A Google hivatalosan is bejelentette egy új játékplatformot a GDC 2019-en, amelynek célja, hogy a játékosokat, fejlesztőket és szerver streamereket egyetlen platformon egyesítse. Stadia néven hívják fel. Úgy tervezték, hogy a játékosok zökkenőmentes élményt biztosítsanak a játékba való ugráshoz, függetlenül attól, hogy melyik készüléken szeretne játszani. A nem túl titkos Project Stream tesztjein alapuló Google célja, hogy csúcsminőségű streaming élményt teremtsen az AAA játékcímek számára számítógépeken, táblagépeken, okostelefonokon, Chromecast Ultra készüléken vagy akár csak a számítógép Chrome böngészőjében. Beszélünk arról, hogy akár 4K minőségű játékokat is játszhatunk 60 fps sebességgel, fizikai konzol vagy csúcskategóriás játék PC nélkül, letöltés, frissítés, javítás vagy telepítés nélkül.
"A Stadia-val kapcsolatos látomásunk egyszerű - mindenki játszik mindenféle módon. A játékosokra összpontosít, a játékosok ihlette és a YouTube alkotói tovább erősítik" - mondta a Google alelnöke, Phil Harrison.
Az új platform bejelentésével párhuzamosan a Google bejelentette partneri viszonyát néhány fejlesztővel, köztük az ID Games-kel, akik megmutatták a Doom: Eternal alkalmazást, amely a Stadionon keresztül elérhető lesz a legfrissebb specifikációkban a felhőben. Ubisoft Assassin's Creed: Odüsszea példáját is felhasználták arra, hogy a Stadia hogyan kapcsolhatja össze a játékokat másokkal. A Google bemutatta, hogyan lehet a „play now” gombokat beágyazni egy YouTube-videóba, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos öt másodperc alatt beugorjon a teljes játékba.
A Google kifejlesztette a Stadiat a Linux operációs rendszer és a nyílt grafikus API Vulkan használatához, valamint együttműködött az Unreal és a Unity céggel, hogy teljes mértékben támogassa a két legnépszerűbb játékfejlesztő platformot, tehát a Stadia ugyanolyan közösség és platform, mint játékfejlesztők. játékosok. A Stadia támogatja a több platformon átívelő többjátékos játékot, valamint a játékmentés átvitelét több platformon keresztül is.
Az egyik legegyszerűbben kifejlesztett fejlesztői eszköz a Style Transfer ML volt, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy gépi tanulási technológiát alkalmazzanak a különböző művészeti stílusok valós időben, lehetővé téve a fejlesztőknek, hogy egy pillanat alatt teljesen megváltoztassák játékuk grafikus megjelenését és hangulatát. Nem egyértelmű, hogy a játékfejlesztők hogyan fogják ezt végrehajtani, ám ez egy egyértelmű technológia, amely néhány nagyon hihetetlen művészi játékmódhoz hozzájárul, ha semmi más. Nézze meg a Stadia.dev-et a fejlesztő-specifikus információkkal kapcsolatban a platformról
A játékosokon és a játékfejlesztőkön kívül a Stadia célja, hogy segítse a YouTube alkotóit is, és csatlakozzon a közönséghez, és vegye fel a kapcsolatot vele a közönséggel, olyan funkciókkal, mint a Crowd Play, amely lehetővé teszi a közönség számára, hogy a játékba ugráljon kedvenc streamerjeivel, és a State Share, amely lehetővé teszi a streamerek számára, hogy játékszerekben teremtsenek kihívásokat a a nézők lelkesen ugrnak be a játékba. Amellett, hogy egyetlen kattintással meg lehet osztani a tartalmat a YouTube-on és a közösségi médiában, ez teljes játékváltó lehet az egész játékipar számára - bár az idő ezt fogja mutatni. A Stadia először az Egyesült Államokban, Kanadában, az Egyesült Királyságban és Európában indul majd később, 2019-ben.