Tartalomjegyzék:
- A Free-to-Play nyeri a napot
- AAA játékok és mikro-tranzakciók
- Nehéz megvenni az összes hype-t
- Mégis Candy összetörni
- Finom kötélkötél sétálni
- Hozza ki a legtöbbet az Android játékélményéből
- SteelSeries Stratus Duo (60 USD az Amazonnál)
- Ventev Powercell 6010+ hordozható USB-C töltő (37 USD az Amazonnál)
- Spigen stílusú gyűrű (13 USD az Amazonnál)
A mobil játékok mindig a kompromittált minőség megbélyegzésével jártak a nagyobb játékosok körében. A folyamatban lévő PC vs Console vita során a mobil játékokat túlságosan gyakran egy kisebb kategóriába sorolják a PC és a konzol ekvivalensei alapján, mert "túl hétköznapi" vagy egyszerűen nem tekinthetők "valódi játékoknak". Egy ideje ezek a kritikák érvényesek voltak, mivel oly sok mobil játék néz ki és érzi magát olyan játékok cookie-cutter másolataként, amelyek korlátozott játékmenetet vagy visszaélésszerű freemium keretet jelentenek, és amelyek célja az okostelefonokhoz kapcsolódó addiktív viselkedés kiaknázása.
Elértük azt a pontot, ahol a zászlóshajó okostelefonok zseb formájában képesek a teljes játékélményt emulálni.
Mindenki játszott egy ingyenes játékot, amely az első több szintről szórakoztatóvá válik, és teljesen bekapcsol. - Akkor sehol semmi falra nem üt, és az alkalmazáson belüli vásárlások ösztönzése túlságosan csábító. Vagy a játék egy zsákmányos dobozos rendszer körül épül fel, amely arra vár, hogy hölgy szerencséje adjon neked a ténylegesen kívánt karaktert vagy fegyvert.
Szerencsére elértünk egy olyan pontot, ahol a zászlóshajó okostelefonok most már teljes zseb formájában képesek a teljes játékélményt emulálni. Míg a mobil játékfejlesztõkkel szemben támasztott hardverkorlátozásokat elfogadtuk, elértük azt a pontot, ahol a „játékos telefon” nem csupán trükk. A Razer és az ASUS egyaránt belépett az okostelefonok területébe, hogy olyan telefonokat kínáljon, amelyek képesek kezelni a specifikációkat, a legújabb zászlóshajók képesebbek, mint valaha, és olyan alkalmazások, mint a Steam Link, ígéretes új pillantást kínálva arra, ami a mobilon lehetséges. Más szóval, biztosan úgy érzi, hogy a mobil szerencsejáték készen áll arra, hogy eldobja azt a megbélyegzést, amely ilyen régóta visszatartotta - ugyanakkor úgy tűnik, hogy a szélesebb szerencsejáték-ipar szívesen alkalmazkodik a mobil modellhez a bevétel generálása érdekében.
A Free-to-Play nyeri a napot
Elegendő időt töltöttem a mobiljátékok lefedésével, hogy tudomást szerezzen arról, hogy az összes levonó tényező ellenére a ingyenes játékmodell továbbra is a legésszerűbb megoldás azoknak a felhasználóknak, akik attól tartanak óvatosan, ha pénzt költenek a játékra, és a stúdiók számára, akik még mindig profitot kell generálni. Még egy olyan játék ára is, amely alacsony, mint 99 cent, bebizonyította, hogy szigorúan korlátozza a letöltések számát, szemben a szabadon játszható játék, amely tele van hirdetésekkel és / vagy alkalmazáson belüli vásárlásokkal.
Még egy játék 99 centes árazása is szigorúan korlátozza a letöltések számát, szemben a hirdetésekkel és / vagy az alkalmazáson belüli vásárlásokkal megtöltött ingyenesen játszott játék kiadásával.
