Tartalomjegyzék:
- Mi a Tsushima szelleme?
- Tapasztalja meg a Feodális Japánot
- Hiteles a mag számára
- Megdöbbentő kardjáték
- Mikor játszhatod?
- Még több PlayStation
- Sony PlayStation
Mi a Tsushima szelleme?
Sokat nem tudtunk a Tsushima szelleméről, amikor a Sucker Punch (a Hírhedt alkotók) eredetileg bejelentette a 2017-es Párizsi Játékok Hétén. Ez az E3 2018 kezdetétől megváltozott, amikor a cég további részleteket adott nekünk, és még a játék kezdő pillantását is bemutatta a közelgő játékhoz.
Amit biztosan elmondhatunk, hogy ez egy nyitott világú szamuráj játék. Amint azt a leírásból elvárhatja, sok időt tölt egy katana-val, de vannak olyan lopakodási elemek is. Ez úgy érzi, mintha a szamurájok Way örömében örülnének egy kevés Tenchu-val.
Tapasztalja meg a Feodális Japánot
A játék részletei továbbra is ritkák, ám a kép kezd fókuszba kerülni. Jin Sakaiként játszod, a 1274. évben az utolsó igazán fennmaradt szamuríként. Ez a játékot egyenesen a Feudal Japán közepére helyezi, amely a játék egyik legérdekesebb beállítása.
Sajnos a növekvő erő veszélyezteti a dolgok állapotát. A mongolok Tsushima szigetén egészen lovagolnak, városokat rohamoznak megölés, rablás és nemi erőszak céljából.
Mint az utolsó ilyen fajta, Jin Sakai az egyetlen olyan készülék, amely alkalmas az invázió kezelésére, bár egyedül nem tudja megtenni. Vagyis nem tudja megtenni a szamurájok hagyományosabb módjával. Új módszert kell alkalmaznia: a Szellem Útját.
Még nem látszik, mit jelent ez a harc új módja Jin számára, és hogyan lehet összehasonlítani a régi módszerekkel. Tudjuk, hogy valószínűleg nem egyedül megy. Végül találkozik egy Masako nevű íjász szövetségeseivel, bár a kettőnek a jövőben a fejekkel kell döntenie az erkölcs és a bosszú kérdéseiről.
Amint az a fenti pótkocsiból látható, Masako és Jin kérdése felbukkan, amikor rájön, hogy egy szerzetes segítségére akarja hívni, aki valahogy elárulta a családját. Így nehéz döntéseket kell hozni a játékban, amelyet a karakternek meg kell tennie. Felmerül a kérdés, hogy a játékos befolyásolja-e ezeket a döntéseket. Mindenesetre a fellépés elegendő volt a kettő közötti küzdelem ösztönzéséhez, amelyet Jin nyer, mielőtt kecsesen megmentette életét, és emlékeztette őt, ki az igazi ellenség.
Jin legendája egyre nagyobb lesz, ahogy a játék folytatódik. A karakterek a világban morgni kezdnek és suttognak Tsushima szelleméről és a hatalmas hatalmáról. Szinte úgy hangzik, mintha városi legendának fogják tekinteni, ha nem egyenes istennek az emberek között. És jobban hitte, hogy ellenségei is róla hallanak.
Ahhoz, hogy képet kapjon a játék terjedelméről, a Sucker Punch szerint a Tsushima Ghost teljesen lerázza a Hírhedt Másik Fiút. Nemcsak a játékvilágra utalnak, hanem a történetre, az oldalsó küldetésekre, a karakterekre és a közbenső dolgokra is. Ne feledd, a Hírhedt Második Fiú önmagában elég nagy játék volt.
És már láthatjuk, hogy ezek a várakozások a játékmenetben kiderülnek, amikor Jin a láthatáron jelentkezik, hogy több tüzet támadjon a távoli területeken. Valószínűleg ő is ment az ilyen tüzekhez, ha akarta. A fejlesztők nagyon azt akarják, hogy képesek legyenek "elveszíteni magad" a Tsushima szigetén, ezért reméljük, hogy sok apró dolog, például gyűjthető tárgyak, alkotások és még sok más történhet, amelyekbe fogakkal süllyedhetünk.
Hiteles a mag számára
A Sucker Punch számára a Feudal Japán "megfelelővé tétele" számukra nagyon fontos volt. Fejlesztőik sok kutatást végeztek az országgal és a korszakkal, hiedelmeikkel, szokásaikkal és a releváns régi történetekkel kapcsolatban.
