Tartalomjegyzék:
- Marvel's Spider-Man
- Előnyök:
- Hátrányok:
- A felülvizsgálatról
- A NYC még soha nem volt ilyen csinos
- A Marvel Spider-Man világa és története
- Eközben Jameson itt kiabál a méhektől készített nácik miatt …
- A Marvel Spider-Man játékmenet és küldetések
- De ezzel véget ér
- A Marvel Spider-Man áttekintése
Míg az agyam Spider-Man archívuma visszamenőleg visszatért, az első Spider-Man videojátékom a Spider-Man 2 volt. A legtöbb ember számára ez a játék mélyen pozitív élmény volt. Számomra ébredő rémálom volt, ahonnan nem volt visszatérés. A Best Buy játékosztályán dolgoztam, ahol megkaptuk a játék teljes példányát, hogy be tudjuk helyezni a demonstrációs állomásba. Ez arra késztette az embereket, hogy bejöjjenek, amint az üzlet minden nap megnyílt, és várják meg a játékot. Szinte hat hónapig volt ez a játék a demonstrációs állomáson, amelynek során mintegy 700 milliárd alkalommal hallottam az internetről hangos hangot. Ha azt mondanám, hogy nem voltam a Spider-Man játék rajongója, akkor ez jelentõsen aláássa azt.
30 másodperc eltelte után az Insomniac teljesen új Spider-Man játékának elképzelése volt az első játékmenetből, és ez a negativitás teljesen elmosódott. Izgatott voltam, és számtalan máshoz hasonlóan elkezdtem követni a fejlesztési folyamat minden lépését. A PlayStation 4 közösség olyan szorosan követi ezt a játékot, hogy vita merült fel arról, hogy a játék teljesítménye arra kényszerítette-e a fejlesztőket, hogy állítsák be a játék pocsolya méretét, mert az egyik nem volt olyan, mint amilyennek lennie kellene egy játékvideóból. Nem hihetetlen, hogy azt mondják, hogy ez a cím rohamos rajongói bázist kapott, még mielőtt elindult volna, és miután 16 órát töltöttem ebben a játékban, nyugodtan mondhatom, hogy a hype nagy része jól megérdemelt.
Marvel's Spider-Man
Ár: 60 USD
Alsó sor: Amellett, hogy feltétlenül tele van szórakoztató dolgokkal a Pók vers minden sarkából, ez a játék szórakoztató, mint a pokol is, az elejétől a végéig. Teljesen megérdemli a helyét a polcon.
Előnyök:
- Lélegzetelállítóan gyönyörű
- Erős történet
- Kiváló harci rendszer
- Halom tartalom
Hátrányok:
- A főnökharcok túlságosan szkriptiek
- A nem harcos AI hanyag
A felülvizsgálatról
Az elmúlt négy napban játszottam a Marvel Spider Man-nek a Sony által biztosított példányát. Míg elkészítettem az alapvető történetet, a teljes játéknak csak a mentési menü szerint 64% -át fejeztem be. A teljes játékidőm ehhez a beszámolóhoz 16, 4 óra.
A NYC még soha nem volt ilyen csinos
A Marvel Spider-Man világa és története
Üdvözöljük a New York City méretű homokozóban. A Spider-Man hosszú távú rajongói számára a játék első néhány perce túlságosan ismerősnek tűnik. Húzza be az internetet, vitorlázjon a városon, észrevegyen egy rosszfiút, tegye meg a barátságos környéket, ismételje meg. Ez az a tapasztalat, amelyet fizettek, és mindenki vágyakozik, amikor hall egy Spider-Man játékról.
De az, amit az Insomniac itt tett, teljesen más szinten létezik, mint a műfaj többi játékától. Ez a világ nem csak olyan, mint a NYC, hanem úgy érzi, hogy valójában ott vagy. Mivel valaki rendszeresen utazik New York-i azon helyekre, ahol az események kibontakoznak ebben a játékban, hihetetlen volt látni olyan dolgokat, mint például a Madison Square Garden Amtrak bejárata, és értékelni, milyen valódinak tűnt. Van egy küldetés, ahol bekerülnek a Grand Central Terminalba, és valójában bemehet az Apple Store-ba az erkélyen, és kóborolhatnak a telefonos asztalok között. És azoknak az embereknek, akik valóban ott álltak az asztalok mellett, a szürreális nem fedezi megfelelően.