Az indie fejlesztők számára kihívás még a játékosok tudatosítása a játékról, nem is beszélve arról, hogy meggyőzzék őket a játék előzetes fizetéséről. Minden Monument Valley vagy a The Room sikertörténetéhez vannak olyan igazán nagyszerű játékok, amelyek soha nem kapnak megérdemelt figyelmet, mert hiányzik a marketing költségvetése ahhoz, hogy az internetet hirdetésekkel reklámozzák, vagy soha nem jelenítik meg a Google Play Áruházban. A Square Enix Montreal hírei, amelyek befejezték a népszerű GO franchise fejlesztését, kevés meglepetés volt, mivel a mobil játékok prémium modellje éppen nem olyan jövedelmező a játékot készítő vállalatok számára. Ironikus, hogy a játékosoknak tiszta és kifizetődő élményt kínálnak, amely nélkül mennek a reklámok és az alkalmazáson belüli vásárlások - ami a mobil játékosok a legjobban megbénul - gyakran a halálos ítélet a letöltések és a nyereség szempontjából.
És mégis, a mobil szerencsejáték az évek során tovább növekszik, nem annyira a hardver és a szoftver fejlesztése miatt, hanem azért, mert a beépülteknek okostelefonjai váltak mindennapi életünkbe. Fontolja meg, hogy mindössze nyolc évvel ezelőtt az Angry Birds alig több, mint egy aranyos, 2 dolláros játék, amely alkalmi szórakozást kínál útközben a díszes új érintőképernyős telefonjával. Manapság a franchise kulturális örökséget hozott létre, amely milliárd embert ért el világszerte, és valószínűtlen filmi franchise született.
(Az a tény, hogy az Angry Birds Movie több mint 350 millió dollárt generált a pénztárnál, csak újabb csalódás volt 2016-tól.)
Mivel az okostelefonok mindennapi kultúrává váltak, közeledünk egyfajta szingularitás pillanatához, ahol a mobil eszközök több, mint képesek olyan csúcsminőségű játék-szórakoztatást biztosítani, amely korábban kizárólag a PC-khez és a konzolokhoz volt jellemző. Az olyan játékok, mint a Fortnite, a PUBG Mobile és a Vainglory, bebizonyították, hogy a mobil játékok ugyanolyan teljes értékűek lehetnek, mint a PC-k vagy a konzol társai, anélkül, hogy magát a játékot elválasztanák vagy korlátoznák.
Ugyanakkor, miközben a mobil játékokat érintő potenciál és hype új magasságokba kerül, az egész szerencsejáték-ipar magában foglalja a mobil mikro-tranzakciókat és a „szabadon játszani mikro-tranzakciókkal” modellt - vegyes eredményekkel.
AAA játékok és mikro-tranzakciók
Ugyanebben az időszakban, amikor az Angry Birds átvette a világot, hatalmas elmozdulást tapasztaltunk a szerencsejáték-ipar más juggernautjaitól. Öt évvel ezelőtt a Rockstar kiadta a GTA 5-et az Xbox 360-hoz. A GTA 5 továbbra is a sorozat legfontosabb kiadása, mivel a Rockstar felfedezte a jövedelmező pénz tehén, amely a GTA 5 Online módja - több bevételt generál a Rockstar számára a rendszeresen megjelenő DLC-tartalom és a mikro -tranzakciók, mint valaha, az a régi modell, amely egy vadonatúj játék néhány évenkénti kiadását jelentette, ahogy ez volt a 2000-es években.
A Fortnite egy másik nagyszerű példa. A 2011 óta kifejlesztett Fortnite-t két játékmóddal fejlesztették ki, így szem előtt tartva a végső verziót - de a legismertebb a szabadon játszható Battle Royale mód, amely elérhető és szórakoztató - és a szerpentőkkel és más játékgátlókkal, például utoljára a tűzoltással év. A mobil kiadáshoz az Epic Games úgy döntött, hogy nem zavarja a „Mentsd meg a világot” co-op módot, mert egyszerűen nem éri meg az idő, amikor a játékosok csak a Battle Royale mód mellett vágynak, és annyi pénzt kell keresni az interneten keresztül. alkalmazásvásárlások kozmetikai karakterfrissítésekhez.
