Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Szerezd meg a dobozokat és az alkalmazáson belüli vásárlásokat: szükséges gonosz vagy a játékvilág csapása?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Lehet, hogy olvasott a zsákmányt körülvevő vitákról és a teljes árú videojátékok mikro-tranzakcióiról. Ez a téma sokunk számára csalódást okozott, ám az elmúlt hetekben sok figyelmet szenteltek, nagyrészt annak köszönhetően, hogy az EA nemrégiben megkísérelte végrehajtani ezeket a mechanikákat a "Csillagok háborúja Battlefront 2" -ben. Ha szüksége van egy frissítőre, akkor a Windows Centralban lévő barátaink elég jól lefedték azt.

Nem tévesztendő össze egy hasonló név előfizetési szolgáltatással, a játékban használt zsákmányokat vagy rekeszeket hasznos cikkek, frissítések vagy játékbeli pénznem biztosítására használják a játékos. Egyenként vannak nyitva, és általában minden megnyitás között hűtési periódussal járnak. Általában kincsesládaként vagy kartoncsomagként ábrázolva, alapvetően eszközként szolgálnak a játékos előrehaladásának ellenőrzésére a játékban, és szinte mindig valamilyen játékon belüli pénznemhez vagy alkalmazáson belüli vásárláshoz kapcsolódnak, amelyeket gyorsabban lehet megvásárolni. fel a folyamatot.

Míg a zsákmányos rekeszek és a mikro-tranzakciók hozzáadása meglehetősen új a nagy konzol-kiadásokhoz, a mobil játékosok több mint kissé ismerik a koncepciót. Az alkalmazáson belüli vásárlások és a zsákmányos rekeszrendszerek kulcsfontosságúak a mobilon elérhető ingyenes játékokban, ahol a játékon belüli pénznemért, az új játékoskártyákért vagy egyszerűen egy simább, hirdetésmentes élményért hajlandó fizetni. Ez kevésbé ideális, de egy szükséges gonosz, amit csak elfogadunk, ha játékot akarunk játszani a telefonján anélkül, hogy előre fizetnénk.

A szabadon játszható modell azért működik, mert a játékfejlesztők tudják, hogy nem minden játékos konvertálja a valódi pénzt a játékon belüli pénznembe, de elég játékosok fogják a rendszert hihetetlenül jövedelmezővé tenni. Nyilvánvaló titok, hogy a szabadon lejátszható mikrotranzakciós modell a "fehér bálna" játékosok gondolatán épült - a játékfejlesztők általában számíthatnak arra, hogy kis számú játékos dobja őrült összeget készpénzbe az alkalmazáson belüli vásárlások révén. Valószínűleg ez a csoport a YouTube-tagokból áll, akik epikus videókat töltenek fel róluk, és kinyitják a zsákmányt, az obszcén tudatosan gazdagoknak, akiknek dollárt százaik költeni a játékokra, és az alkalmi gyerekből, aki elvezeti a gyanútlan szülő hitelkártya-korlátait.

Játékok, amelyek nyereséget generálnak

Mivel az EA felkeltte ezt az ellentmondást a zsákmányt tartalmazó dobozok körül, csak akkor van értelme egy másik nagyobb franchise, a FIFA segítségével, hogy szemléltessék a profit alapú modell felé mutató drasztikus váltást. 2013-ban örömmel fizettem 5 dollárt a FIFA '13-ért az iOS rendszeren, és kiszabadítottam ezt a játékot, mert ez lehetővé tette a játékot, ameddig csak akarod, és ameddig csak akarod. Elindítottam a Manager módot, és több szezonon keresztül játszottam a csapatommal, a játékosokkal, és úgy alakítottam ki a sorom, ahogy én megfelelőnek láttam, és a csapatomat több bajnoksághoz vezettem. Nagyon érezte, hogy a konzol verzióját csökkentették a mobiltelefonok számára, és pontosan ezt akartam.

