Nagyon sok dobozt kell bejelölnie, hogy nagyszerű lövöldözős fájlt készítsen egy mobil platformon. A játéknak egy lenyűgöző történettel kell rendelkeznie, ugyanakkor annak is, amelyet elég könnyen követni lehet a legtöbb ember számára, aki kb. 4 hüvelykes képernyőn játszik. Nagyszerű grafikával kell rendelkeznie, amelyet megfelelő hangzással kell alátámasztani. Mindenekelőtt egy játéknak be kell csomagolnia a csomagot valamibe, amely úgy érezte, mintha kifejezetten mobiltelefonnak készült, játékkal és vezérlőkkel.
Itt egy játékot nézünk, amely jelöli ezeket a négyzeteket, majd néhányat. A Developer Uppercut Games nyertese a kezén, neve Epoch. Olvassa el velünk a szünet múltját, és nézze meg, mi teszi ezt a robot-témájú vállvédőt olyan nagyszerűvé.
A korszak tájképének legjobb leírása az, hogy robot katona vagy, és harcolsz a poszt-apokaliptikus romos városkép gonosz robotjai ellen. Ez egy kicsit beveendő, de a játék elemei rendkívül jól kombinálódnak, létrehozva egy sci-fi és izgalmas sztorit. A játék első néhány szintje jól felépített, bevezető tanulságokat nyújt a fő vezérlők, a kezelőfelület és a történet számára. Minden alkalommal, amikor új képességeket vagy fegyvereket kap, akkor szintén áttekintést nyer képességeiről, amikor a következő szintre lépsz.
Az Epoch fő vezérlőelemei rendkívül egyszerűek, és egyértelműen a csak érintőképernyős mobil eszközökkel készülnek. A joystickok és a manőverezéshez szükséges gombok helyett a játék úgy van felépítve, hogy csak fel / le és balra / jobbra mozgatásával mozogjon gesztus. Balra és jobbra csúsztatva elcsúszhatsz a karaktertől, és gördíthetsz a következő akadályig, és lecsúszhatsz, hogy fedezhesd az akadályokat. Felfelé húzva állni fogsz, és ugyanazzal a csúsztatással állva egy nagy oldalra ugrik. A képernyő alján található egy kis vizuális kijelző mutatja, hogy mely lépések állnak rendelkezésre az adott időpontban. Míg egyesek inkább egy valódi konzol-stílusú joystickot és gomb-megközelítést részesíthetnek előnyben, több "ingyenes barangolással" a játékban, a csak érintéses eszköz korlátozásai ezt megnehezíthetik. Ez a vezérlőrendszer fantasztikusan működik a korszakban, és be kell vezetni több ilyen típusú lövöldözős játékba.
A mozgáson kívül valószínűleg tudni akarja, hogyan kell irányítani azokat a fegyvereket - elvégre ez egy lövöldözős játék. A célzáshoz és a lövöldözéshez megcélozzuk a célokat, amelyekre akkor "bezárkálunk", amíg el nem öljük, vagy meg nem csapjuk a másikhoz. Ha valamit megcéloz, akkor a fő fegyvert (egy karba szerelt mini pisztolyt) lőni kell, amikor állsz, és a célpont látványban van. További fegyvereket és készségeket, például gránátokat és rakétákat helyeznek el a képernyő jobb felső sarkában, és az ikon megérintésével az aktuális célpontra dobják vagy lőnek. Ezek az extra képességek egy hűtött időzítőn működnek, amelyet egyértelműen az ikon mögött feltöltő sáv mutat.
Ha újabb szöget ad hozzá a játékmenethez az Epochban, akkor egy karakter- és készletkezelő rendszer működik - amelyet megfelelő módon "Scrapyard" -nek neveznek -, ahol frissítheti páncélokat és különféle fegyvereidet. A tételeket és a frissítéseket kredittel vásárolják meg, amelyeket a játék és a befejezés szintjén szerezhetsz. Régi fegyvereket és frissítéseket is eladhat, ha készen állsz ezek használatára. Több tucat és tucatnyi frissítés létezik a Scrapyard minden egyes részéhez, ami sok mélységet ad az Epoch számára. De itt a panaszok némelyike bekerül, mivel bár ez egy fizetett játék (mindössze 0, 99 dollár), az alkalmazáson belüli vásárlásokkal elérhetők további kreditek.
A 4 000 USD-tól 100 000 kreditig és a 49, 99 USD-ig 35 000 000-ig terjedően felgyorsíthatja játékod (vagy játék egyszerűségét) ezekkel a vásárlásokkal. Van egy érdekes egyszeri 4, 99 USD-os vásárlás is, amely megkétszerezi a normál játékból származó kreditek arányát. A játék ezek nélkül nagyon jól halad, és természetesen ezek nélkül is megvalósítható (már az első két szinten megvásároltunk frissítéseket). Nem mondhatjuk, hogy problémánk van az előleg fizetésével és az alkalmazáson belüli vásárlások megszerzésével, mivel ez a játék minden bizonnyal többet ér, mint a 0, 99 dolláros matrica ár.
A szokásos szint alapú játék mellett, ahol a történet végén halad, az Epoch tartalmaz egy "Aréna" módot is. Ez a mód továbbra is a szintekre épül, de mindegyik célja a végtelen robotok csata, hogy megtudja, milyen messzire érheti el a magas pontszámokat. Minden hullám nehezebb, mint az utolsó, és a pontszám javítása érdekében meg kell dolgoznod, hogy hosszabb ideig túlélhess, mint az utolsó kísérletnél. Az Arénában szerzett tapasztalatok és kreditek ugyanabban a medencében vannak, mint a szokásos Kampány, tehát az Arénában tett erőfeszítéseid nem járnak megtérüléssel.
A korszak szintjén játszva nagyszerű sorozat lesz filmes vágott jelenetek és lassított animációk, amelyek valóban eljutnak a játékba. Az egyes szintek elején és végén szép jelenetek vannak, amelyek be- és kihoznak téged, és úgy érzik, hogy a puzzle teljes darabjaivá válnak. A játékban, amikor megöl egy színpad végső ellenfelét, vagy új típusú robotok merülnek fel új képességekkel, akkor egy pillanatra egy lassú mozgás is látható. A játék valószínűleg nagyon jól játszana ezek nélkül a jelenetek nélkül, de az ilyen elemek ilyenek, amelyek összekapcsolják a játékot, és teljesnek érzik magukat.
Ezt az áttekintést azzal kezdtük, hogy azt mondták, hogy az Epoch nyertes, és biztosak vagyunk benne, hogy megérti miért is. Teljesen zavaró, hogy ilyen magas színvonalú játékot csak 0, 99 dollárért tud felvenni, és órányi játékkészséggel készen áll a játékra. Az érdekes eredeti történet jól kiemelkedik a nagyszerű, mobilra optimalizált játékvezérlőkkel és a filmes vágott jelenetekkel, hogy elbűvölhessenek a címben. Ha lövöldözős rajongója vagy, vagy csak valami új dolgot keres, amelybe fogakat (tévedés, ujj?) Süllyed, az Epoch megéri a dollárt, hogy örvényt adjon.