A Spider-Man játék alapjait a realizmus szintjére is csiszolják. A legtöbb Spider-Man rajongó hozzászokott ahhoz, hogy e játékok lejátszása közben "mi csinálta azt az internetet, amelyet éppen csatolt" mellé. Még olykor olyasmit is, amit időnként hall a filmekről. Még egy olyan városban, mint New York, vannak korlátozások arra, hogy miként lehet web-et csatolni és átjutni, és ezeket a korlátozásokat ésszerűen betartják ebben a játékban. Ha áthalad a városon, az internete úgy néz ki, mintha valamihez lenne csatlakoztatva. Ha magasan állsz az épületek felett, nem tudsz semmit sem lőni, és folytatni a lengést. Az épületek alá esik, és azután a web újra repülni kezd. Ez a játékszerelő meglehetősen automatikusan játszik, miközben játszik, de sok apró dolgot megtehetsz, hogy felgyorsítsa magát, vagy légi trükköket hajtson végre, amelyek az élményt sokkal dinamikusabbá teszik. Választhat, hogy kevésbé vonzza magát, amikor utazik helyről helyre, de a játék jutalmazza meg a szórakozásért és a tényleges karakterbe való bejutásért. És valóban, ez az egész játék témája. Jutalomban részesül azért, hogy izgatott vagy a játék miatt, és hogy nem vesz komolyan minden pillanatot.
Sokak számára ez egy meglehetősen új lépés lesz a Spider-Man iránt, és én személyesen szerettem minden percét.
Mivel ez a webes utazási szerelő tartalmaz egy kicsit a szabad esést, az Insomniac megduplázódott, és magában foglalja a módját, amellyel alapvetően ejtőernyőzést végezhet időről időre. Ez egy praktikus és vizuálisan lenyűgöző módja annak, hogy közelebb hozza magát az utcához, és segít a rés leküzdésében is, amikor autóval üldözi a gazemberek. Mindazonáltal mindez szétesik, ha véletlenül megüt a földre. Ha ez megtörténik, a Spider-Man feltételezi a kipróbált és valódi hárompontos szuperhős leszállást - még akkor is, ha ez a csepp az Empire State Building tetejéről történt.
A városon keresztüli utazás nem halál vagy esés miatti esést, de meg kell ijesztenie a nadrágját a járdán járó polgároktól. Amikor a földre érkezik, mindenki körülötted azonnal riaszt és szétszóródik, de ez az AI gyorsan elfelejti, hogy miért menekül, ha valaki felismer téged. Ez a furcsa vegyes pánikszerelő akkor is megtörténik, amikor egy rendőrségi épület tetejére szállsz le. A látszólag ok nélkül a tetőn álló tisztviselők nemcsak meglepődnek, hogy látják Önt, hanem gyakran mondnak olyan dolgokat, mint például: „Most nincs szükséged a segítségedre”, mert előlük rohannak. Nyilvánvaló, hogy a polgári AI nem kapta meg a lengyel szintet ugyanúgy, mint a város többi része.
Ami a hősünket illeti, mondjuk csak azt, hogy ő nem a Pókember, akit a Marvel Cinematic Universe filmjeiben látott. Ez nem Tony Stark kórterem, ahogyan Strange doktor hívná. Ez felnőtt Peter Parker. Főiskolát végzett, munkája van, küzd, hogy időben kifizeti a bérleti díját, és nagyszerű kapcsolata van öregedő May nénikével, amikor eszébe jut, hogy megáll, hogy meglátogassa. Nem egy származási történetet játszik; ez a Pókember többször is átalakította a ruháját, és már a képregény kezdetétől legyőzte sok nagynevű gazembert. J. Jonah Jamesont felmentették a Bugle-ban töltött posztjáról, és napjait Alex Jones-esque rádióhullámként töltötte, amelyre úgy hangolsz, hogy a városon át vitorlázol. Sokak számára ez egy meglehetősen új lépés lesz a Spider-Man iránt, és én személyesen szerettem minden percét.
Talán a világ kedvenc része, amelyet az Insomniac készített erre a játékra, a kis részletekben van. Nem lehet egyértelműbb, hogy ezt a játékot olyan emberek készítették, akik ápolják a Spider-Man franchise-t és vannak véleményük a korábban bevezetett irányról. A játék pozitív módon tele van hivatkozásokkal a többi filmre, játékra és képregényre, kezdve a kinyitható öltönyöktől kezdve a város körül fekvő csecsebecsékig. Viccek vannak a webes vitorlázókról, kommentárok a múltbeli kapcsolatokról, és annyira bólint a Marvel világegyetem más részeire.