A következő évi kiadással az EA ingyenes játékossá tette a játékot - feltehetőleg jó dolog, igaz? - miközben folyamatosan elmozdultak a játék fókuszában az új Ultimate Team mód felé, amely arra támaszkodik, hogy a játékosok kártyacsomagjait nyissák meg, hogy nemcsak az új játékosokat nyissák meg a csapatot, hanem a játékosok frissítéseit, egyenruháit és a csapat logóját is. Minden játékosnak meghatározott számú meccse volt, amelyekben játszhattak, mielőtt egy másik kártyával "fel kellett volna emelni" őket, hogy a sorban maradjanak. A többi mód az alkalmazáson belüli vásárlás után volt elérhető, de úgy tűnt, hogy az írás a falon van - a tradicionális játék, amelyet szerettem, a kijáraton volt, és az Ultimate Team építése kártyacsomagok segítségével lassan új normává válik.

Manapság az Ultimate Team mindenütt jelen lévő mód, amely szinte minden EA Sports címen megtalálható, beleértve a FIFA Soccer legújabb verzióját is, amely lehetővé teszi a játékosok felszabadítását az Ultimate Team számára a nyitó oktatóprogram alatt. Már nem is játszhat teljes online meccset, ehelyett valami úgynevezett „VS Attack” módot kap, amely korlátozza a csak két perces spontusok játékára. A játék teljesen "szabadon játszható", és maga a terepi játékmenet is kiemelkedő, de inkább több időt fog költeni a kártyák kezelésére, mint bármi másra, és a Menedzser mód sehol sem található - még ha egy alkalmazáson belüli vásárlás főmenüje.

Régebben arra tudtam felhasználni a csapatom pénzeszközeit, hogy játékos-szerződéseket vásároljak menedzser módban a szabad ügynökökből. Tudod, olyan, mint egy videojáték-szimuláció, ahogyan a játékosátutalások működnek a való világban. Most már megragadja, hogy minden nap megnyitja az ingyenes játékoscsomagokat, és arra számít, hogy leszáll a csillagjátékoshoz, hogy növelje csapatát - vagy megkísértheti magát, és pénzt költene a FIFA pontokra, amelyeket viszont több „prémium kártya csomag” elköltésére lehet fordítani. segítsen gyorsabban frissíteni a csapatomat. Miután bekerült néhány túlterhelt csapatba az online játékban, komolyan elkezdi fontolóra venni a rendszerbe való bevásárlást, mert feltehetően ezeket a játékokat játszik nyerni, és a vesztes nem szórakoztató - de nincs garancia arra, hogy pontosan azt kapja meg, amit minden alkalommal szüksége van egy lejátszócsomag megnyitására.

A zsákmánydobozok a szerencsejáték egyik formája?

A kritikusok összehasonlítják a zsákmány dobozt a szerencsejátékkal - mert lényegében ez az, ami az. Egyes játékok szándékosan úgy készültek, hogy visszatérjenek többnyire azért, hogy több ingyenes ládát nyújtsanak és nyerjenek, amelyek csak a legvékonyabb esélyt kínálnak valami ritka vagy értékes tartalom felvételére, miközben folyamatosan borsozzák Önt a drágakövekre vagy gyémántokra vonatkozó "nagyszerű ajánlatok" hirdetéseivel. értékesebb rekeszek vagy csomagok, amelyek nagyobb eséllyel tartalmazzák a kívánt kártyákat. Minden rekesznyílás természetesen nagy esemény, robbanásokkal és csillogó animációkkal, hogy elkapja azt a boldog érzést, mintha valamit elértél vagy elnyertél.

A szerencsejátékok más formáitól eltérően a zsákmányos dobozos játékban valójában nem nyer valamit, annak ellenére, hogy még rengeteg készpénzt dobhat el rajta.

