Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Elemi királyságok felülvizsgálata - gyűjtsön kártyákat, hogy mentse a királyságot androidon

Tartalomjegyzék:

Anonim

A gyűjthető kártyajátékok nagyszerűen illeszkednek a mobil eszközökhöz. Kis adagokban játszhat le, és a további kártyák keresése arra törekszik, hogy napról napra visszatérjen. Az egyik ilyen játék, amely utóbbi időben ragaszkodott engem, a Perfect World Entertainment és a Time 2 Play Studio Elemental Kingdoms.

Mivel az Elemental Kingdoms-nak nincs mechanikus bonyolult képessége, az több, mint egy hosszú történetmód, aszinkron online csaták és rengeteg különleges esemény, amelyeket a játék friss tartása érdekében tesz ki. Ismerje meg a játék bínját és áttekintését átfogó áttekintésünkben!

Kártya küldetés

A kampány Tundra királyságában kezdődik, amely az Északi Szövetség része. A korábbi szövetségese, a Scarlet Nation hirtelen csatlakozik a Black Swamp törzshez, hogy megtámadja Tundrát. A hősének segítségre lesz szüksége egy másik királyságból, és meg kell vizsgálnia a Scarlet Nation agressziójának okát.

A történet a játékos partija közötti rövid beszélgetések során bontakozik ki minden alkalommal, amikor egy új színpadra látogatnak. Noha a párbeszédpanel jól meg van írva, valójában csak a csapat utazásait érinti a helyről a másikra. Senki sem kap tényleges jellemzést, így nehezen törődik a narratívával.

Az Element Királyságok világát 12 térképre osztják, amelyek mindegyike több szakaszból áll (csaták) a meghódításhoz. Ha egyszerűen megnyer egy csatát, akkor egy csillagot szerezhet abban a szakaszban. Minden szinten közepes és nehéz célokkal is rendelkezik, például bizonyos kártyák használata a pakliban, vagy nyerés anélkül, hogy túl sok életet veszítne. Vizsgálja meg újra a szakaszokat, hogy teljesítse ezeket az extra célokat, és nyerjen akár három csillagot a színpadra. A színpad háromszintes összes szintje gyakran feloldja a rejtett szinteket.

Az Elemental Kingdoms kampányán keresztül dolgozni és csillagokat keresni nagyon szórakoztató, ám végül az ellenfelek széles mozgástérrel meghaladják a játékos növekedését. Körülbelül a nyolcadik térképen sokkal jobb kártyákkal és rúnákkal fog szembeszállni az ellenségekkel, mint amilyenekre akkor lehet. Sokszor napokig kellett csiszolnom, hogy legyőzjem a következő vagy két csatát, megölve a játék ütemét.

Kártyaharc

A világ minden ablakszínezése nem számít jó kártyaharc-rendszer nélkül. Szerencsére az 1-on-1-es harc az Elemental Kingdoms-ban egyszerre megtanulható és addiktív.

Minden fordulóban mindkét játékos véletlenszerű kártyát húz a pakliból, és az előkészítő zónába mozgatja. Mindegyik kártya egyedi várakozási idővel rendelkezik, amely jelzi a fordulások számát, amelynek a készenléti zónán belül kell maradnia, mielőtt a csatatérre lép, ahol meg lehet játszani. Ez az időzítő könnyen olvasható a csata során. A csata kívüli tényleges fedélzeti felületen belül a várakozási idő csak rejtett - a kártya megtekintéséhez nagyítani kell a kártyát.

A csatatéren elhelyezett kártyák automatikusan megtámadják az ellenséges kártyát, és közvetlenül tőlük vannak. Mindegyik kártya saját HP-minősítéssel rendelkezik, amely csökken, amikor támad. Miután kiütötte a kártyát a sajátjától, akkor képes lesz arra, hogy közvetlenül megtámadja az ellenség játékosát. Bármelyik játékosnak kifogy az élet (vagy kártya), elveszíti a csatát.

A HP és az Attack attribútumok mellett a kártyák különleges képességekkel is rendelkeznek. Ezek általában automatikusan aktiválódnak a kártya támadási fázisa alatt, és olyan funkciókat foglalnak magukban, mint egy ellenséges kártya elkábítása, a otthoni csapat kártya újratöltése a HP-vel és más képességekkel szembeni immunitás. A kártyákat szintén szintre lehet emelni, emelve a HP-t és megtámadva. Egy képességgel vagy egyáltalán nem kezdődnek, de az 5. és 10. szinten új képességek nyílnak meg. Ezek az extra képességek hatalmas különbségeket eredményezhetnek a csatában.

Mindent egybevetve, a harc sokkal egyszerűbb, mint a Varázslatban: a Gyűlés. A stratégia nagy része a harcon kívül zajlik, annak körül forog, hogy miként építed fel a paklidat és melyik kártyát választod a szinttel feljebb. A játék lehetővé teszi a játékosok számára is, hogy automatikusan csatákat állítsanak be, ha akarják. Meglepően élvezetesnek bizonyul, ha figyeli a szorosan felépített pakli kereskedelmét az ellenfél ellen. Ez is nagyon kényelmes, ha el tudja indítani a harcot, majd néhány percre le tudja venni a kezét a telefonról.