Időközben láthattunk olyan AAA-játékokat, amelyeknek olyan csodálatosnak kell lenniük, mint a Star Wars Battlefront 2, ellentmondások miatt, mivel körülvették a mikrófizetési modellt, amely rekeszekre és kártyákra támaszkodott az osztály frissítése érdekében. Ugyanaz a mikro-tranzakciós rendszer, amelyet elvárhat egy szabadon játszható mobil játékról - kivéve, ha beépítették egy teljes árú AAA játékba. Úgy néz ki és érzi magát, mint egy pénzfogó, mert az. Köszönöm, EA!
Nehéz megvenni az összes hype-t
Természetesen rengeteg tényező játszik itt szerepet - az AAA-cím fejlesztésével járó költségek egy mobil játékhoz képest az alma és a narancs, és általában egy kisebb játékra számítunk egy mobil játékról, mint amit a az ipar legnagyobb kiadói. A kiadási ciklus részeként a játékok halálra kerülnek az olyan nagy eseményeken, mint az E3, ami éghajlati várakozásokat teremt, miközben egy mobiljáték csak csekély fanfarával eshet be a Play Áruházba, és szájról szájra felrobbanthat. Ebből kapjuk a PUBG Mobile szoftvert, amely ingyenesen kínál nagyszerű mobil játékélményt, míg az Xbox One verziója egy hibás rendetlenség, melynek során még mindig 30 dollárt kell fizetnie a játékhoz.
A szerencsejáték-ipar továbbra is növekedhet és kibővítheti elérhetőségét, ha megfelelően megragadja az okostelefonokon a mobiljátékok lehetőségeit. Ha helyesen hajtják végre, a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy előre fizetjenek a teljes játékélményért, vagy tisztességes lehetőséget biztosítsanak pénzük befektetésére az általuk kedvelt játékokba, ami viszont alternatív lehetőségeket kínál a fejlesztőknek a fejlesztési, marketing- és szerverkarbantartási költségek megtérítésére. megbízható forrásokból. Manapság, mikro tranzakciók, DLC bővítések, zsákmányok és egyéb módszerek révén célozza meg az embereket, akik pénzt költenek a kedvenc játékuk továbblépésére. Ezt méltányosan meg lehet tenni és meg kell tenni, és ki kell hívni, amikor nem. Személy szerint úgy gondolom, hogy igazságtalan arra kérni a játékosokat, hogy szedjenek ki 60 dollárt, hogy ezt követően kénytelenek legyenek több pénzt költeni az élmény fokozására vagy az online arénák versenyképességének fenntartására.
Ezért gondolom, hogy a mobil játékok - annak ellenére, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások kizsákmányoló jellegét írtam erről korábban - nagyszerű helyzetben vannak ahhoz, hogy továbbra is befolyást szerezzenek és kiemelkedjenek az iparban, míg számomra a konzoljátékok gyorsan válnak egy drága hobbi, amely túl költséges ahhoz, hogy lépést tartson.
Mégis Candy összetörni
Kevés jobb példa van egy olyan társaságra, amely sikeresnek találta a szabadon játszható modellt, mint a King, a svéd fejlesztő cég az őrülten népszerű Candy Crush franchise mögött. Noha az „igaz játékosoknak” könnyű elbocsátani egy olyan játékot, mint a Candy Crush Saga, mint egy gondolatlanul mobil játék, kevés megváltó tulajdonsággal (szórakozás is), a játék továbbra is a Google Play és az iOS App Store legnépszerűbb alkalmazásai közé tartozik. és továbbra is 200 millió havi aktív felhasználót tart fenn ezekben az években később. Ez egy őrült mennyiségű megbízható közönség elérése - és az a tény, hogy megmenekültünk a "Candy Crush: The Movie" -től ez idáig, egy kis csoda.
Az Activision Blizzard 5, 9 milliárd dollárral szerezte meg a Kinget, és biztosan nagy várakozásokat vár a mobiljátékok előrehaladásáról.
Ezeket a számokat szem előtt tartva az Activision Blizzard 2016-ban 5, 9 milliárd dollár értékben megvásárolta a King-t. Ez óriási hír volt, mivel az Activision Blizzard minden idők egyik legnagyobb videojáték-kiadója és felelős néhány jövedelmező franchiseért játék története - Call of Duty és a World of Warcraft. Az, hogy ilyen nagy mértékben fektet be a mobil térbe, megmutatja a mobil platform előrehaladásának jelentőségét. Azóta King állítólag az Activision legnépszerűbb franchise, a Call of Duty mobil verzióján dolgozik, ugyanakkor a PC és a konzol verziója erősen elfordul a trendi Battle Royale mód felé, hogy a Fortnite és a PUBG versenyezzen.