És mindig a Pókemberre összpontosítunk, ahelyett, hogy állandóan belebotlik a többi hősbe, akik szintén a városban élnek. Megtalálhatja a Doctor Strange New York-i Sanctumot vagy a Jessica Jones álnév-nyomozásait, ám nincs olyan kínos mellékkeresés, ahol kapcsolatba kell lépni ezekkel a hősökkel és segíteni kell nekik valamiben. Ez a legteljesebb Spider-Man élmény, amit valaha játszottam, és minden rajongó mélyen értékelni fogja, mennyi munka ment a szentély építéséhez a Spidey-hez.
Eközben Jameson itt kiabál a méhektől készített nácik miatt …
A Marvel Spider-Man játékmenet és küldetések
A Spider-Man videojátékok formájában való küzdelmének megragadása olyan kihívás, amelyet egyetlen korábbi fejlesztő sem igazán tudott megoldani. A Spider-Man harci stílusa folyékony; harcol a levegőben, a földön és az akadályok körül, testének minden részével folyamatosan. A Spider-Man először elkerüli a támadást, amikor a lehetőség felmerül, és támaszkodik webire és webes eszközére, hogy kiszabadítsa őt a bajból, ha a tét igazán magas. Ezen elemek összeszerelése egyetlen harci rendszerbe, anélkül, hogy a legtöbb ember számára megnehezítené a játékot és még mindig szórakoznának, szinte lehetetlennek tűnt a játék előtt. Az álmatlanság véleményem szerint Pókemberként feltétlenül megcáfolta a harcot.
Ez a harci rendszer valami igazán különleges. Jutalomban részesül azért, hogy csak a megfelelő pillanatban elkerüli az akciót, vagy a tökéletes találatot leadta, és ezt a jutalmat valós időben költi pusztítóbb és vizuálisan lenyűgözőbb eltávolításokra vagy gyors egészségügyi robbantásokra a harc folytatása érdekében. Egy tucat ellenség veszi körül, és nem érzi magát túlterhelten, mindaddig, amíg folyamatosan mozog, és nem felejti el használni a szerkentyűjét. Adj néhány ellenségnek okot szüneteltetni és megszabadulni a hálóktól, miközben a többiek levonására összpontosít. Használja az egyik ellenség lendületét egy másik kihúzásához. Soha ne maradj sokáig a földön, és ne felejts el először kikerülni, majd később ütni. Kihívás, de mélyen izgalmas is, és az egész családom ülése és nézése alapján, ahogy ezt a játékot játszottam, majdnem szórakoztatóbb nézni, mint játszani.
És mindazokért, amilyeneket megkapsz azért, hogy gondolkodsz, mint például a Spider-Man, büntettek azzal, hogy túl sok ellenséget próbálsz csak brutális erővel elkapni. Ez a játék nem jelent problémát azzal, hogy meggyilkol a harcban, és a legtöbb esetben a halál meglepően erőszakos. Nem látsz vért és bélrendszert, vagy bármi mást, de a Spider-Man törött testének látványa, amikor egy autó eltalálja őt, vagy amikor belepiszkálódik a szennyeződésbe, gyorsan arra koncentrál, hogy más stratégiát keressen. Missziók során a halál visszaállítja az utolsó mentési pontra, de a homokozóban visszatérve az épület vagy a lámpaoszlop legközelebbi magas pontjához, és bármilyen véletlenszerű találkozásod eltűnt. A lényeg az, hogy valóban folyamatosan gondolkodnod kell arról, hogyan harcolsz és mozogsz, ami végül nagyon szórakoztató.
A Marvel Spider-Man egy izgalmas ünnepe mindaznak, amit a rajongók szeretnek a barátságos környéken megjelenő webes vászonról.
