Tartalomjegyzék:
- A vélemények a következőkben vannak: A generáció egyik legjobb játékosa
- Egy ember fut a múltjából egy új és ismeretlen területen
- Lassabb, de még mindig brutális játék
- Titkokkal és rejtett veszélyekkel teli világ
- A háború Istene megvásárlásának minden módja
- Még több PlayStation
- Sony PlayStation
2013-ban a Sony Santa Monica úgy döntött, hogy Kratosot, a PlayStation egyik leg ikonikusabb karakterét ágyba fekteti, hogy más játékok ravaszkodására koncentrálhassanak. A trilógiával és egy maréknyi spin-off-dal, amelyek a bosszúálló görög isten főszereplőjével fejeződtek be, és az érett történetvezérelt játékok középpontjában állt, a Sony öt évre visszavonult a Háború Istene sorozatból.
A sorozat értékelése után a Sony Santa Monica megtalálta a módját, hogy új és izgalmas módon újjáélessze a sorozatot, miközben ragaszkodik a Sony képletéhez. Most Kratos a következő hónapban egy teljesen új módon tér vissza a "reimagining" sorozatba, amelyet egyszerűen a Háború Istenének fognak nevezni.
A vélemények a következőkben vannak: A generáció egyik legjobb játékosa
A háború Istent a kritikusok azonnali klasszikusként és az egyik legnagyobb játékként üdvözlik, amelyet ezt a generációt látunk. A PS4 exkluzívnak sikerült számos tökéletes eredményt, sok 9/10-et és sok nagyon-nagyon kedves szót behoznia a játék átgondolt tervéről, gyönyörű előadásairól és magával ragadó játékmenetéről. Az alábbiakban olvashat néhány kivonatot a kulcsfontosságú üzletekről.
Sokszög, 10/10
"A Háború Istene egyetlen szavakkal holisztikus. Minden szempont önmagában kiváló, de ennél is fontosabb, hogy mindegyik szolgálja és hangsúlyozza a nagyobb látást.
Cory Barlog rendező egy évtizeddel ezelőtt segített létrehozni a Háború Istene franchise-t, mint ikonikus dicsőség és vitathatatlan videojáték-rompe. Míg annak antihősének, Kratosnak patológiája volt (haragjában ölte meg feleségét és lányát, a bőre örökre hamura szürké volt), kevés drámai célt szolgált, inkább grúd mentesítésként szolgált az istenének meggyilkolására és az orgiara - van módja. Barlog - ma már idősebb, apa - visszatért a sorozatba egy tehetséges tervezőcsomaggal, akik közül sokan a korábbi játékokon szolgáltak, hogy kihasználják a gazdag, de elhanyagolt potenciálját. Még mindig van bőre, de a bélnek most húsos.
Néhány hatalmas rajongó félhet, hogy ez nem igazán a Háború Istene. Azt hiszem, igazuk van. Még jobb is."
IGN, 10/10
"Nagyon nagy fellépést vártam a Háború Istentől, és ez kézbesíti ezt. De nem számítottam arra, hogy ez egy izgalmas utazás lesz, melyben minden szempont kiegészíti a többieket, hogy alkotják a remekművet. Ez egy játék amelyben Kratos, a korábban egyfigurás karakter komplex apavá, harcosává és szörnyé válik, mind a pályán, mind a saját szívében küzdött azzal, hogy miként kezelje fiát; olyan, amelyben a világ megnyílik és eltolódik, jutalmat kínálva mind a játékmenetben, mind a lore ismeretében, amelyet minden egyes eredménytel megbecsültem. Az a nyilvánvaló gond, amely a világ, a karakterek és a játék megalkotásához vezetett, messze a legkevesebb és legemlékezetesebb játékot eredményezi a sorozatban."
Destructoid, 10/10
"A Háború Istene más játék a médium új korszakának. Bár őrült arcadey fellépésnek vagyok, rengeteg stúdió marad hátra, amely ezt a hagyatékot viseli. Hacsak nem történik katasztrofális esemény a Sony Santa Monica-val, van még egy történet hogy elmondjam, és remélem, pontosan ugyanaz a csapat képes elmondani."
