Annak érdekében, hogy a virtuális valóság átjárójaként működjön, az okostelefon-alapú VR eddig elég durva. Még a legjobb mobil VR élmény is - a Samsung Gear VR - magában foglalja a fókuszcsúszkákkal való elcsúszást, mielőtt elmerülne egy határozottan alacsony felbontású világba.
De ez a furcsa, homályos tapasztalat ebben az évben később hatalmas frissítést kaphat. Az elmúlt napokban megjelentek a jelentések, amelyek azt sugallják, hogy a Galaxy Note 6 C-típusú USB-csatlakozással fog rendelkezni - és ez néhány félelmetes lehetőséget kínál a következő Gear VR számára.
Vessünk közelebbről.
Először is, ha a Samsung USB-C-vel jár a Note 6-ban, akkor ebben az évben új Gear VR fejhallgatót kell kiadnia. A jelenlegi fülhallgató jó régimódi microUSB-t használ, szemben az újabb fordítható csatlakozóval. És a VR annyira fontos a Samsung számára, hogy alapvetően elképzelhetetlen egy új csúcskategóriás telefon indítása kompatibilis Gear VR nélkül.
Tovább: Mit kell tudni az USB-C-ről
Nincs értelme, ha a jelenlegi Gear VR-t egy másik porttal újra létrehozza, és egy napnak hívja. Persze, hogy történhet. De ha így tenné, a Samsung elfelejtené egy aranyos lehetőséget az USB 3.1 előnyeinek kihasználására - ez a szabvány valószínűleg kíséri az új portot. (Már láttuk a legújabb USB 3.1 Gen1 specifikációt, amelyet egy nagyobb Android telefonban, a HTC 10-ben valósítottak meg.)
A C típusú USB egy Note + Gear kombóban lehetővé tenné az egyik alapvető funkciót: az Ultra HD videó kimenet.
Az USB 3.1 által engedélyezett számos szolgáltatás közül az Ultra HD videó kimenet - a kellően erős USB 3.1-kompatibilis hardver könnyen 4K-s videókat továbbíthat nagyfelbontású monitorra vagy TV-re. Ami a telefonszámot kriminálja, az UHD sem jelent problémát a zászlóshajós processzorok jelenlegi terményeinél - a Qualcomm Snapdragon 820 4K-t képes leadni 60 Hz-en, a Samsung Exynos 8890 marketing diái szintén 4K támogatással büszkélkedhetnek.
Valószínűleg láthatja, hová megyünk ezzel.
Az USB-C csatlakozással rendelkező Gear VR felépítésekor - amit ezt a C típusú kompatibilis 6. megjegyzésnél kellene tennie - a Samsungnak lehetősége van egy új, prémium VR termék létrehozására, amely nem támaszkodik a megváltoztatható, megbízhatatlan megjelenítési sűrűségére. attól függetlenül, hogy melyik telefon van jelen, de maga a fejhallgató új, nagyobb felbontású beépített kijelzőket tartalmaz. Lehet, hogy a 6. megjegyzés beilleszthető ehhez az új Gear VR-hez, akárcsak a jelenlegi modellek, de ahelyett, hogy a saját kijelzőjét használná az élmény megteremtésére, a Samsung kisebb méretű, jelentősen nagyobb sűrűségű paneleket készíthet minden szem körül. Ezt a megközelítést - bár kissé eltérően végrehajtottunk - már láttuk az LG 360 VR-jében.
Ennek egy nagy előnye van: Mivel a VR fejhallgató meghajtására nem az okostelefon képernyőjén támaszkodik, többé nem zavarja meg a telefon képernyők pixelsűrűségének korlátai. Gyakorlatlan a 800 plusz pixel / hüvelyk méretű képernyő használata a telefonban - amint ezt a Sony 4K-felbontású Xperia Z5 Premium is bizonyítja, amely vidáman felnagyítja a legtöbb tartalmat az 1080p-ból. A következő Gear VR beépített kijelzői azt jelentenék, hogy a Samsung folytathatja a 2K-panelek használatát csúcskategóriás telefonaiban - ez egy olyan felbontás, amely a kéziszámítógépben valóban értelme van -, miközben jelentős OLED-kijelzőjével még több pixel-sűrűségű panelt készíthet a következő Gear VR.
A felbontás bumpja lenne a legértékesebb frissítés, amelyet a Samsung adhat a Gear VR-nek.
Ez sokkal értelmesebb, mint a következő megjegyzésben (vagy az érvelés kedvéért, az azt követő érv kedvéért) egészen a 4K panelig tolni, csak a VR előnyei érdekében. (Nem utolsósorban, ha figyelembe vesszük, hogy a Gear VR a teljes panelmérethez nem közel áll.)
Ez az okostelefon-alapú VR számára a lehető legértékesebb frissítést jelentene, ha feltételezzük, hogy a Samsung Display jelenleg képes átjutni azon a ~ 600ppi határon, amelyet a modern telefonkijelzőkben látunk.
De van néhány elkerülhetetlen kompromisszum. A nagyobb felbontás nem garantálja, hogy az összes tartalom automatikusan jobban néz ki. Jelenleg a legtöbb játékot a Gear VR-n szemre 1024x1024-es felbontással rendezik, majd a nézetablak méretéhez igazítva nyújtják. Tehát a tartalmat újra kell értékesíteni, hogy kihasználhassák az ultra-sűrű integrált kijelzők előnyeit. És ez az új prémium Gear VR minden bizonnyal sokkal drágább, mint a jelenlegi modell. Az integrált kijelzők könnyen eljuttathatják a fejhallgató költségeit 200 dollártól északra. És a költségek miatt ez a magával ragadó, részletesebb VR élmény kevésbé lesz elérhető az alkalmi fogyasztók számára.
Függetlenül attól, hogy a Samsung minden alkatrészével rendelkezik, elképesztő új mobil VR élményt nyújt. És ha a Note 6 tartalmaz USB-C támogatást, akkor nagyon érdekes lesz látni, hogy a Samsung miként mozgatja a dolgokat.