Sajnos az összes folyékony harc és gondos gondolkodás megy ki az ablakon, amint főnökharcban vagy. Minden főnökharc szkript, szinte teljes egészében elveszi a felhasználói ügynökséget cserébe valamiért, ami szépnek tűnik. És szinte mindig azonos formátumú is: szakítsa félbe a rosszfiút, adja meg a találatot, elkerüli a számlálót. Minden más a gyors események és a nem főnök mob alkalmi csoportosítása annak érdekében, hogy helyreállítsák a harci bárókat az egészség érdekében, vagy extra pontokat a vizuális eltávolításhoz. Őszintén éreztem, hogy a főnökharcot egy másik csapat tervezte, akinek inkább a kiállítás volt a hangsúly, mint a játék. Akár hihetetlen, mint a normál harc, úgy érzi, hogy minden főnök-harc ebben a játékban gyenge.
Ha nem követed a történetet, a homokozó tele van sok más dolgával, amelyeket meg kell tennie. Megkönnyítheti Peter Parker gondolkodását kutatási rejtvényekkel, megállíthatja a véletlenszerű bűncselekményeket az egész városban, követheti a Fekete Macska által hagyott nyomokat és egy csomó más feladatcsoportot. A térképen szereplő események mindegyike tokeneket keres, melyeket kölcsönt frissíthetsz és új képességekkel rendelkező új öltönyök vásárlására fordíthatsz. És irgalmasan, a játék elején nem kapnak mindezen lehetőségeket. Ehelyett egy szép, lassú csepegtetés van, ezért arra ösztönzik Önt, hogy töltsön el elég egyenletes időt a város felfedezésében a cselekvési pontok között az egész játék során. Van azonban nyilvánvaló előnye annak, hogy ezeket az oldalsó küldetéseket a lehető legkorábban teljesíti, főleg, ha a cél az, hogy összegyűjtsd az összes öltönyt.
A Spider-Man mindegyik öltönyének feloldásához sajátos képességei vannak. Néhány segít a lopakodásban, mások harci vagy gyógyulási előnyöket nyújtanak Önnek. Ezen képességek egyike sem igazán kapcsolódik az öltönyhöz, miután megvásárolta őket, ami azt jelenti, hogy viselheti az Avenger végtelen háborújának Iron Spider öltönyét, de használhatja a Spider-Man Noir ruha szuper lopakodó képességét. Ez azt jelenti, hogy a játék során viselheti kedvenc öltönyét anélkül, hogy veszélybe kerülne a képességei, amit nagyra értékeltem. Ez azt is jelenti, hogy értéke van a dolgok lehető leggyorsabb felszabadításában, így láthatja, hogy ezek a képességek hogyan befolyásolják harci stílusát a missziók során. Anélkül, hogy túl sokat adnánk el, valóban a lehető legtöbb ilyen képességgel akarsz játszani.
A történet és az oldalsó küldetések kombinációja összekapcsolódik, hogy ez a játék teljessé váljon. Mire eléri a végjátékot, a térképet lefedik a tennivalók és a küzdelem nehézségi szintje, a rejtvényektől kezdve, folyamatos ütemben növekszik. A teljes terv arra ösztönzi Önt, hogy egyenletesen játssza le az egész játékot, ahelyett, hogy csak a végén rohanna át a történetet, amelynek össze kell állnia ahhoz, hogy legalább 20 órás játéklehetőséget készítsen a végső küldetés elérésekor. a történetben.
De ezzel véget ér
A Marvel Spider-Man áttekintése
Az Insomniac megérdemli az összes pozitivitást, amelyet ez a játék kap. Nem lehetett egyértelműbb, hogy ez a szerelem munkája, amelyet olyan emberek készítettek, akik valóban élvezik a világegyetem minden aspektusát, amelybe meghívták őket. A történet egyedülálló, mégis ismerős, a harc természetes, ugyanakkor összetett, és folyamatosan összpontosít a Pókemberre és közvetlen kapcsolataira, amelyet mélyen értékeltem. A Marvel Spider-Man egy izgalmas ünnepe annak, amit a rajongók szeretnek a barátságos szomszédság weblapjától, és a már bejelentett három különféle DLC-csomaggal nyilvánvaló, hogy ez egy ideje mély népszerű játék lesz.
Az 5-ből 4, 5A legjobb dolog, amit az életedben a Spider-Man rajongók számára megtehetsz, győződjön meg arról, hogy van-e idejük valóban felfedezni ezt a játékot mélyen és a lehető legkevesebb spoilerrel. Ezenkívül ne aggódjon, ha a játék vége felé izgatottan kiabál. Jól van, ígérem. Mindannyian megcsináltuk.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.