The Guardian, 5/5
"A Háború Istenének egy története van arról, hogy mit jelent istennek lenni - birodalmakat átlépni, mitikus szörnyeket megölni, hatalmat gyakorolni, a lehetõség határait feltárni -, hanem arról is, hogy mit jelent légy ember. A hatalom és a férfiasság összefonódnak, és Kratos vágya, hogy megvédje fiát mindkettő valóságaitól, váratlanul megható: Atreus messze van attól a bosszantó mellékhatástól, amely Kratos komor és humor nélküli párbeszédét kiegészítette quipsokkal és elbűvölő megfigyelésekkel, apja intenzív komolyságával és képtelenségével humorot találni benne. Dinamikus változásuk a történet folyamán többször is kialakul, és kapcsolataikban sokkal több démonvér és varázslatos tárgy található, mint a tipikus szülő-gyermek kapcsolatban, de Kratos még mindig távoli, érzelmileg távoli apja ügyetlenül próbál elérni egy fiút, aki nemkívánatosnak érzi magát.
Ritka, hogy olyan játékot játsszon, ami mindent megtesz, amit megtesz. A Háború Istene technológiai és narratív szempontból egyaránt meghatározó. Ez egy játék, amely egészen a közelmúltig lehetetlen lett volna."
USGamer, 5/5
"Így végezhet újraindítást. Miután Kratos elvesztette az útját, a Sony Santa Monica új útra állította a Háború Istent. Méretesebb, árnyaltabb karakter, nagy támogató szereplők, kiváló harci rendszer és néhány a legújabb PlayStation 4 játék grafikája, nyerj össze egy győztest."
GamesRadar, 5/5
"Reálisan azonban nem hiszem, hogy lehetetlen túlbecsülni, mennyire jó a Háború Istene; mennyire jól realizálta a világát, mennyire árnyalatokkal és rétegelt karakterekkel és a mesemondással. A harc, a rejtvények és szinte minden rendszer mélye és lényege ragyog és ragyog egy kényeztetés és a luxus mellett, amely rendszeresen megállított engem a pályámon, hogy mindent inni tudjon. Legyen lélegzettel és véresen a fejszével csapott győzelem következményeként, vagy figyelve, hogy Kratos és fia, Atreus valóban emberi pillanatot élvez, ez egy olyan szintű játék, amely nem fordul elő gyakran. A végső kérdés valójában nem arról szól, hogy hol helyezkedik el az év bármelyik játékán, hanem inkább a helyéről a generációs beszélgetések végső játékában."
Game Informer, 9.75 / 10
"Évekkel ezelőtt Kratos unalmas tomboláskor megölte az Olimpusi hegység istenségét. Most, a norvég birodalomban, másfajta istenré alakította át magát. Csendesebb és tudatosabb, története befolyásolja, de nem korlátozza. Kratos újjáéledése narratív horogként szolgál, de párhuzamos a teljes evolúció sorozatával is: ahol a Háború Istene egykor a bombaszámra és a vérszomjra támaszkodott, most helyet hagy a stratégiának és az árnyalatoknak. Még mindig remek cselekedetei vannak és rengeteg állkapocs-eső pillanatok, de új szintű mélységgel és érettséggel támogatja őket. A Háború Istene megtanulja a múltját, miközben megszabadítja a jövő izgalmas útját, és e generáció egyik legjobb játékává válik."
GameSpot, 9/10
"Sok szempontból a Háború Istene volt a sorozat mindig. Látványos akciójáték epikus készlettel, nagy költségvetésű produkciós értékekkel és kemény küzdelemmel, amely lázasabbá és lenyűgözőbbé válik a fejlődés során. A Kratoshoz hasonlóan a Háború Istene emlékeztet a múltra, miközben elismeri a javítás szükségességét. Minden, amit jobbra készít, és mindent, ami ennek eredményeképpen előnyökhöz vezet. Kratos már nem kiszámítható brutal. A Háború Istene már nem régimódi akciósorozat. Ezzel az újraindítással magabiztosan új utat hajt, amely remélhetőleg izgalmasabb kalandokhoz vezet.
VentureBeat, 9/10
"Ez a háború új istene sok kockázatot hordoz. Vak dühöt és bosszút kereskedik a bajba jutott apja / fia viszonyáról. Gyors, kombinált erőszakot merít fel valami módszertanibbra. Ez eltérés mindaztól, ami valaha volt A háború istene.
De ezeknek a kockázatoknak szinte mindegyike megtérül. A War of War egy izgalmas, gyönyörű akciójáték, amely a PlayStation egyik legnagyobb ikonját olyan karakterré alakítja, amelyben érdekel."