A helyzet az, hogy a szerencsejátékok más formáitól eltérően, valójában nem nyer valamit egy zsákmányos dobozos játékban, annak ellenére, hogy még rengeteg készpénzt dobhat el rajta. Ez rendben van, ha a karakterednek csak felületes frissítéseit nyitja meg, például egy új kalapot vagy ruhát, de ha a zsákmány dobozok jelentős játékos frissítéseket tartalmaznak vagy más olyan előnyöket tartalmaznak, amelyek hatalmas hatással vannak a játékra, ez több, mint egy kicsit problematikus.. Ha pénzt költenek zsákmányos dobozokra, valójában csak azért fizet, mert jobb esélyt ér el valami értékes nyerésére, és ez az észlelt érték ismét csak az alkalmazás keretein belül létezik. A legrosszabb, hogy ezeket a játékokat gyakran fiatal, érzékeny elmékre célozzák meg, akik csak ingyenes, szórakoztató játékot szeretnének játszani telefonjukon vagy táblagépükön.

Utálom, hogy ilyen közhelyes vagyok, de a mai napjaimban régen az volt, hogy amikor vásároltál egy játékot, megkapod az egész játékot. Manapság inkább hajlandóak előre fizetni egy játékért, ahelyett, hogy ingyenes játékot játszanék, de az alkalmazáson belüli vásárlásokra támaszkodik a profit megszerzése érdekében. Ez az oka annak is, hogy egyértelműen kijelenti, amikor a játékok, amelyekről írtunk, tartalmaznak alkalmazáson belüli vásárlásokat, mert gyakran azt jelzik, hogy egy játékot szórakoztató játékként tervezték-e, vagy ha profitot akarnak létrehozni a részvényesek számára.

Mi történik ezután?

Csak azt szeretném világossá tenni, hogy nem próbálom elriasztani a játékfejlesztőket az alkalmazáson belüli vásárlások végrehajtásától, sem a játékosokat, akik ezeket vásárolják. Megértem, hogy a játékok fejlesztése nem olcsó, és hogy a "freemium" modell sokkal megbízhatóbb készpénzforrásnak bizonyult olyan helyzetben, amikor a fogyasztók óvatosak lehetnek a mobiljátékok előtti pénzeszközök felkutatására - ez egy oka annak, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások a kiegészítő játéktartalom feloldásához vagy a hirdetések eltávolításához mindig méltányos kompromisszumnak érezték magukat.

Addig a mobil játékokon belüli alkalmazáson belüli vásárlások szabályozását a Google vagy az Apple bízta meg a megfelelő alkalmazásüzletekben, mivel egyetlen meglévő törvény sem foglalkozik kifejezetten a zsákmány dobozok alkalmazáson belüli értékesítésével - de ez változhat.

Ez az oka - a szerencsejáték-társaságok használhatnak kötvényeket olyan népszerű márkákkal, amelyeket mindannyian ismerünk és szeretünk, hogy felhívjanak bennünket, csak hogy ugyanazokat a játékszeren belüli valutarendszereket és módszereket használják, amelyek célja a bekapcsolás.

Chris Lee, a Hawaii állam jogalkotója nemrégiben sajtótájékoztatót hívott össze, hogy megvitassák a játékban használt zsákmányt. Most már egy lépéssel tovább lépett, és olyan jogszabályjavaslatot javasolt, amely megtiltja a „szerencsejáték-mechanizmusokkal” ellátott játékok 21 év alatti személyek számára történő értékesítését. Láttuk azt is, hogy egy belga jogalkotó megemlíti a zsákmányozó dobozok esetleges tiltását Európában. Valószínűleg azt látjuk, hogy több jogalkotó bekapcsolódik a vitába, mivel nagyon csalónak érzi magát eladni egy játékot 60 dollárért, és azt várja el, hogy a játékosok több pénzt szerezzenek a játékon belüli frissítésekre és bővítésekre.

