Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A szemkövetés a htc életképessé válik: íme, amit tudnod kell

Tartalomjegyzék:

Anonim

Számos csúcskategóriás VR headset kiadása után a hardvergyártók a virtuális valóságban kezdik megkeresni a „következő nagy dolgot”. Miközben a vezeték nélküli VR és a jobb vizuális hűség jelentős befektetéseket igényel, különféle új technológiák jelennek meg, amelyek ígéretesek még elbűvölőbb élményt nyújtani. A továbbfejlesztett nyomon követés az egyik érdeklődésre számot tartó terület, annak érdekében, hogy tovább áthidalják a fizikai test és a virtuális világ közötti szakadékot.

A szemkövetés az egyik legérdekesebb technológia, amely óriási ugrásokat kínál a merítésben és a teljesítményben. Az olyan vállalatokkal, mint például a "FOVE", amelyek teljes megfigyelés céljából megrendeléseket készítenek a VR fejhallgatóról, már látjuk, hogy a kisvállalatok a technológiát keresik. De mi lenne, ha használná a szemkövetést a meglévő VR hardverén?

Frissítve 2017. június 7.: Frissítettük ezt az útmutatót a Tobii szemkövetés részleteivel, amely hasonló, de integrált megoldást ígér a HTC Vive számára.

Írja be az aGlass értéket

Miután a FOVE még néhány hónappal elhagyta a fejhallgató első verziójának szállítását, egy új kínai indítógép, a 7invensun ismét felhívta a figyelmet a szemkövetésre. A jövőben megjelenő „aGlass” termékével harmadik fél által készített szemmegfigyelő modult kínál a meglévő HTC Vive headsetekhez.

Az aGlass két külső lencséből áll, amelyek a HTC Vive meglévő lencséi felett ülnek. Ezeket a műanyag matricákat számos infravörös fény és érzékelő szerelte fel, amelyek célja mind a szem, mind a szemhéj mozgásának követése. Ez moduláris „plug-and-play” megoldást eredményez, amely közvetlenül a fejhallgatóhoz csatlakoztatható az USB porton keresztül.

Habár még meg kell kezdenünk a terméket, a 7invensun ígér mind a pontos szemkövetést, mind az alacsony késleltetést az aGlass-tól. Amint a cég weboldalán szerepel, a nyomkövető pontosságot kínál 0, 5 foknál alacsonyabb hőmérsékleten, és a késleltetési idő 5 ms alatt van. Ha a termék megfelel ezeknek az állításoknak, ennek a legtöbb forgatókönyvnek látszólag egy-egy fordítást kell kínálnia a szemmozgásokról.

A szemüveg általi interferencia kérdésének kiküszöbölésére egyedi aGlass lencsék kérésre is kaphatók. A cég már 200, 400 és 600 fokos myopic lencséket kínál fejlesztőknek, további költségek nélkül. Ezek a lencsék repülésre kapcsolhatók, ami megakadályozza a nyomkövető rögzítését egy bizonyos személyhez.

Tobii szemkövetés

A Tobii egy svéd cég, amely már a gyökérmegfigyelés gyökerein alapul, meglévő megoldásokkal segítő technológiák, kutatások és asztali játékok számára. A cég a legutóbb kibővült a virtuális valóság térében, és már megrendeléseket készít a szemkövetési fejlesztőkészletekhez, amelyek megalapozzák a törekvéseket.

Az aGlass egyszerű plug-and-play jellegével ellentétben a Tobii szemmegfigyelő VR dev készlete a "HTC Vive Business Edition" beépített megoldása. A közvetlenül a fülhallgatóba integrált "Tobii EyeChip" SoC (System on Chip) segítségével a szemkövetési technológiát a fejhallgatótól függetlenül, a további feldolgozási lehetőségek révén kezelik.

A nyomon követéshez a Tobii megoldása kihasználja a lencsék belsejében lévő infravörös érzékelőket. Bár a technológia nem különbözik túlságosan az aGlass energiájától, ez egy beépített megoldás, amelyet kifejezetten a HTC Vive fejhallgatóban fejlesztettek ki.

Míg a Tobii jelenleg nem kínál fogyasztóközpontú megoldást, az elismert szemkövetési technológiái ígéretes megoldássá teszik ezt. Még ha a „7invensun” jelenleg is sokkal elérhetőbb megoldást garantál, még be kell bizonyítani, hogy az aGlass hogyan teljesít.

Mire számíthat a szemkövetés

Bár még soha nem látott olyan játékot, amely támogatja a szemkövetést, a gyártók már különféle célokat használtak. Arra számíthatunk azonban, hogy további innovációt látunk, amint a termék több fejlesztő kezébe kerül.

Elsődlegesen a szemkövetésnek hatalmas hatása lehet a teljesítményre, egy "habos renderelés" néven ismert technikával. A szem helyzetének követésével a játékokat a látási vonaluk alapján lehet megjeleníteni. Ez lehetővé teszi, hogy a számítógép csak a kép egyes részeit jelenítse meg teljes részletességgel, a perifériás látásban lévő tárgyak pedig alacsonyabb felbontásúak legyenek.

Példa a hajtott renderelés működésre, ahogy azt a SensoMotoric Instruments szemmegfigyelő platformján mutatják be.

A képek hatékonyabb megjelenítésével a virtuális valóságban ez elméletileg csökkentheti a VR hardver belépési pontját. kevesebb terheléssel csökkent a számítógépén. A 7invensun tisztázta, hogy a dobozban lévő renderelést az NVIDIA hardver támogatja, a csomagban lévő házon belüli szoftver használatával.

A szemkövetés befolyásolhatja a játékot is, ha további módszert ad be a VR élményekhez. A szem követésével megragadhatjuk a játékos érzelmeinek új szintjét, amely nagymértékben befolyásolhatja a virtuális valóságban kínált társadalmi élményeket. Ez a követés kiterjedhet a játékvezérelt élményekre is, egy játékkal, amely dinamikusan alkalmazkodik a szem helyzetéhez.

Hogyan kezdjem el a szemkövetést?

Az aGlass egységek első tételét Kínából szállítják májusban később, korlátozott mennyiségű előrendelés keretében, 220 dollárért. A társaság megígérte, hogy szélesebb körű bevezetést fog folytatni az év későbbi felében, ideértve a nyugati kiadás terveit is. Remélhetőleg, amíg a termék általánosabban elérhető, számos fejlesztő felugrott a fedélzeten.

Ami a Tobiit illeti - jelenleg csak a kezdeti szemkövetési fejlesztőkészlet iránti kérelmeket fogadják el. Bár a társaság nem fogad el előzetes megrendeléseket semmilyen fogyasztóbarát kiegészítőért, biztosan frissítjük ezt a bejegyzést még egyszer.