Egy ember fut a múltjából egy új és ismeretlen területen
A Háború Istene történetét többnyire titokban tartják, de amit eddig tudunk, úgy hangzik, mint egy új, kényszerítő cselekedet Kratos életében. A 3. háború Istene után egy ismeretlen év elteltével Kratos a vikingek előtti időben Norvégiából menekült Görögországból, amikor a vikingek által imádott istenek a Földet járják.
A játékosok irányítanak egy érett Kratos-t, amely fizikailag és mentálisan is megváltozott. Kratos fizikai alakja csúcspontjában maradt, de bozontos szakállt nőtt ki, és bukott családjának hamvai, amelyeket alapvetően neki tetováltak, elhalványulnak. Miközben szinte ellenőrizhetetlen haragjáról ismert, Kratos úgy döntött, hogy családjával telepedik le és elrejti a múltját.
Kratos erőteljes erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy visszatartsa dühét, hogy megtanítsa fiának, hogyan kell túlélni a zord világban.
Miután a felesége elhunyt, ő és fia, Atreus felismerik utolsó vágyát, hogy hamu elterjedjen az egész földön, és veszélyes kalandra indulnak, ahol apa és fia közelebb kerülnek egymáshoz. A játék során Kratos erőteljes erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy visszatartsa dühét, hogy megtanítsa fiának, hogyan kell túlélni a rájuk váró szélsőséges világban, és Atreus többet fog megtudni apja bonyolult múltjáról.
A norvég mitológia beállításával Kratos és Atreus olyan skandináv istenekkel találkoznak, akik óvintézkedéseket tettek a Kratos elleni védelem érdekében, mivel tudják, hogy ő részt vesz Olympus megsemmisítésében. A Sony Santa Monica szűk ajka alatt maradt, amelyeken a skandináv istenek jelennek meg, ám sokan a Loki és a Thor kedvelésével foglalkoztak. A norvég mitológia más karaktereit és elemeit, például a lefejezett Mímirt, a pótkocsikban és a marketing anyagban is megfigyelték.
Ezenkívül a játékosok olyan szörnyekkel harcolnak, mint a trollok, amelyek ográknak tűnnek, és potenciálisan akár sárkányok is, amelyek a felfutó utánfutó hátterében rejtőzködnek.
Lassabb, de még mindig brutális játék
A Háború Istene ismert erőszakos, gyors ütemű játékmenetéről, amely szerint Kratos pengék és láncok körül dobál, hogy nagy csoportok rosszfiúkat darabokra szeleteljenek. Az új háború Godjával a játékosok sokkal megalapozottabb megközelítést fognak észlelni a játékban. Elmúlt a több mint 100 kombinált kombó napjai. Kratos támadása már nem olyan gyors, de még mindig olyan brutális és könyörtelen, mint korábban. Cory Barlog, a Háború Istene rendezője megjegyezte, hogy azt akarja, hogy a játékosok gondolkodjanak azon, hogyan harcolnak, szinte úgy, mint egy sötét lélek megközelítése a harchoz, de mindenki számára elérhető módon. Kicsit lassabb és módszeresebb a korábbi trilógiához képest.
Amíg a játék teljesen egyjátékos, parancsokat adhat ki Atreusnak, aki nyilakat lő és egyes ellenségek figyelmét elvonja.
A 3. háború Istenének végén Kratos elvesztette ikonikus fegyvereit, és most egy varázslatos fejszével kellett letelepednie. A játékosok a fejszét különböző képességekkel infundálhatják, hogy különféleképpen javítsák a fejszét. A fejsze úgy is dobható, hogy az ellenséget a felületekhez csavarja, normál módon megsérüljön, környezetvédelmi tárgyakat érjen el, mint például robbanásveszélyes konténerek, és még nagyobb ellenségeket kábítson, ha testük legfontosabb gyenge pontjaira csap. Ahelyett, hogy fel kellene vennie a fejszét azáltal, hogy odament hozzá, Kratos visszahívhatja neki, mint Thor kalapácsát.
Kratosnak is van egy mérője, amely idővel felépül, amely lehetővé teszi számára, hogy felszabadítsa az összes dühét, és extra halálosá váljon erősebb támadásokkal. Míg a játék teljesen egyjátékos, és a Kratos az egyetlen játszható karakter, parancsokat adhat ki Atreusnak, aki nyilakat lő és egyes ellenségek figyelmét elvonja.
