Tartalomjegyzék:
- A Google véletlen sikere egy kartondobozban
- A Samsung gyönyörű fallal körülvett kertje, amelyet az Oculus hajt
- Választás a kettő között
Érdekes év volt a virtuális valóság számára. Hatalmas előrelépéseket tapasztaltunk a sisak stílusú VR rendszerekben az Oculus Rift és a nem teljesen kész HTC Vive formájában, miközben a Sony saját Morpheus Project felkészült a PS4 példájának követésére. 2016 közepére nehézségekbe ütközik egy olyan AAA-játék keresése mellett, amely nem kínál olyan magával ragadó előnyöket, amelyek csak az egyik ilyen elemnek az arcra csapásával érhetők el.
Ugyanakkor mindez megtörtént, az okostelefon-alapú VR lendületet kap. Láttuk a Samsung partnerét az Oculus-szal, hogy elkészítsen egy nem teljesen kereskedelmi VR rendszert saját szoftver ökoszisztémájával, a Google Cardboard tucatnyi gyártópartneren keresztül nyerve, és szinte mindent támogatva.
Mindegyik önmagában is lenyűgöző ajánlat, de a kettő közül választhat, ha van olyan eszköz, amely mindkettőt támogatja. Ennek a döntésnek a meghozatalához gondolkodnia kell arról, hogy hol és miért szeretné megszerezni a VR élményét, valamint azt, hogy mennyit hajlandó költeni erre a döntésre.
A Google véletlen sikere egy kartondobozban
Az egyik legmenőbb dolog a Google, mint a vállalat esetében az úgynevezett "20 százalékos projekt" száma - amelyek lényegében azok, amelyekben az alkalmazottak szabadidejükben dolgoznak - sikeres termékekké válnak. (A Gmail, híresen, egyként indult.) A Google Cardboard első verzióját az I / O 2014 kulcstartó végén adták ki úgy, hogy úgy gondolták, mintha egy last-minute döntés lenne, és nem vette igénybe. sokáig, amíg a vállalat kitalálja ezt a projektet, azonnali szükség volt további forrásokra.
Egy év előrehaladással, és a Google megcsinálta a kiegészítőt, hogy támogassa az összes Android eszközt, valamint az iPhone-t, API-kkal és SDK-val, amely támogatja a meglévő Unity3D projektek importálását és átalakítását Android-alkalmazásokká. Számos cég készíti a Karton saját verzióit, köztük olyanok, amelyek szemüvegként összehajtogatnak, és nem tartalmazzák a fényt blokkoló pajzsot, amelyről azt gondolták, hogy fokozza a merítést.
Ez egyfajta VR vadnyugata, nincs központi alkalmazás, amely összehúzza az összeszetet, vagy navigációs pontként szolgál az alkalmazások közötti váltáshoz. A fejjel felfelé bárki gyorsan elkészítheti a Karton alkalmazást, és kevesebb, mint 20 dolláros pop mellett a nézőt felveheti az egész család számára, de ha kartondobozt ad valakinek, és azt mondja, hogy „mogyoró”, akkor az gyorsan kezdő felhasználókhoz vezet. nem igazán tudta, mit tegyen a következő lépés.
Ez nagyrészt megoldódik, ha a Google Karton alkalmazásban található link megmutatja a felhasználók számára, hogy még több alkalmazást próbálhassanak ki, de nem minden Karton élmény tartalmazza ezeket a kezdeti utasításokat.
A Samsung gyönyörű fallal körülvett kertje, amelyet az Oculus hajt
Amikor a mobil hardver egyik legnagyobb neve és a VR egyik legnagyobb neve összejön, hogy készítsen valamit, az emberek hajlamosak odafigyelni. A Samsung Gear VR "Innovator Edition" nem pontosan fogyasztási cikk, de ott van, ha viszketést okoz a nagyszerű VR élmény érdekében, és korán be akar lépni a fellépésbe. Ezek a VR fejhallgatók jelenleg csak a Galaxy Note 4, a Galaxy S6 és a Galaxy S6 élét támogatják, de ha erre gondolsz, az az Android felhasználók számára ma még mindig meglehetősen nagy méretű darab.
