról. Megkaptam a fejemre, átcsúsztam a kezem a vezérlő csuklópántjain, és jó volt menni.
Volt néhány kérdés a beindítás szempontjából. A hevedereket nehéz megtalálni, ha korlátozott a látása, ezért kérem, hogy a demót futtató személy beállítsa nekem. Biztos vagyok benne, hogy több idővel megszokom a pontos illeszkedést (beleértve a szemüveget, amelyet a mélység-szabályozónak köszönhetően tudtam viselni), és a probléma megszűnik.
Nincs olyan dolog, mint a "valóban vezeték nélküli" a tech, de a küldetés volt a legközelebbi, amit valaha személyesen kaptam.
Az Oculus Quest kiküszöböli az egyik legnagyobb aggodalmat is. A fentebb említett katasztrofális bemutatóban szokatlanul vonakodtam mozogni a vezetékek miatt, hanem azért is, mert féltem a tömeg közepébe sétálni, vagy érzékelő hatótávolságán kívül. A Quest azonban önálló fejhallgató, ami azt jelenti, hogy nem kell sokat aggódnia a játéktartományban való tartózkodás miatt, mivel mindezt a Guardiannek köszönheti. A vezérlőket, mint egy lézermutatót, felvázolja, ahol a játékhatár szélét szeretné tartani, és ha egy munkamenet során megközelíti azt, egy rács jelenik meg, amely megakadályozza, hogy továbbmozduljon. Egy pillanatban a fejhallgatót viszem a korábban létrehozott játékterületen kívül, és kaptam egy hibaüzenetet, amely azt mondta, hogy leválasztottam. A kívülről történő nyomon követés szintén tartotta a helyét, és törölte a mozgással kapcsolatos aggodalmaimat.
Nem voltak olyan külső érzékelők is, amelyekkel szembenézni kellett volna, tehát a terület belsejébe helyezése nem volt átmeneti gondolat. A fülhallgatóba be van építve egy kamera, amely nyomon követi a mozgásait, így a karjait úgy mozgathatja, hogy a rendszer felvegye azokat. A vezérlők beépített érzékelőkkel is rendelkeznek, amelyek konkrétabb ujjmozdulatokat követnek, bár ezek nem teljesen pontosak. Problémáim voltak a „remek-megjelölés” készítésében, és kis késés történt a hüvelykujj mozgatása és a készlet belsejében megjelenés között, de ujjfegyvereket tudtam csinálni. Ráadásul még nincs nyomon követés az egyes számjegyeknél, de ez nem fog bekövetkezni, ha a legtöbb játékot lejátsszuk.
Nyugodtan ingattam a karjaimat, kacsaimat, megfordultam és mozgattam a fejem. Nincs olyan dolog, mint a "valóban vezeték nélküli" a tech, de a küldetés volt a legközelebbi, amit valaha személyesen kaptam.
Finom, hatalmas példa
Az egyik játék, amelyet megnéztem, a Journey of the Gods volt, egy első személyű fantasztikus kalandjáték a Turtle Rock Studios-tól, ahol kardot lehet elfordítani, egy tárgyat megvédeni pajzsmal, lőni egy számszeríjjal, és ami a leg lenyűgözőbb, elfordíthatja magát. egy Istenré, és ellenőrizze a növények növekedését és más óriási feladatokat. Ön is nyilvánvalóan kap egy baglyot, amelyet kedvtelésből tarthat, és ez szuper fontos.
A konkrétabb mozgások némelyikéhez hozzászoktak. Még mindig akartam megragadni a kardot, amikor nekem adták, annak ellenére, hogy az ilyen mozgás VR-ben nem lehetséges. Ehelyett előre lép, és megüt a ravaszt. Ezt is meg kell tennie a számszeríj elõkészítésekor, és ehhez is hozzá kellett szokni. Miután letette a gesztusokat, a játékmenet többi része természetesen megtörténik. Kihúztam a nyilakat, mint profi.
A pontosság megszerezte az "Isten mód" szegmenseket, ahol toronyba emeled a táj fölött, és akaratod szerint mozgatod a Földet. Az oktatóprogram során egy hatalmas madár arra készteti Önt, hogy egy növényt növekedjen, majd visszahúzza. Nem tudom, hogy ez azért van-e, mert még mindig nem igazodtam ahhoz, hogy a kezem megismétlődik a VR-ben, vagy csak egy korai összeépítéssel játszott játék következménye, de a mozgások nem mozogtak tökéletesen a cselekvésre. Még mindig láttam, hogy a kezem mozog, de néhány próbálkozásra volt szükség, hogy megragadjam a növényt.
Kipróbáltam a Beat Sabre-t a Quest-ben is, amelyben a Mobile Nations többségének egyetértenek egy remek játékkal. Először nem vettem észre, hogy kacsa lehet, vagy hogy számosféle mozgást végez a titkális karddal, de amint rájöttem, a tapasztalat egy teljesen új jelentést kapott. A ritmusos játékokban a bemeneti késés halált jelenthet, így ennyire kevés látása - beleértve a guggolást is - zökkenőmentesvé tette a játékot. A Quest érdemes megszerezni csak a Beat Sabre játékot.
Hogyan lehet összehasonlítani a Rift S-vel
A Rift S ezen a héten való bejelentésével, amelyet az Oculus erősebb rendszerként mutat be, beszélünk arról, hogy a Quest körüli hype megáll-e. Semmiféle módon (ezen a pillanatban nem lehetséges), hogy a beépített Snapdragon 835 CPU-val felszerelt önálló fejhallgató képes lenne versenyezni egy olyan számítógéppel, amely közvetlenül csatlakoztatható a számítógéphez.
A Rift S-t is kipróbálhattam, és bár a hardver szintén nagyon lenyűgöző, egy teljesen más piacon van, mint a Quest.
Ahogyan Holly beszélt a Rift S gyakorlatában, a Rift S inkább a jelenlegi termék pala "szerény frissítése". Szükség van ugyanolyan PC specifikációkra, mint a Rift, és valamivel nagyobb látómezővel rendelkezik. Mint a Quest, a Guardian funkcióval is rendelkezik, hat szabadságfokot támogat, és beépített kamerakövetéssel rendelkezik. A különbség az extra kamera, amely lehetővé teszi a nagyobb követési hangerőt, mint a Quest. Például hátul érheti el magát, ami nagyszerű, ha meg kell ragadnia a kamerát a hátizsákjából a Vacation Simulator alkalmazásban.
A Quest nem olyan nagy teljesítményű, de vezeték nélküli hordozhatósága a Rift S-hez képest bizonyos felhasználókat meghökkent. A követés továbbra is hihetetlen, széles választék közül lehet választani, és a 399 dolláros ár minden bizonnyal vonzó. Ráadásul nincsenek vezetékek, megemlítettem? Persze, hogy nem a legfejlettebb VR headset a piacon, de a legtöbb ember számára ez nem számít. Végül kevésbé a legjobb vizuális élményről szól, és inkább a legjobb általános élményről szól, és erről szól a Quest.