Mint szinte minden más játékban, a háború Godja adaptálta a ravaszkodó rendszert az új páncélokhoz, a fegyverek fejlesztéséhez és még sok máshoz. A játékosok XP-t kapnak arra is, hogy új készségeket fejlesszenek ki, ez vonatkozik az Atreusra is, aki saját egyedi képességeivel és frissítéseivel rendelkezik.
Titkokkal és rejtett veszélyekkel teli világ
Egy új történettel, beállítással és a játékmenet megközelítésével a Sony Santa Monica úgy döntött, hogy ezúttal megváltoztatja a szintet. Noha a sorozat a múltban meglehetősen lineáris volt, a Háború Istene megnyitja új világát. A Sony Santa Monica egyértelművé tette, hogy a játék NEM nyitott világ, de elmegy a legyőzött útról, hogy titkokat találjon, például ládákat és akár opcionális főnökkel való találkozásokat.
Nem teljesen világos, hogy hány választható főnök létezik, vagy mennyire jövedelmezőek, ám ha egy ilyen játékos vagy, aki szereti a sarkon mozogni és minden hasadékon átjutni, akkor a Háború Godja igaza van a sikátorban.
A háború Istene megvásárlásának minden módja
Ha mindez nagyszerűnek hangzik, és valóban izgatottan játszik a Háború istenének játékában, el is készíthet egy másolatot, bárhol 2018. április 20-án 59, 99 dollárért értékesítik a játékokat. Ne feledje, hogy a játék kizárólag a PlayStation 4-en érhető el, ha nem Ha van egy PS4, akkor beszerezheti a korlátozott kiadású God of War PS4 Pro szoftvert, amely egyéni konzolt és vezérlőt, 1 TB merevlemezt és természetesen a God of War fizikai másolatát tartalmaz néhány extra digitális tartalommal. Ezt 399, 99 dollárért felveheti olyan kiskereskedőkből, mint a GameStop, a Walmart és az Amazon.
Ha további mérföldet szeretne elérni, és dobjon el néhány extra dollárt, hogy további finomságokat szerezzen, rengeteg lehetőség van. A legolcsóbb opciótól kezdve (kivéve a szokásos kiadást) azok, akik szeretnék digitálisan megszerezni játékaikat, vehetik igénybe a Digital Deluxe kiadást, amelyben maroknyi digitális elem található, beleértve a következőket: - Háború Istene Teljes játék - Háború Istene Digitális Mini rajzkönyv: Sötét ló képregények - A Háború Istene PS4 ™ dinamikus téma - "Házikó őre" Pajzsbőr - A Háború Istene digitális képregény - 0. kiadás Sötét Lovas képregényeknél - "Halál fogadalma" Páncélzat Kratos számára - "A halál fogadalma" Páncél Atreus számára
A Digital Deluxe kiadás visszavezeti Önnek 69, 99 USD-t, és közvetlenül a PlayStation 4 áruházból elérhető. Azok számára, akik szeretik a nagy szobrokat és más fizikai tárgyakat, két lehetősége van: a Collector's Edition és a Stone Mason;
129, 99 USD-ért megragadhatod a Collector's Edition-t, amely valamivel kevesebb anyagot tartalmaz, mint a Stone Mason's Edition, de ha csak a szobor foglalkozik, akkor ez a legolcsóbb lehetőség. A Collector's Edition az alábbiakat tartalmazza: - Teljes játék - 9 "Kratos és Atreus szobor, Gentle Giant által - Korlátozott acélkönyv tok - 2" Huldra testvérek faragványai - Exkluzív litográfia - Ruhatérkép - Digitális tartalom Tartalmazza: - A kiválasztott pajzs védelmezője - Halál fogadalma Páncélkészlet - Exile őrzője pajzs - A Háború Istene digitális képregény # 0, készítette: Dark Horse - A Háború Istene digitális mini műkönyve, Dark Horse - Dinamikus téma
149, 99 dollárért beszerezheti a Kőműves kiadását, amely magában foglalja a Gyűjtői Kiadás mindent és az alább látható három fizikai elemet: - Kőműves gyűrű - Mimir fejét beszélő kulcstartó - 2 "ló- és trollfaragványok
A God of War kiadja a PlayStation 4-t 2018. április 20-án.
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.