Tartalomjegyzék:
- A győzelem dal
- Final Fantasy VIII: Remastered
- A jó
- A rossz
- Amit szeretni fog a Final Fantasy VIII Remastered
- Amit nem fogsz kedvelni a Final Fantasy VIII: Remastered esetében?
- Vásároljon Final Fantasy VIII: Remastered terméket? Ó, igen
- A győzelem dal
- Final Fantasy VIII: Remastered
Ha ide érkezett a Final Fantasy VIII Remastered teljesen elfogulatlan áttekintésére, attól tartok, hogy nincs szerencséje. Túl nagy rajongóm vagyok a Squall és a banda számára, hogy úgy tegyem, mintha nem lennének pozitív érzéseim.
De nem elfogulatlan véleménye miatt jött ide. Mint én, valószínűleg már óriási rajongója vagy az eredeti játéknak, és azt szeretné látni, hogy ez a Remastered verzió jelöli-e az összes szükséges mezőt.
A TL; DR egyszerű; szinte megteszi, olyan közel áll ahhoz, hogy pontosan igaza legyen, mindenképpen érdemes megvásárolni és örökre megőrizni kollekciójában.
A győzelem dal
Final Fantasy VIII: Remastered
A Remasters Mary Poppins
FFVIII: A Remastered gyakorlatilag minden szempontból tökéletes. Néhány grafikus hiba is jobb lehet, de semmi, ami hátráltatja a játékot.
A jó
- A játékmenet megegyezik az eredetivel
- Az összes sprite HD kezelést kapott.
- Az extrák, mint például a teljes ATB mérőeszközök, valóban jók.
- Csak 20 dollár
A rossz
- Néhány furcsa grafikus hiba
- Nem növekszik az FPS
- Semmilyen vizuális fejlesztés nem lehetséges, csak a mozgó 3D modellek
Amit szeretni fog a Final Fantasy VIII Remastered
Mielőtt eljutnánk ahhoz, hogy milyen változásokat szeretni fog, kezdjük azzal, hogy milyen változtatásokat nem végeztek el, amelyek szeretni fogják. Ez nem egy újjáépítés, mint az új Final Fantasy VIII; ez a pontos játék, amire emlékszel, amikor fiatal voltál. Néhányan azt állítják, hogy ez negatív, és ez rendben van. Ez a játék nem nekik szól; neked és nekem.
Tudjuk, hogy egy jó remester átveszi az eredeti játékmenetet, és a lehető legkevesebbet adja hozzá, miközben grafikusan mindent eloszlat. Adj nekünk egy játékot, amelyet az emlékezetünk szerint friss festéknyalással játszunk, és ez minden, amire szükségünk van. Ez az, amit a Square Enix tett az FFVIII-val, és nem lehetett ennyire elégedett.
Ez a játék minden játékszerelővel rendelkezik, emlékszel. ATB, limit szünetek, a Junction System - ez valóban a legjobb rendszer, Materia szar, gyere hozzám - még a Hármas Hármas is pontosan olyan, ahogyan szeretné.
A játékhoz tett kiegészítések szerencsére teljesen opcionálisak, és inkább hozzáadják a tapasztalathoz, mint gondoltam. Az új kiegészítések a játék háromszor gyorsabb lejátszásának képességét jelentik, a véletlenszerű találkozásokat eltávolíthatják, és az ATB és a Limit szünetek mindig tele vannak.
A Final Fantasy VIII: Remastered szereplői olyan életre kelnek, ahogyan nem tudta volna elképzelni 20 évvel ezelőtt.
Miközben kezdetben szkeptikus voltam - még mindig a véletlenszerű találkozókról szólok -, az unalmas utazás felgyorsításának képessége rendkívül hasznos, különösen akkor, ha a kontinensen történő ugrást indítják a Ragnarokon. Ha az ATB egész idő alatt tele van, akkor kissé úgy érzi, mint a csalás. Segít a játék elején létező lassú őrlésnél, amelyet egyszerűen deaktiválhat.
Szerintem ez a kedvencem ezeknek a kiegészítéseknek; nem mindig vannak. A hüvelykujj csak egy gombnyomással könnyedén aktiválhatja vagy deaktiválhatja egy, kettő vagy mind a három bónuszt. Az egyetlen, ami nem nagyon tetszik, a véletlenszerű spawn váltás, mivel a játék szórakozásának fele a karakter teljes kiegyenlítése. A játék kissé értelmetlennek érzi magát a véletlenszerű ívás nélkül.
A látványterveken végzett frissítések csak rendben vannak. Reméltem, hogy kicsit többet fog látni, mint ők, ám később meg fogjuk érni. A játék minden mozgó tárgyát átalakították, vagy talán az összes mozgó tárgyat, amelyekkel legalább kölcsönhatásba léphetsz. A háttereket továbbra is kissé mozgó alkatrészekkel festettük.
