Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Mindent megteszek, hogy javítsam a playstation vr-t a playstation 5-hez

Tartalomjegyzék:

Anonim

Jelenleg az egyetlen helyiségméretes VR a PlayStation VR, és nagyon élvezem. Az árpont és a futtatásához szükséges hardver elérhetősége kiváló választást jelent mindenkinek, aki el szeretné indítani VR útját. Végül is 40 millió embernek van már PS4-je, és mivel a PSVR néhány dollár áron eléri a 199 dollárt, láthatja, hogy miért tett 4 millió ember ugrást.

Noha a PSVR kiváló belépési pont a VR-hez, korának kezd megjelenni. Az olyan eszközökkel, mint például az Oculus Quest, amely kibontott VR-t kínál kiváló áron, az új PSVR-nek ki kell építenie a játékot a versenyben. Szerencsére híreink vannak az új PlayStation 5-ről, és mindent, amit eddig tudtunk, VR erőművé lesz.

VR a tömegek számára

PlayStation VR

Helyiség méretű VR alacsony áron.

A PlayStation VR az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy nagyszerű játékkönyvtárral és alacsony áron bejuthasson a VR-be. Ha a PlayStation 4 tulajdonosa van, akkor valószínűleg ennek is a tulajdonosa kell lennie.

Újdonságok a PSVR-nél?

Frissítve 2019. április 24-én: Új PSVR szabadalom

Az Inverse sasszemű csapata észrevette, hogy új szabadalmakat adtak a Sony új VR headsetjéhez. A diagramok és a szabadalom megfogalmazása alapján valószínűnek tűnik, hogy ez lesz a PSVR 2, amelyet remélni fogunk látni.

A szabadalom legfontosabb elemei közé tartozik az integrált fejhallgató, a képernyő felbontásának nagysága, és ami a legjobb, vezeték nélküli lehet! A szabadalomban szereplő vezeték nélküli információ rendkívül technikai, de alapvetően a PS5 nagy frekvenciájú rádióhullámokat használna a nagy adatcsomagok - a 60 GHz-es tartományon belüli - továbbítására közvetlenül a fejhallgatóra, és ezzel teljes mértékben megszünteti a vezetékek szükségességét.

A szabadalom szerint a fülhallgató akkumulátora egy időben 5 órát tudjon életben tartani, amelynek többnek kell lennie, mint bármely normál felhasználó számára, és 120 Hz frekvencián kell működnie, ami csökkentené a hányinger kockázatát. Hihetetlen lenne egy valóban vezeték nélküli élmény a PSVR számára, és segíthet a PSVR tartásában a VR élelmiszerlánc tetején.

Az igazi kérdés az, vajon képes-e a Sony ilyen terméket előállítani, és továbbra is elég alacsony-e az ár, hogy az emberek vásárolni akarják?

Frissítve 2019. április 16-án: Megjelent a PlayStation 5 műszaki adatlap

"Ma nem megyek bele a VR stratégiánk részleteibe" - mondja -, azon túl, hogy elmondja, hogy a VR nagyon fontos számunkra, és hogy a jelenlegi PSVR fejhallgató kompatibilis az új konzollal. " - Mark Cerny

Végül halljuk, hogy a Sony követi a PlayStation 4-et. Nem tudjuk a nevét, ezért PlayStation 5-nek hívom, de sokat tudunk róla, amely közvetlenül érinti a PSVR-t, és hogy a Sony hogyan javíthatja azt.

A Wired-szel egy nemrégiben készített interjúban Mark Cerny - a PlayStation 5 vezető rendszerépítõje - elmondta, hogy a PlayStation 5 kompatibilis lesz a PSVR ezen generációjával.

Ez jó és rossz is, mivel arra utal, hogy a PSVR 2 nem jelenik meg a PS5 mellett. Azt is kijelenti, hogy a PS5 visszamenőleges kompatibilitást fog mutatni a PS4-rel, így remélhetőleg képesek leszünk használni a jelenlegi PSVR könyvtárat az új konzolon.

