Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A HTC és a szelep összeáll a vive virtuális valóság rendszerével

Tartalomjegyzék:

Anonim

Vegyünk egy világszínvonalú mobilkészülék-gyártót, és egyeztessünk egy világszínvonalú játékprogram-társasággal, és Ön (végül) fel fog jönni azzal, amit ma itt lát, mielőtt itt látna - a Vive virtuális valóságrendszerről. A HTC által tervezett és a Steam mögött álló emberek által táplált Vive fejlesztői kiadású eszközként lesz elérhető tavasszal, és az év végéig várhatóan kiadja a fogyasztót.

Őrült, tudjuk. De őrülten jó.

Ne tévesszen be, ez nem egy VR fülhallgató, amelyet telefon vagy bármi más táplál. Teljes jogú, számítógépes VR-rendszerről beszélünk, a HTC-vel a látómezőt és a vezérlőket tervezve.

Még nem vittük be a Vive-t egy próbapályára (amely később jön a héten a Mobile World Congress-en, és a Vive ezen a héten szintén kéznél lesz a San Francisco-i GDC-n), így még mindig vannak kérdéseink. A Valve azonban sokkal magával ragadóbb "teljes helyiségű méretű 360 fokos megoldást" ígér, amely mélyebben eljut a virtuális élménybe, mint valaha.

Maradjon velünk. Ez szórakoztató lesz.

A HTC ÉS A SZELEP-PARTNER VIRTUÁLIS REALITÁCIÓS ÁLLAPOT VÉGZIK

A HTC stratégiai partnerséget mutat be a Valve-vel; bejelenti a tavasszal elérhető VR fejlesztői kiadást és a 2015 végéig elérhető fogyasztói kiadást

Barcelona, ​​Spanyolország, 2015. március 1. - A HTC, az innovatív, intelligens technológiák úttörője, ma bejelentette, hogy egy lépéssel közelebb hozza a tömegpiaci virtuális valóságot (VR). A Valve-vel folytatott stratégiai partnerség révén a HTC megígéri, hogy átalakítja azt a módot, amellyel a fogyasztók kölcsönhatásba lépnek a technológiával és a körülvevő világgal, a HTC Vive bemutatásával. A HTC Vive Developer Edition idén tavasszal indul, a fogyasztói kiadás pedig 2015 végére érhető el.

A Vive egyesíti a Valve Steam VR követési és beviteli technológiáit a HTC világhírű tervezési és mérnöki tehetségével, új aranyszabványt teremtve egy olyan iparág számára, amely eddig küzdött a koncepció színpadán való túljutásért.

Cher Wang, a HTC elnöke kommentálta: "Ritka, hogy egy társaságnak örökké át van lehetősége arra, hogy átalakítsa az emberek és a világ közötti interakció és egymás közötti kommunikáció módját, de pontosan ezt tervezzük a Valve-val."

"Ezt már egyszer elértük az okostelefon-technológia fejlesztésével." - tette hozzá Peter Chou, a HTC vezérigazgatója -, és a Valve-vel való partnerségünk révén most másodszor is megtesszük ezt a VR technológiát, amelyet a fogyasztók csak korábban tudtak. álom."

Megragadó minőség, teljesen magával ragadó élmény

A Vive bármely VR csomag legmerülõbb élményét kínálja, az embereket egy pillanatra elrajzolva más világokba. A HTC és a Valve bevezette a Teljes szobaszélességű 360 fokos megoldást a nyomkövető vezérlőkkel, lehetővé téve, hogy felkeljen, járjon körül és fedezze fel virtuális térét, minden szempontból vizsgálja meg az objektumokat, és valóban kölcsönhatásba lépjen a környezetével. A teljesítmény szempontjából új mércét állítva a fülhallgató kiváló minőségű grafikával, 90 képkocka másodpercenként videóval és hihetetlen audiohűséggel rendelkezik.

A HTC emellett új vezeték nélküli VR vezérlőket is bevezet, amelyek úgy érzik, hogy egyedivé válik a virtuális környezetben. Az új HTC VR vezérlők párban vannak, és annyira sokoldalúak, hogy széles körű VR élményekkel működjenek. A tipikus játékvezérlőktől eltérően a HTC VR vezérlők egyszerűek és intuitívak a használatukkal, segítve mindenkinek a lehető legjobban kiaknázni tapasztalataikat.

Játék és azon túl

A Vive Developer Edition béta verziói már gazdag szórakoztató tartalmat generáltak a világ vezető játékfejlesztőitől, köztük a Vertigo Games, a Bossa, a Barry –Fireproof, a Dovetail Games, a Wemo Labs, a Google, az Acélgyapjú Játékok és az Owlchemy terén.

"A HTC-vel való együttműködésünket a társaságok közös vágya vezérli, hogy a legérdekesebb és legteljesebb VR élményt nyújtsuk" - mondta Ken Birdwell, a Valve. "A tartalom alkotóinak a Vive Developer Edition kiadásával történő eljuttatása hihetetlenül fontos mérföldkő a cél elérése érdekében tett erőfeszítéseink során."

Noha a csodálatos játékélmények a VR világegyetemében alapvető fontosságúak, a játékon kívüli lehetőségek korlátlanok. A HTC és a Valve elkötelezett amellett, hogy szélesebb körű elképzelést valósítson meg a VR-ről, és valódi lehetőséget látjon a mindennapi élmények átalakításában. Utazás, játékon való részvétel, barátokkal való találkozás vagy akár vásárlás soha többé nem lesz ugyanaz, és a vállalatok együttműködnek a vezető tartalom-készítőkkel, köztük a Google-la, a HBO-val, a Lionsgate-vel és a Tajvani Nemzeti Palota Múzeummal annak érdekében, hogy ez a látás valósággá váljon.

"A Vive izgalmas lehetőséget teremt minden fejlesztőnek és tartalom-készítőnek, hogy segítsen nekünk a virtuális valóság bevezetésében a mainstreambe egy olyan végponttól-végig megoldást, amely teljesen újradefiniálja, hogyan szórakoztatjuk magunkat, kommunikálunk egymással, megtanuljuk, és végül hogyan termelékenyebbé válnak "- zárta Cher Wang. "A HTC Vive valódi, itt van, és 2016 eleje előtt kész lesz."