Tehát az összes szörnyet, a hősöket, a járműveket és az épületeket - valamiféle később - és még a sorsolás és mentési pontokat is átalakítják dicsőséges HD formátumban. Furcsa módon a játékot egy ablakon játszik, amelynek fekete szegélyei vannak körülötte, ami azt mutatja, hogy nem mindent méreteztek. Éppen ezért ezeknek a képernyőképeknek fekete szegélyei vannak; látni fogja őket a játékban is.
A Square Enix az új képességek ikonjaira helyezte azt a fekete területet, bár ez nagyszerű hír. Nincs sok ingatlan, tehát, ha ott vannak, megállítja őket az akció lefedésében.
A játék ugyanakkor simábban fut, és a Final Fantasy VIII: Remastered karakterei olyan életre kelnek, ahogyan nem tudtad volna elképzelni 20 évvel ezelőtt. Láthatjuk, hogy ezek most emberek, nem szörnyű szörnyek, akikről azt mondják, hogy jóképűek.
Amit nem fogsz kedvelni a Final Fantasy VIII: Remastered esetében?
Ha megnézi a fenti képernyőt, azt hiszem, látni fogja a Final Fantasy VIII egyik fő kérdését: Remastered. Az új HD modellek egy része szörnyű. Persze, most HD modellek, de ha nem adsz új textúrákat, akkor mi értelme? Nyilvánvaló, hogy a Square Enix-nek néhány döntést kellett hoznia arról, hogy mit fog frissíteni, és mi nem. Lehet, hogy az alacsony költségeket tartja, nem tudom, de voltak nagyon rossz döntések.
Az első filmben a parton levő hullám minden összeomlása talán 10 képkocka, tehát úgy néz ki, mint egy rosszul készített GIF.
Úgy tűnik, hogy semmi máson nem végeznek munkát, kivéve a korábban említett 3D modelleket. Összehasonlítottam a Remastert az eredeti játékkal, és úgy tűnik, hogy szinte nincs növekedés a grafikus hűségben. Ez majdnem olyan, mint a Square Enix a háttérhez egy gaussian elmosódást adott, rögzítette a színtechnikát, és jónak nevezte.
Kicsit csalódást okoz, ha a PlayStation Pro-on játszik, és a háttér még mindig annyira gyenge. A forgatókönyvek még csak nem is szivárogtak fel. 1999-ben a Final Fantasy VIII filmjei mindent meghaladtak, ami akkoriban kimaradt, és várakozással vigyorogtam - főleg miután megláttam a Final Fantasy VII Remake-hez készített munkájukat -, de semmi. Szinte teljesen ugyanaz - csak egy kicsit élesebb.
Lehet, hogy az utolsó grafikus kérdés bonyolult megoldást jelent, de úgy gondolom, hogy ennek meg kell történnie. A forgatókönyvek és a mozgó háttér úgy játszódik, mint egy apró képkocka másodpercenként. Az első filmben a parton lévő hullám minden összeomlása talán 10 képkocka, tehát úgy néz ki, mint egy rosszul készített GIF.
Ugyanez vonatkozik a háttérrel. Nagyon figyeljen a Squall szobájában lévő függönyökre a fenti helyszínen. Négy, talán öt pozíciójuk van. Szerettem volna látni, hogy interpolálják vagy kereteket adnak ehhez az effektushoz, sima, modernebb érzetet adva nekünk ehhez a remasterhez.
Vásároljon Final Fantasy VIII: Remastered terméket? Ó, igen
Ezeket a grafikus kérdéseket eltekintve élvezem minden egyes másodpercemet, amelyet ebben a játékban töltök. Természetesen még nem fejeztem be a játékot, mielőtt átnéztem, nem teszek parancsikonokat, amikor a Final Fantasy franchise legjobbnak tartom a játékot. Még legalább 200 órám van a vége előtt, de minden perc olyan jó, mint emlékszem.
Szeretném, ha a játék teljes grafikai átalakítást kapott, mint például a Final Fantasy VII? Természetesen, de ha igen, akkor a Square Enix megváltoztatta volna az egész játékot vele. Nem ezt akartam látni.
Az 5-ből 4, 5Ez a játék, amit szeretek, egy olyan konzolon, amelyet szeretek, és minden boldog nap, amelyet a Final Fantasy VIII játékban töltöttem, visszatér hozzám, amikor a Remaster játékot játszik.
Vedd fel, és játszd újra. 20 dollár 200+ órás nosztalgikus dicsőségért, és ez valaki könyveiben foglalkozik.
A győzelem dal
Final Fantasy VIII: Remastered
A Remasters Mary Poppins
FFVIII: A Remastered gyakorlatilag minden szempontból tökéletes. Néhány grafikus hiba is jobb lehet, de semmi, ami hátráltatja a játékot.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.