Tartalomjegyzék:
Néhány izgalmas bejelentés érkezett ezen a héten a Khronos Group-tól, a Vulkan API mögött álló konzorciumtól, amely a grafika-nehéz játék ellenére segítette a Galaxy S7 és a Pixel felszállását. A GDC 2017 részeként a csoport számos olyan kezdeményezést jelentett be, amelyek remélhetőleg elősegítik a 3D-s képek általános megjelenítésének egységesítését, és így a játékok jobban néznek ki az okostelefonon, és a virtuális valóság hozzáférhetőbbé válik a különböző platformokon. Rengeteg golyópontot kell átmenni, szóval kezdjük meg.
"JPEG 3D-re"
Hallottál már a specifikációról, amely segít a háromdimenziós grafika zökkenőmentesen megjelenítésében? GlTF-nek hívják, és ez egy olyan műszaki elem, amelyet tavaly vezettek be. Ez a fajta dolog, amely megkönnyíti a játékot a mobil eszközökön. És ez az a fajta dolog, amely elősegítheti, hogy a Chrome böngésző önmagában jóhiszemű operációs rendszer legyen. Képzelje el, hogy a böngészőn keresztül játszik játékokat.
A Khronos Csoport bejelentette, hogy most befejezi a specifikáció második iterációját. A glTF 2.0 magában foglalja a fizikai alapú renderelést (PBR), amely megkönnyíti az eszközök felidézését. Alapvetően a textúra árnyékát programozza a modell létrehozásához. Erről a hivatalos blogpostában olvashat. Jelenleg a BabylonJS, a three.js, a Cézium, az xeogl és az instant3Dhub motorok, valamint a Sketchfab folyamatban van a glTF 2.0-ra való áttérés folyamatában.
OpenXR
Ki szereti a nyílt szabványokat? A Khronos új, OpenXR néven bemutatja, alapvetően a virtuális valóság és a kibővített valóság alkalmazások nyílt szabványát. Ez lehetővé teszi, hogy a Steam és az Oculus vállalatok olyan címeket és hardvereket fejlesszenek ki, amelyek felcserélhetően működnek a HTC Vive hardverével, vagy akár a Daydream VR-vel. Ez hozzájárul a VR és AR térbe belépni kívánó kisebb alkalmazás- és eszközfejlesztők belépésének akadályainak csökkentéséhez, és megkönnyíti az ipar további széttöredezettségét.
WebGL 2.0
A legutóbbi lényeges hírekkel kapcsolatban a Khronos felfedte, hogy a WebGL 2.0 elkészült és mindenhol böngészőkbe vásárol. Ez nem mobiltelefonos hírek, de ha Chrome vagy Firefox felhasználó vagy, akkor hozzáférhet az OpenGL ES 3.0-hoz, amely lényegében megkönnyíti a böngészők számára a 3D-s grafika megjelenítését. Különösen kíváncsi, hogy ez a fajta funkcionalitás hogyan működhet a jövőben a Chrome OS-vel, tekintve, hogy a Chrome böngészőbe beépül.
Ha szeretne olvasni a Khronos Csoport ezen a héten tett bejelentéseiről, a teljes blogot itt olvashatja.