Grafikus hűség

Jelenleg, még a PS4 Pro használatával is, a PlayStation VR grafikus felbontása gyenge. Míg a legtöbb játékot úgy állították be, hogy bizonyos játékok alacsonyabb feldolgozási teljesítményét tükrözzék, például a Monster of the Deep a grafikákat legjobb esetben közepesnek mutatja.

A PlayStation 5 specifikációs lapja a Ryzen 8 magos lapkakészletén alapuló processzort, valamint a Radeon Navi GPU-t használja. Ez a fajta tűzerő úgy érzi, hogy a PSVR-t grafikus hűséggel futtatják, amire büszkék lehetünk.

A fejbeszélőn belüli felbontás növelése azonnal élvezetesebbé tenné a játékokat, csökkentené a szem igénybevételét, és jelentősen megnövelné a grafikai minőséget. Ahol a Rift és a Vive szemmel egy képernyőt használ, mindegyik 1080 x 1200 pixel felbontással, a PSVR-nek csak egyetlen képernyője van 1080 x 960-as felbontással, és érezheti a különbséget. A PSVR-nek fokoznia kell a felbontást, ha a helyiségbeli világban versenyezni akar.

Mivel szinte naponta jobb képernyőket készítenek, és a Sony rendelkezik képernyőmegosztással, ennek nem szabad túl nehéz feladatot végrehajtania, és hosszú utat kell elérni ahhoz, hogy a PSVR 2.0 versenyzővé váljon.

Még több: Próbálja ki ezeket a remek játékokat a PlayStation VR számára, 20 dollár alatt

Feldolgozási teljesítmény

Az egyik legnagyobb probléma a Sonynak a feldolgozási teljesítmény hiánya a PS4-ben vagy akár a PS4 Pro-ban is. Elegendő CPU vagy GPU teljesítmény nélkül a PlayStation VR mindig lemarad. Szerencsére tudjuk, hogy a PS5 rendelkezik olyan feldolgozási képességgel, amelyre szükségünk van, hogy a PSVR 2-et jóval az eredeti hatókörén kívülre toljuk.

A PS5 új specifikációi (ez egy 8 magos feldolgozógép lesz!) Megszünteti a külső dobozok szükségességét - eredeti gondolatom az volt, hogy egy külső GPU legyen a szinkronizáló dobozban -, amely lehetővé teszi az összes lábmunka elvégzését a Maga a PlayStation 5. Ez lehetővé teszi a fejhallgató mindenféle fejlesztését, és a Sony által használt Solid State Drive meg fogja csökkenteni az olyan problémákat, mint a jelenetek repülésre repülése és a képernyők betöltése, amelyek valóban megszakítják a VR-bemerülést.

Hang

Úgy tűnik, hogy Mark Cerny komolyan veszi hangját. A PlayStation 5 új processzora rendelkezik egy speciális egységgel, amelyet a "3D audio" -hoz szenteltünk, hogy a játékosok elmerülhessenek játékaiban. Úgy hangzik, mintha a VR szem előtt tartásával épült volna. A 3D-s audio élményének legjobb módja egy valóban 3D-s környezetben, mint például a PSVR.

Az új PSVR-nek le kell állítania ezt az új rendszert a korlátainak, és meg kell adnia a hardvert a biztonsági mentéshez. A PSVR ezen generációjának fejhallgatója szervizelhető, de sokkal jobbnak kell lennie, ha ki akarják használni a PS5 új audio kiválóságát.

Az audiorendszer beépítésének másik hatalmas előnye a jelenlegi szinkronizáló doboz teljes eltávolítása. A szinkronizáló doboz segíti a PlayStation 4, a PSVR és a tévék szinkronizálását a térbeli audio szempontjából, tehát egy dedikált 3D audio chipset megérkezése miatt a szinkronizáló doboz elavulttá válhat. A PS5 és a PS5 közötti PS5 mindössze két eszköz lesz, anélkül, hogy harmadra lenne szükségük, és ezzel eltakarja a helyét.