Noha nincs konkrét információ, az Activisionnak ésszerű lenne követni az iparági tendenciákat, és megpróbálja kibővíteni franchise-jait a mobil térbe. A mai okostelefonoknak több mint képesnek kell lenniük a Call of Duty mobiltelefon megfelelő verziójának kezelésére, és ott van egy hatalmas közönség, amely az Android valódi Call of Duty élményét szorgalmazza. Helyesen tették, a történelem azt mutatja, hogy ez egy hatalmas ütés lehet a játékosok és az Activision Blizzard lényegében.
Finom kötélkötél sétálni
Nemrég volt alkalmam találkozni néhány, az Ubisoft Barcelona mobil divíziójával foglalkozó fejlesztővel, mielőtt a Might and Magic Elemental Guardians megjelentek. Az Ubisoft 2003-ban megvásárolta a Might and Magic jogait, és csak néhány hagyományos RPG kiadást adott ki a PC-hez. De most elmozdították a franchise-t a mobilra, és sok szempontból az új mobil játék képviseli a pontos játékkompromisszumokat, amelyeket túl gyakran látunk - egy robusztus PC-játék, amely karikatúra-felújítást kapott, és szabadon játszható. az alkalmazáson belüli vásárlásokkal, amelyek felgyorsítják az előrehaladást.
És mégis, az előzetes költségek vagy a pay-to-win progressziós mechanika beépítése nélkül, az Ubisoft producerével felhívtam a példákat olyan játékosokra, akik a játék ranglistájának tetején haladtak el anélkül, hogy pénzt költöttek volna a játékra. Bebizonyosodott, hogy slágere van a régebbi Might és Magic játékok rajongóinak, miközben az Ubisoft arra törekszik, hogy vonzza a 12 millió mobiljátékosot, akik mobil RPG-ket játszanak - és különösen azokat, akik megbízhatóan egy csomó pénzt költenek ingyenesen játékot játszani. Amikor látom az alkalmazáson belüli vásárlási kötegeket, amelyek ára 100 dollár, megállok és azt gondolom, hogy nem lehet sok olyan játékos, aki ilyen súlyos készpénzt dob be egy játékba - és mégis azt mondják, hogy a szám valószínűleg sokkal nagyobb, mint gondolnád..
Ezért fogjuk látni, hogy minden játékban folyamatosan előfordul a játékon belüli mikro-tranzakciók előrehaladása - ez a 2018-as új játékköltségek.
Az előrehaladás kérdése az, hogy látni fogjuk-e a vállalatokat az intelligens telefonok fejlettebb játékélményeinek fejlesztésében (ami szintén következetesebb támogatást igényel a Bluetooth játékvezérlők számára is), és vajon a kiadók küzdenek-e a késztettséggel, hogy az általános élményt a jövedelmező (mégis korlátozó) mikro-tranzakciók és zsákmánycsomagok csábítása.
Hozza ki a legtöbbet az Android játékélményéből
SteelSeries Stratus Duo (60 USD az Amazonnál)
Nagyszerű Bluetooth vezérlő az Android játékokhoz, amelyek gamepad támogatást kínálnak, amely vezeték nélküli USB dongle-t is tartalmaz a PC-n való játékhoz. Nagyon ajánlott!
Ventev Powercell 6010+ hordozható USB-C töltő (37 USD az Amazonnál)
Ezt a Ventev akkumulátort annyira gyakran ajánlják, mert annyira kompakt és kényelmes. Kap egy beépített USB-C kábelt, beépített váltóáramot a készülék töltéséhez és 6000mAh akkumulátor kapacitást.
Spigen stílusú gyűrű (13 USD az Amazonnál)
Az összes tesztelt telefontartó és kilincstartó közül a legegyszerűbben megbízható és stabil az eredeti Spigen stílusú gyűrű. Tartalmaz egy minimalista kampós rögzítést az autó műszerfalához.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.