Olyan messzire mentek, mint a kulturális útmutatók és a Kendo szakértők. Még hangcserét küldtek Japánba, hogy hangot rögzítsenek, például az őshonos madárdal és más olyan dolgok, amelyeket csak Japán látogatásakor hallhat.
A végeredménynek olyan hitelességnek kell lennie, amely úgy érzi, mintha valami nagyon valódi közepén lennél. Ehhez a hitelességhez hozzáad egy japán audio sávot minden olyan régióban, amelyben a játék elindul.
Ennek az egész játékvilágra is ki kell terjednie. A játékban sok város és hely lesz, amelyek Japán valódi helyein alapulnak, és az ottani emberek remélhetőleg a lehető legszorosabban képviselik a kultúrát. Egy kicsit mongolul kell hallnunk a játék során, amikor a két oldal összecsap. Ahhoz, hogy összekapcsoljuk, Shigeru Umebayashi japán zeneszerző készít egy eredeti partitúrát.
Megdöbbentő kardjáték
Az E3 játékvideóban néhány különféle játékrendszert láttunk a játékban, bár semmi olyan annyira új, hogy meglepően vitt minket. Egy több emberből álló csatával kezdődött, amikor Jinnek fel kellett lépnie egy olyan mongol raiderek csoportjával szemben, akiket ártatlanok gyilkosságai értek el.
A sorozat azzal kezdődött, hogy Jin úgy döntött, hogy lemond az agresszióról, és ezzel ellentétesen játszik. Amikor az első ellenség felé intett, meg nem mérte kardját, és egy simán, gyors mozdulattal elvágta a torkát. Ezután a többi ellenséget kardjának hagyományosabb kacsintásaival feladta. Úgy tűnik, hogy van valamiféle ellenszerelő, ellentétben az Assassin's Creed vagy a Batman Arkham játékokban szereplőkkel.
A több ellenség elleni küzdelem egy másik lehetőségét később a pótkocsiban fedezték fel. Valami fajta lassító szerelőt foglalkoztattak, amely lehetővé tette Jin számára, hogy gyorsan válthasson és 4 különböző célpontot könnyedén megöljen. Ez lehet az ő szellem útjának harci stílusának eleme, amiről már hallottunk.
Ezen túlmenően a lopakodó gyilkosság fontos része a túlélésnek. Van egy tipikus megközelítés, amikor a célpont mögé lopakodnak és gyorsan torkát vágják, de volt egy bámulatos szerelő is, amely lehetővé teszi, hogy egy emelt helyzetből várjon, és leugrik egy légi támadáshoz. Ismét nem minden, ami hasonlít a Batman és az Assassin's Hitvalláshoz.
Még az elején az animációk és az általános játékmenet is rendkívül jó színvonalú lenne. A harc folyékonyan folyik, és a körülötte lévő világ reagál a mozgására. Nem tehetünk segítséget, mint áthaladni az egymás felé hajló magas fű felett, miközben a ló üget a síkon, vagy hogy az őszi levelek miként söpörnek el, amikor csapdába esik és elkerüli a harcot.
A játékmenet nem tűnt túlságosan aktívnak, azonban tudjuk, hogy változó nehézségi szintek lesznek. A Sucker Punch szerint a "turisztikai" játékosok ugyanolyan mértékben tudnak kivenni a Tsushima szelleméből, mint a "kemény" játékosok. A játék továbbra is kihívást jelent, függetlenül a képzettségi szintjétől, de ez nem lesz megbocsáthatatlanul nehéz, ha nem akarja.
Mikor játszhatod?
A Sonynak továbbra sem áll rendelkezésre szilárd kiadási dátuma a Ghost of Tsushima számára. Még egy konzervatív "2019" ablakot sem kaptunk, tehát nem lehet megmondani, hogy mikor lesz kész ez a játék (különös tekintettel arra, hogy mennyi ideig vártunk a múltban a Sony exkluzív termékek bejelentése és bevezetése között).
Megígérjük, hogy folyamatosan frissítjük Önt, ha új információk állnak rendelkezésre, ezért feltétlenül ellenőrizze a legfrissebb információkat!
Frissítve 2019. február: Frissítve a Tsushima Ghosts-ról szóló legfrissebb információkkal.
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.