360 lefedettség

A világ előnyeinek és élményeinek legnagyobb előnye a 360 fokos követés. Mivel a szoba négy sarkában fénykapuk vannak, sokkal merítőbb színtéren képesek létrehozni, mint amit a PSVR lehetővé tesz. A PSVR játékom során a lábaim mögött állnak, és megérintetik a kanapémat, elvégre nincs szükség helyre hátam mögött, nincs mód a 360-ra fordítani csak 180-at. Ez olyan játékokban jelent, mint a Farpoint, a Doom és még Rec Room: Nem tud olyan gyorsan reagálni, mint más platformon élő emberek, akiknek gombokkal kell forgatniuk Önt, megszakítva a játékvilágot, és néha émelygve.

A PSVR 2.0 esetében a Sony ezt javíthatja a kétféle módszer egyikével: akár olyan könnyű kapukkal, mint a Rift / Vive, akár esetleg kivehet egy levelet a Windows Mixed Reality könyvéből, és nyomon követheti a PSVR-t. A kívülről azt jelentené, hogy eltávolítják a PlayStation fényképezőgépet, és kamerákat adnak a PSVR fejhallgatóhoz. Ez természetesen azt jelentené, hogy sokkal jobb vezérlők lennének, mint jelenleg.

Bővebben: Hogyan lehet megtalálni és kijavítani a követési problémákat a PlayStation VR-hez

Új vezérlők

Minden kérdés, amelyet itt kiemeltem, jelentéktelenné válik a rendetlenség ellen, amely a Move Controller. Eredetileg a "Wii probléma" gyors javításáért készültek, a Move Controllers alapvető fontosságú ahhoz, hogy használhatatlanná váljanak. Bármilyen hüvelykujj vagy akár alapvető D-Pad hiányzik, a Move Controllers sajnos alig készül fel a VR világ bonyolultabb helyzetére. Ne tévessze meg, mivel az alapvető kezelőszervek a Move botokon működnek, csak nem teszik lehetővé a világ valódi felfedezését.

Az olyan játékokkal, mint a Rec Room és a Sparc, amelyek megkövetelik, hogy jobban ellenőrizzék a kezed mozgását és pontosabban mozogjanak a mozgások, a Move Controllersnek hatalmas átalakításra van szükségük, ha a PlayStation VR 2.0-ban használni akarják őket, a pálca alakjától a a gombok elhelyezése, mindent újra kell készíteni. A Move Controllers legfrissebb iterációja egyetlen problémát sem javított fel, kivéve az egyiket: egy mini USB helyett mikro USB-t adtak neki. Nagy.

Ha a Sony csak egy dologgal foglalkozna, legyen az ez. Kérjük, javítsa a Mozgatásvezérlőket. Minden más valóban kívánságlista, amit nagyon szeretek látni, ha új magasságokba emeli a PlayStation VR-t, de a Move Controllers frissítése kötelező.

Mivel a Crossplay a VR-ben normává válik, paritásúnak kell lennünk a vezérlő rendszerekben. A grafikus hűség valójában nem akadályozza meg a platformok közötti versenyt, olyan játékok, mint a Rec Room, alig gondolkodnak a felbontásokkal és hasonlókkal, de nem arra törekszenek, hogy olyan gyorsan célozzanak vagy mozogjanak, mint valaki a Vive-ben, és így maradnak, amíg a Mozgatásvezérlők rögzített.

PlayStation Move vezérlők (95 USD az Amazonnál)

A PlayStation Move vezérlők a legjobb módszer a PSVR használatához. Minden játékot magával ragadóbb és élvezetesebbé tesznek!

Következtetés

A PlayStation 5 felülettel kapcsolatos összes információval még izgatottabb vagyok a PlayStation VR jövője iránt. A beépített 3D audio, a rengeteg feldolgozási teljesítmény és egy teljesen új grafikus lapkakészlet - komolyan, ezek a specifikációk intenzívek - a PS5 úgy néz ki, mintha bármilyen VR-készen álló számítógéphez képes lenne. A Sonynak lehetősége van arra, hogy a PSVR 2-et valami különlegessé tegye, és mindannyian itt vagyok.

De Sony, kérem, javítsa ki azokat az átkozott vezérlőket.

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.