Eközben nyomon tudja követni, hogy az EA mobiljáték-divíziója hogyan tudott hatalmas nyereséget generálni a szabadon játszható bevételszerzési rendszerrel, mióta először dobott aranyat a The Simpsons: Tapped Out. Ez lényegében a haszna - a szerencsejáték-társaságok használhatnak kötvényeket olyan népszerű márkákkal, amelyeket mindannyian ismerünk és szeretünk, mint például a "The Simpsons", a "Star Wars" vagy egy népszerű sportmárka, hogy minket felhívjanak bennünket, csak hogy ugyanazt a játékon belüli valutát árusítsák. rendszerek és módszerek ahhoz, hogy bekapcsoljon minket. És egyre inkább kizsákmányolónak érzi magát, minél többször találkozik vele.

Mit tudsz csinálni?

Nos, a kezdők számára fontosabb, mint valaha, hogy támogassuk azokat az indie-fejlesztőket, akik valójában olyan játékokat állítanak elő, amelyek ezt a tendenciát támogatják, egyedi játékélmények létrehozásával, amelyek a történetmesélésre és a játékmenetre összpontosítanak, szemben a furnér hozzáadásával ugyanazon szabadon játszható játékkal / pay-to-win csapdák. A fejem tetején olyan játékok, mint a Penarium, a Kingdom: New Lands és a Death Road to Canada, mind példák a 2017-ben játszott nagyszerű játékokra, amelyek megéri a belépés árát, ám soha nem érik el a Ugyanazok a magasságok, mint a szabadon játszható játékok, amelyek valójában nem annyira szórakoztatóak, mint valójában játszani.

Mindig megpróbálok kiemelni néhány nagyszerű indie-játékot a heti szerencsejáték-felfedezésem során, és továbbra is ezt fogom tenni, és csak emlékszem, hogy a Google Play Áruház egy nagyon tisztességes visszatérítési rendszerrel rendelkezik, ahol teljes visszatérítést kaphat 2 órán belül a vásárlás után játék. Olyan sok kisebb stúdió létezik, amelyek nagyszerű játékot készítenek a Google Play Áruházban, és elpusztulnak, mert nem érhetik el a nagyközönséget ugyanúgy, mint a nagy fejlesztők játékai.

Tehát a következő alkalommal, amikor a Google Play Áruházban böngészi, vállalja a kockázatot a fizetett játéknál, amely igazán érdekesnek tűnik - a jövőben több minőségi játékot fog támogatni, és valószínűleg megtalálja a következő játék megszállottságát, amely nem szárazra vérzik.

Hol állsz a kérdésben?

Szeretnénk tudni, hogy mit gondol a játék jelenlegi helyzetéről. Gondolod, hogy a zsákmányládák és a mikrotranzakciók problémává váltak, amelyeket érdemes megoldani, vagy éppen az, hogy a szabad piac működik? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Hozza ki a legtöbbet az Android játékélményéből

SteelSeries Stratus Duo (60 USD az Amazonnál)

Nagyszerű Bluetooth vezérlő az Android játékokhoz, amelyek gamepad támogatást kínálnak, amely vezeték nélküli USB dongle-t is tartalmaz a PC-n való játékhoz. Nagyon ajánlott!

Ventev Powercell 6010+ hordozható USB-C töltő (37 USD az Amazonnál)

Ezt a Ventev akkumulátort annyira gyakran ajánlják, mert annyira kompakt és kényelmes. Kap egy beépített USB-C kábelt, beépített váltóáramot a készülék töltéséhez és 6000mAh akkumulátor kapacitást.

Spigen stílusú gyűrű (13 USD az Amazonnál)

Az összes tesztelt telefontartó és kilincstartó közül a legegyszerűbben megbízható és stabil az eredeti Spigen stílusú gyűrű. Tartalmaz egy minimalista kampós rögzítést az autó műszerfalához.

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.