Kártyák és rúnák gyűjtése

A játékosok különböző módon szerezhetnek kártyákat ebben a játékban. A bolt véletlenszerű kártyákat vagy kártyacsomagokat árusít aranyért (a csata során elnyert puha valuta), drágakövektől (prémium pénznem) és tűzjelzőktől (játékszeren belüli eredmények kitöltésével). Kártyákat is kereshet szakaszok kitöltésével, speciális játékon belüli eseményekkel, szakaszok feltárásával és labirintusok kitöltésével.

A legtöbb kampánytérkép olyan labirintusból áll, amelyet a játékosok naponta egyszer felfedezhetnek. Rengeteg kártyát fog keresni a küzdelmekből, amelyeket később meg lehet őrizni vagy felhasználhatja más kártyák kiegyenlítésére (a fenti ábra szerint). A labirintuscsata elindítása után a normál kampányharcokkal ellentétben akár teljesen ki is hagyhatja azt. Ezek a labirintusok nélkülözhetetlenek az arany és az EXP forrásból. De hiányzik a vizuális változatosság, mivel minden labirintus azonos. Nem olyan, mintha nehéz a paletták cseréje.

A pakli testreszabása és kiegyenlítése mellett a Runes segítségével felszerelheti a kártyákat is. Minden egyes rúnának van egy állapota, amely kiváltja a varázslatot. Indítsa el a csata alatt, és elkezdi a varázslatot. A rúnák sokkal ritkábban esnek le, mint a kártyák, de véletlenszerű rúnákat kaphat, ha aranyat fizet a templomban. Az aranyköltségek kiegyensúlyozása a kártya csomagok és a templomi látogatások között a játék stratégiájának része.

Többjátékos csaták és klánok

A játékosok naponta akár 15 játékos vagy játékos (PvP) csatában vehetnek részt az arénában. A játék öt ellenfél listáját tartalmazza, amelyek közül választhat. Beat one, és megkapod a játékos rangját. A tényleges PvP-csaták aszinkron és automatikusak, tehát teljes egészében a pakli stratégiához, a kártya szintjéhez és a sorsolás szerencséjéhez vezetnek.

A rangsorolt ​​csaták nyerése megszerezheti aranyát és tapasztalatait. Miután elérte a 18-as szintet és csatlakozott egy klánhoz, klánpontokat is szerezhet rangsorolt ​​mérkőzésekből. Ezek a pontok hozzájárulnak a klán szintjéhez, növelve a csatlakozó tagok számát. Az egyes tagok exkluzív kártyákat is kinyitanak, pontpontjuk alapján.

A klántagok beszélgethetnek egymással is, de csak akkor, ha más játékosok online. Az aszinkron csevegés hiánya (vagy akár az új csevegési üzenetek értesítése) óriási akadályt jelent a klán csevegés számára. A klántagság még mindig érdemes a jutalmakhoz, amelyeket kinyithat, de a társadalmi vonatkozás sajnos nem fejlett.

Energia és alkalmazáson belüli vásárlások

Mint sok ingyenes játék, az Elemental Kingdoms korlátozza a játékosok előrehaladását egy energiarendszerrel. Az összes kampány-, feltárási és labirintusharc energiát fogyaszt. A rangsorolt ​​csaták, a tolvaj-csaták és a démoni inváziók (csoportos csaták a szuperhatású ellenségek ellen) nem használnak energiát, mivel vannak külön számlálók / időzítők.

Az energiaszerelő szükséges gonosz az ilyen játékokban. A fejlesztők nem akarják, hogy a játékosok a játék során versenyezzenek; azt akarják, hogy örökké örökké játsszunk mindennap. De az energia feltöltése szörnyen hosszú időt vesz igénybe: tíz percenként egy egység. Több energia vásárlása drágakövekkel valójában a prémium valuta legjobb felhasználása a játékban, de ez a képesség korlátozott is. Naponta csak tíz energiát tölthet be, még mielőtt a játék elvágna, furcsa módon.

A drágaköveket kártyacsomagok vásárlásához vagy új csomagok feloldásához is felhasználhatják. A csomagokból származó kártyák minősége meghaladja az érméket fizető csomagok minőségét, de nem mindig hatalmas különbséggel. Véleményem szerint sokkal hasznosabb néhány extra fedélzet felszabadítása különféle helyzetekben való felhasználáshoz. Azokat az érméket, amelyeket el kell költenie ahhoz, hogy kiegyenlítse a kártyákat és a rúnákat, nem vásárolható meg, csak a játékból származik.

Általános benyomás

Az Elemental Kingdoms nem a leginkább kiegyensúlyozott kártyajáték. Bizonyos kártyák valóban túlterheltek és képesek megbontani az ellenfél teljes pakliját, ha a dolgok megtelik. A kártyaharc mechanika egyszerűsége nem ad semmilyen lehetőséget, ha ilyen nagyteljesítményű kártyákkal szembesül, ezért az egyetlen lehetőség az, hogy őrölje és reménykedjen a saját MVP-kártya nyerésére.

Ennek ellenére az, hogy megkapja ezeket a gyilkos kártyákat, sok szerencsére vezet, és sokkal többet őröl meg, mint tényleges pénzt költene. Az alkalmazáson belüli vásárlások elkerülése nem fog valódi hátrányba kerülni, ami a játék kedvéért szól. Az Elemental Kingdoms annyira sok lehetőséget kínál a játékosok számára, hogy elfoglalják az átlagnál jobb kampányt, a PvP csatákat, klánokat és állandó különleges eseményeket. Nézze át az egyszerű harci és egyensúlyi kérdéseket, és talál egy szórakoztató és ingyenes kártyajátékot, amelyet nem fog befejezni hamarosan.