A fülhallgató hangerőszabályzóval és érintőképernyővel rendelkezik az elsődleges felülettel való kölcsönhatáshoz, és külön játékgombot adnak el azoknak, akik többet akarnak elérni, mint a 3D-s világok felfedezése vagy az egyszerű fejkövetési játékok játszása. Amikor becsúsztat egy telefont a házba, a telefon azonnal elindítja a VR-élményt, de csak akkor, ha a fej közelében van, a lencse közelében lévő érzékelőnek köszönhetően ezt a tapasztalatot a képernyőre vonzza. Van egy fókuszgyűrű, amelyet beállíthat, hogy fókuszbe álljon akkor is, ha vényköteles lencséket visel, és a legtöbb esetben a fókuszváltás elég jól működik, hogy élvezetes legyen.
Minden megtalálható az Oculus alkalmazásban. A játékokat és videókat egy 3D VR menüben mutatják be, és minden vásárlást megtesz, és mindent elkövethet ebből a menürendszerből. Van még egy átjárható rendszer, amely aktiválja a kamerát, így egy pillanatra láthatja a valós világot, bár ezen a móddal való járás trükkös javaslat.
Ez egy teljes gondolat, amelyre szükség van, mivel ebben az interfészben csak az Oculus és a Samsung alkalmazásokat használhatja. Semmit sem lehet oldalra rakodni, és bár bármilyen Bluetooth játékvezérlő is használható, egyértelmű, hogy a Samsung Gamepad az előnyben részesített interakció.
Választás a kettő között
Ha van Samsung telefonja, érdekes lesz annak eldöntése, hogy melyik VR platformot szeretné. És nem, mindkettő nem lehet konfliktusok nélkül. A Samsung szoftver asszimilálja az egyaránt működő alkalmazásokat, és arra készteti Önt, hogy csak a szoftvert használja az Oculus alkalmazásban. Ez csak akkor jelent problémát, ha ugyanazon alkalmazás kartoncsomag és Gear VR verzióit is megpróbálja telepíteni, és ha megteszi a Gear VR verziót, akkor ez lesz az egyetlen, amely betöltődik. Körülbelül tarthatja a Kartont, ha gyorsan meg szeretné osztani a YouTube360 videókat vagy valami hasonlót, de ellenkező esetben valószínűleg választani szeretne.
A Google platformja nyitott, több hardverpartneren elérhető, és rengeteg alkalmazást és szolgáltatást támogat az interneten. Minden alkalmazás és szolgáltatás függetlenül működik, és csak a zsebében lévő hardverre támaszkodik. A Gear VR összehasonlítva zárt ökoszisztéma, ám a tartozékhoz hozzáadott hardver egyenletesebb VR élményt jelent.
A Samsung ajánlatának jelenleg észrevehetően kevesebb teendő van, de a több platformon átívelő alkalmazások észrevehetően jobbak a Gear VR-n. A Samsung hardvereszközökben szintén teljesen állítható fejpántok vannak, és arra összpontosít, amire szüksége van a szemének, ahol a Google Cardboard-ot biztonságosan a kezével kell tartania a fejéhez, és ha szemüvegre van szüksége, saját maga kényszeríti őket az egyenletekbe.
A hordozhatóság és a társadalmi megosztás szintén a VR élményének nagy része. A Samsung terjedelmes utazási tokja nem hasonlítható össze az összecsukható kartonkerettel, és a hevederek és a fókuszgyűrű beállítása mindenki számára, akivel meg szeretné osztani a Gear VR-t, kissé unalmas, különösen, ha egy csoportban osztozik. Ha belefoglalja a hardver árát a dolgokba, a legtöbb ember valószínűleg megosztja a többfunkciós karton egységet a 199 dolláros Gear VR-vel. Ez az ár változhat, amikor a végleges verziót elérhetővé teszik, de valószínűleg nem különbözik vadul a jelenlegi áraktól, tekintettel annak képességeire.
Végső soron a választás a tiéd, és a rendelkezésre álló tartalom hűvös dolga, hogy nincs helytelen válasz. Ha olyan hordozható, szinte eldobható élményt szeretne, amely rengeteg emberrel megosztható, a karton egyértelműen az út. Ha a lehető legjobb VR élményt keresi, amelyet okostelefon képes létrehozni egy ellenőrzött tartalomraktáron keresztül, amelyen sok csúcskategóriás Samsung partner működik, akkor a Gear VR egyértelműen az, amit keres.